Dommages : 6 à 12 (neutre) Dommages : 6 à 12 (feu) +26 à 35 en intelligence +26 à 35 à la chance +1 à la portée +3 à 4 aux coups critiques +11 à 20 en sagesse
2 Mains PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/20 (+5) EC : 1/30
Pré-requis : Intelligence > 100 Chance > 50
Niveau : 70
Pelle Minstère
21 Aile du Bitouf des plaines 16 Etain 14 Bois de Noyer 5 Pétale Kouraçao 3 Barbe inexistante du Barbroussa 1 Etoffe Corailleuse
Dommages : 16 à 24 (neutre) Vole 2 à 3 PDV (eau) +26 à 40 à la chance +4 à 6 de dommages +31 à 50 en vitalité +11 à 15 en sagesse
2 Mains PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50
Pré-requis : Chance > 100
Niveau : 71
Pelle Gicque
10 Bois de Merisier 10 Tranche de Tronknyde 5 Ebonite 4 Kouartz 2 Cristal 1 Ambre d'Abraknyde Sombre
Dommages : 21 à 40 (neutre) PDV rendus : 1 à 80 +11 à 20 en sagesse +16 à 30 en intelligence +21 à 35 à la chance
2 Mains PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/25 (+10) EC : 1/60
Pré-requis : Force > 30 Chance > 150
Niveau : 72
Ares
20 Bauxite 10 Bois d'Ebène 10 Or 10 Bois de Tronknyde 5 Cristal 2 Emeraude
Dommages : 7 à 13 (eau) +16 à 30 à la chance +3 à 5 aux coups critiques +31 à 50 en vitalité +1 PA +2 à 3 de dommages +1 créatures invocables
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Chance > 200
Niveau : 80
La Pelle du Large
10 Bois d'Ebène 10 Etain 10 Argent 5 Potion d'Etincelle 5 Potion de Flambée 5 Potion d'Incendie 1 Bois d'Orme
Dommages : 26 à 35 (feu) +11 à 20 à la chance +26 à 30 en intelligence -31 à -60 en agilité
PA : 6 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 100
Niveau : 84
Pelle Vaidaire
30 Ecorce d'Abraknyde 30 Racine d'Abraknyde 15 Bois d'If 15 Tronc de Kokoko 2 Saphir 1 Ambre d'Abraknyde 1 Rubis
Dommages : 6 à 13 (eau) Dommages : 6 à 13 (neutre) +21 à 40 à la chance +3 à 6 de dommages +2 à la portée
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50
Pré-requis : Chance > 200 Vitalité > 70
Niveau : 87
La Pelle Hélabète
15 Bois d'Ebène 15 Bois d'Oliviolet 10 Tranche de Tronknyde 7 Kouartz 4 Kriptonite 2 Diamant 2 Cristal
Dommages : 18 à 37 (neutre) +21 à 35 à la chance +151 à 250 en initiative +6 à 10 en prospection Réduction physique de 6 à 10
2 Mains PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+15) EC : 1/100
Pré-requis : Chance > 150 Vitalité > 80
Niveau : 88
Pelle Mairhe
25 Tronc de Kokoko 9 Bois d'If 5 Magnésite 4 Kouartz 2 Cristal 2 Ecorce d'Abraknyde Sombre 2 Bakélélite
Dommages : 11 à 20 (neutre) Vole 1 à 8 PDV (eau) +31 à 50 en vitalité +21 à 40 en agilité +21 à 40 à la chance +1 à la portée +1 créatures invocables +6 à 10 en prospection
10 Tronc de Kokoko 9 Bois d'Orme 3 Kouartz 2 Saphir 2 Kobalite 2 Kriptonite 1 Emeraude
Dommages : 11 à 16 (neutre) Vole 3 à 6 PDV (eau) +11 à 20 en sagesse +21 à 40 en intelligence Augmente les dommages de 6 à 10% +6 à 10 en prospection +21 à 40 à la chance
Dommages : 12 à 21 (neutre) Dommages : 12 à 21 (eau) +41 à 80 en vitalité +21 à 30 en sagesse +31 à 50 à la chance +5 à 8 aux coups critiques +201 à 400 en initiative +11 à 15 en prospection
20 Bois de Tronknyde 16 Bois d'Orme 15 Bakélélite 10 Kouartz 9 Kobalite 3 Emeraude 3 Diamant 2 Cristal
Dommages : 24 à 43 (neutre) +41 à 80 en vitalité +21 à 30 en sagesse +31 à 50 à la chance +6 à 10 de dommages Augmente les dommages de 11 à 15% +11 à 15 en prospection
50 Ongle de Kanigrou 40 Os de Pékeualak 10 Magnésite 4 Coquille de Dragoss Doré 4 Bois de Bambou Magique 3 Rutile 2 Os de Fantôme Yokai Firefoux 1 Corne de Dragoss Doré
