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17 Mai 2012, St Pascal
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Accueil » Armes » Marteaux
  Articles de cette rubrique :
 
Niveau : 1
Petit Marteau de Boisaille

2 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
Dommages : 1 à 5 (neutre)
+1 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 1
Force > 1


Niveau : 2
Marteau de Boisaille
  3 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
Dommages : 2 à 6 (neutre)
+1 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >1
Force >1


Niveau : 4
Grand Marteau de Boisaille

4 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+1 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 3
Force > 1


Niveau : 6
Puissant Marteau de Boisaille
  5 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
Dommages : 4 à 8 (neutre)
+1 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 5
Force > 1


Niveau : 10
Marteau du Bouftou
  10 Cuirs de bouftou
1 Corne de bouftou
1 Sabot de bouftou
Dommages : 4 à 8 (terre)
Dommages : 4 à 8 (feu)
+1 créatures invocables
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 13
Marteau de Raclage
  5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
2 Manganèse
Dommages : 12 à 16 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3


Niveau : 13
Petit Marteau d'Ivoire
  3 Ivoire
3 Kobalte
2 Bois de Noyer
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+5 en intelligence
-3 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3


Niveau : 13
Petit Marteau de Raclage

5 Bois de Noyer
6 Bois de Châtaignier
1 Manganèse
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 3


Niveau : 14
Grand Marteau de Raclage
  5 Bois de Noyer
4 Bois de Châtaignier
3 Manganèse
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 4


Niveau : 15
Maillet Aclou
  4 Étain
4 Cuivre
3 Bois de Merisier
Dommages : 8 à 12 (feu)
+1 à 3 de dommages
-51 à -100 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 15
Marteau d'Ivoire
  4 Ivoire
3 Kobalte
3 Bois de Noyer
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+7 en intelligence
-3 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 5


Niveau : 15
Puissant Marteau de Raclage
  5 Bois de Noyer
5 Bois de Châtaignier
3 Manganèse
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 5


Niveau : 16
Cerberus
  8 Cuivre
2 Bois de Merisier
1 Bois de Chêne
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+10 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 15
Force > 15


Niveau : 18
Marteau Pickeur

10 Cuivre
2 Bec du Kwak de Flamme
2 Bec du Kwak de Glace
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+20 en force
-10 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Intelligence > 12
Force > 6


Niveau : 18
Petite Masse d'Ha
  4 Fer
4 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha
Dommages : 11 à 14 (neutre)
+10 en force
+5 à la chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 18
Intelligence > 2


Niveau : 19
Puissant Marteau d'Ivoire
  6 Ivoire
4 Kobalte
3 Bois de Noyer
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+11 en intelligence
-3 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 9


Niveau : 20
Masse d'Ha
  6 Fer
5 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha
Dommages : 12 à 15 (neutre)
+12 en force
+5 à la chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 20
Intelligence > 3


Niveau : 21
Le Marteau du Chafer
  9 Os de Chafer
2 Manganèse
1 Bois de Chêne
1 Bois d'Érable
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+1 aux coups critiques
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Intelligence > 11
Force > 10


Niveau : 21
Petit Marteau R'unique
  10 Petit Anneau Magique
4 Bois de Noyer
3 Étain
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+12 en vie
+14 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 28
Force > 3


Niveau : 22
Solide Masse d'Ha
  8 Fer
6 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha
Dommages : 14 à 17 (neutre)
+14 en force
+5 à la chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 22
Intelligence > 4


Niveau : 23
Barabas
  10 Étain
5 Bois de Noyer
5 Bronze
1 Manganèse
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+30 en agilité
-10 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 10


Niveau : 23
Marteau Tau
  6 Bois de Frêne
5 Fer
5 Bronze
5 Bois de Chêne
2 Bauxite
Dommages : 8 à 17 (air)
+6 à 15 en force
+6 à 15 en vitalité
-21 à -40 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30

Pré-requis :
Agilité > 20


Niveau : 24
Incassable Masse d'Ha

10 Fer
7 Bois de Châtaignier
1 Épée d'Ha
Dommages : 16 à 19 (neutre)
+16 en force
+5 à la chance
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 4
Force > 24


Niveau : 24
Marteau R'unique
  12 Petit Anneau Magique
5 Bois de Noyer
4 Étain
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+12 en vie
+16 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 30
Force > 4


Niveau : 26
Marteau de l'Aurore
  5 Bauxite
2 Bois de Chêne
1 Ambre
1 Bois d'Érable
Dommages : 3 à 7 (neutre)
+10 en force
+10 à la chance
+10 en vitalité
-15 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Intelligence > 16
Force > 10


Niveau : 27
Grand Marteau R'unique
  13 Petit Anneau Magique
6 Étain
6 Bois de Noyer
Dommages : 9 à 15 (neutre)
+14 en vie
+18 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 32
Force > 5


Niveau : 27
Sargasse
  6 Bois de Châtaignier
5 Bois d'Érable
4 Bauxite
2 Cuivre
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+40 à la chance
-20 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 17
Chance > 5


Niveau : 30
Imposant Marteau R'unique
  15 Petit Anneau Magique
7 Étain
7 Bois de Noyer
Dommages : 9 à 16 (neutre)
+15 en vie
+20 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 34
Force > 6


Niveau : 34
Petite Masse Tmosfer
  5 Argent
3 Pierre du Craqueleur
1 Bois d'Érable
2 Louffeur
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+15 en vie
+8 en sagesse
-15 en chance
Réduction physique de 1
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 10
Force > 10


Niveau : 35
Le Scrounnchhh
  15 Fer
5 Potion de Séisme
3 Potion de Secousse
1 Bois d'Ébène
1 Marteau du Chafer
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+30 en agilité
-10 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 10


Niveau : 35
Marteau Toh'Lo
  4 Bois d'If
4 Bois d'Orme
1 Kouartz
1 Magnésite
1 Méga Pierre du Craqueleur
Dommages : 16 à 20 (feu)
-31 à -80 en agilité
-10 en sagesse
+1 créatures invocables
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/30

Pré-requis :
Intelligence > 80
Sagesse > 30


Niveau : 36
Petit Marteau Outar
  20 Bois de Châtaignier
3 Bâton de Boisaille
3 Or
2 Petite Ceinture Forcesque
Dommages : 17 à 24 (neutre)
+1 de dommages
+25 en force
+10 à la chance
-20 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 8
Force > 35


Niveau : 37
Masse Tmosfer
  6 Argent
4 Pierre du Craqueleur
2 Bois d'Érable
2 Louffeur
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+17 en vie
+8 en sagesse
-15 en chance
Réduction physique de 1
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 11
Force > 11


Niveau : 39
Petite Masse Aj Taye

10 Bois de Frêne
6 Amulette du Sram
5 Bois de Noyer
4 Bois d'Ébène
2 Sang du Vampire
Dommages : 11 à 18 (neutre)
+1 aux coups critiques
+6 en sagesse
+30 en intelligence
-17 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 40
Force > 8


Niveau : 40
Longue Masse Tmosfer
  7 Argent
4 Pierre du Craqueleur
3 Louffeur
2 Bois d'Érable
Dommages : 15 à 19 (neutre)
+19 en vie
+9 en sagesse
-15 en chance
Réduction physique de 1
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 13
Force > 13


Niveau : 40
Marteau Outar

20 Bois de Châtaignier
4 Or
3 Puissant Bâton de Boisaille
2 Ceinture Forcesque
Dommages : 18 à 25 (neutre)
+1 à 2 de dommages
+28 en force
+13 à la chance
-20 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 9
Force > 36


Niveau : 41
Marteau du Boufcoul
  5 Cornes de Bouftou
2 Dents de Serpentin
2 Cornes du Boufcoul
1 Bois de Kaliptus
1 Marteau du Bouftou
Dommages : 5 à 12 (air)
Dommages : 5 à 12 (eau)
+1 créatures invocables
+4 à 5 de résistance à l'air
+4 à 5 de résistance à l'eau
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 43
Masse Aj Taye
  5 Bois d'Ébène
3 Sang du Vampire
10 Bois de Frêne
6 Bois de Noyer
6 Amulette du Sram
Dommages : 11 à 19 (neutre)
+32 en intelligence
+7 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
-19 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 42
Force > 8


Niveau : 43
Redoutable Masse Tmosfer
  8 Argent
3 Louffeur
3 Bois d'Érable
5 Pierre du Craqueleur
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+10 en sagesse
+21 en vie
Réduction physique de 1 à 2
-15 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 15
Force > 15


Niveau : 44
Grand Marteau Outar

3 Bâton Feuillu
5 Or
20 Bois de Châtaignier
2 Grande Ceinture Forcesque
Dommages : 19 à 27 (neutre)
+30 en force
+14 à la chance
+1 à 2 de dommages
-20 en intelligence
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 38
Intelligence > 10