Dommages : 18 à 33 (neutre) Vole 4 à 6 PDV (neutre) +26 à 40 à la chance +101 à 150 en vitalité +11 à 15 en prospection +16 à 25 en sagesse +5 à 8 de dommages
2 Mains PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/40
Pré-requis : Chance > 200 Force > 100
Niveau : 131
Pelle à Gâteau
22 Ambre de Bambouto 17 Fragment de Pierre Pointue 16 Bois de Kaliptus 11 Tibia de Koalak Fossoyeur 10 Sourcils de Tronknyde 6 Kouartz 5 Carapace du Scarabosse Doré 3 Os de Fantôme Pandule
Dommages : 6 à 14 (neutre) Dommages : 6 à 8 (eau) +21 à 40 à la chance +101 à 150 en vitalité +11 à 15 en prospection Augmente les dommages de 6 à 10% +21 à 40 en force +4 à 5 de dommages 5 à 7 % de faiblesse face au feu 5 à 7 % de faiblesse neutre +5 à 7 de résistance à l'air +5 à 7 de résistance à l'eau +5 à 7 de résistance à la terre
2 Mains PA : 3 Portée : 1 à 1 CC : 1/30 (+10) EC : 1/30
Pré-requis : Chance > 250 Agilité > 100
Niveau : 137
Pelle Shattkitou
48 Fragments de Cerveau Poli 29 Moustaches de Mufafah 27 Maillots de Corps de Barbroussa 19 Merisier 5 Coco de Bitouf Sombre 3 Emeraudes 3 Faux Mentons de Bourbassingues 1 Peau de Rasboul Majeur
Dommages : 20 à 34 (neutre) Vole 4 à 6 PDV (air) +26 à 40 en agilité +26 à 40 à la chance +26 à 40 en sagesse +71 à 100 en vitalité +4 à 5 aux coups critiques +4 à 5 de dommages Augmente les dommages de 6 à 10% +11 à 20 en prospection 5 à 7 % de résistance à l'air +5 à 7 de résistance à l'air
2 Mains PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+5) EC : 1/50
Pré-requis : Chance > 150 Agilité > 200
Niveau : 142
Pelle Rhon
15 Bois de Bambou Sacré 8 Rutile 7 Pyrute 4 Agathe 4 Bois de Bambou Doré 3 Topaze 3 Aigue-Marine 1 Os de Fantôme Pandore
Dommages : 24 à 43 (neutre) Vole 5 à 7 PDV (eau) +151 à 200 en vitalité +26 à 45 en sagesse +31 à 50 à la chance Augmente les dommages de 11 à 20% +16 à 20 en prospection
2 Mains PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/40 (+10) EC : 1/70
Pré-requis : Chance > 400 Vitalité > 250
Niveau : 156
Pelle Aigante
68 Chicots du Flib 35 Foulards du Sparo 28 Silicates 14 Ormes 2 Viandes d'Oiseau Conservée **** 1 Pierre Précieuse du Kimbo 1 Bwak Squelettique 1 Le Troma
Dommages : 16 à 27 (feu) Dommages : 16 à 27 (terre) +26 à 40 à la chance +31 à 50 en force +31 à 50 en intelligence +151 à 200 en vitalité +5 à 7 de soins +2 créatures invocables +201 à 300 en initiative +11 à 20 en prospection 5 à 7 % de résistance à la terre 5 à 7 % de résistance au feu
PA : 5 Portée : 1 à 1 CC : 1/20 (+7) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 250 Intelligence > 250
Niveau : 176
La Bêche à Mel
22 Bois d'If 10 Coeur de Pierre Poli 8 Boule Poli 8 Braguette du Maître Zoth 5 Kristalite 3 Cuisse de Wabbit Conservée **** 2 Culotte à l'Envers du Roissingue 1 Ambre du Tynril
Dommages : 6 à 10 (feu) Dommages : 16 à 30 (eau) +31 à 50 en intelligence +31 à 50 à la chance +26 à 40 en sagesse +101 à 150 en vitalité +6 à 10 de dommages +1 à la portée +11 à 15 en prospection 6 à 8 % de résistance au feu 6 à 8 % de résistance à l'eau
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/35 (+7) EC : 1/50
Pré-requis : Chance > 250 Intelligence > 250
Niveau : 191
Pelle Emélaka
26 Bâton du Kilibriss 10 Talon d'achille de l'Abrakleur sombre 10 Champignon Luidegît 9 Rotule du Disciple Zoth 8 Tibia du Guerrier Zoth 4 Poil de Skeunk 3 Crinière Fleurie 1 Bâton Carnivore
Dommages : 12 à 26 (eau) Dommages : 8 à 18 (neutre) +41 à 60 à la chance +251 à 300 en vitalité +31 à 40 en sagesse +6 à 10 de dommages +21 à 30 en prospection 6 à 10 % de résistance au feu