Niveau : 46
Le Twote en Carton
  1 Aluminite
3 Bois de Bombu
3 Bois de Noyer
1 Magnésite
1 Pierre du Craqueleur
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+11 à 30 en intelligence
+10 à 20 en agilité
-11 à -20 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/0

Pré-requis :
Intelligence > 50
Vitalité > 30


Niveau : 47
Grande Masse Aj Taye

6 Bois d'Ébène
4 Sang du Vampire
10 Bois de Frêne
7 Bois de Noyer
7 Amulette du Sram
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+34 en intelligence
+8 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
+20 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 42
Force > 8


Niveau : 48
Imposant Marteau Outar
  3 Puissant Bâton Feuillu
6 Or
20 Bois de Châtaignier
2 Imposante Ceinture Forcesque
Dommages : 21 à 30 (neutre)
+30 en force
+15 à la chance
+2 de dommages
-25 en intelligence
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/60 (+15)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 42
Intelligence > 10


Niveau : 49
Marteau Tape Doigts
  1 Ébonite
5 Bauxite
5 Bois de Charme
5 Bois de Merisier
1 Pierre du Craqueleur
Dommages : 16 à 25 (neutre)
+16 à 25 en force
+16 à 25 en intelligence
+1 de dommages
Augmente les dommages de 1 à 5%
+51 à 100 en initiative
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 30
Intelligence > 30


Niveau : 50
Marteau Pinambour
  2 Écorce d'Abraknyde Sombre
2 Racine d'Abraknyde Sombre
1 Saphir
1 Ébonite
5 Bois de Merisier
1 Kobalite
Vole 3 à 7 PDV (feu)
PDV rendus : 7 à 11
+1 à 2 créatures invocables
+16 à 25 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 51
Le Matronome

1 Aluminite
3 Cuivre
1 Ébonite
4 Bois de Charme
4 Bois d'Érable
1 Fragment de Pierre Polie
Dommages : 10 à 13 (air)
+1 à la portée
+6 à 15 en sagesse
+6 à 15 en intelligence
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 62
Sagesse > 22


Niveau : 51
Puissante Masse Aj Taye

7 Bois d'Ébène
5 Sang du Vampire
10 Bois de Frêne
7 Bois de Noyer
7 Amulette du Sram
Dommages : 11 à 21 (neutre)
+36 en intelligence
+10 en sagesse
+2 aux coups critiques
+23 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 45
Force > 8


Niveau : 55
Marteau Re'Thu
  1 Aluminite
1 Kriptonite
1 Ébonite
4 Bois de Charme
4 Bois d'If
1 Magnésite
Dommages : 16 à 30 (eau)
+ 11 à 15 à la chance
+ 11 à 15 en force
+ 11 à 15 en agilité
+ 11 à 15 en sagesse
+ 11 à 15 en vitalité
PM perdus : 1 à 2
2 Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 55
Marteau Réfacteur

8 Écorce d'Abraknyde
1 Ambre d'Abraknyde
1 Bakélélite
5 Bois de Charme
5 Bois d'If
1 Magnésite
Vole 2 à 4 PDV (neutre)
+1 créatures invocables
+11 à 20 en vitalité
+11 à 20 en agilité
Augmente les dommages de 6 à 10%
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 55
Petit Marteau Pospodrol

15 Poudre de Perlinpainpain
2 Ceinture de Sécurité
5 Bois de Charme
10 Bronze
2 Pierre de Granit
1 Anneau du Mental
Dommages : 21 à 25 (neutre)
+16 à 30 en intelligence
+16 à 30 en force
+25 en vie
-5 en chance
-15 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 25
Force > 25


Niveau : 57
Marteau Polpoulette

1 Kriptonite
1 Bakélélite
4 Bois de Bombu
4 Bois de Charme
4 Bois de Noyer
1 Fragment de Pierre Polie
Dommages : 5 à 9 (feu)
Dommages : 5 à 9 (neutre)
Augmente les dommages de 3 à 7%
+11 à 20 en intelligence
+1 créatures invocables
+51 à 100 en initiative
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 60
Force > 20


Niveau : 60
Marteau Pospodrol

20 Poudre de Perlinpainpain
2 Ceinture de Sécurité
5 Bois de Charme
10 Bronze
3 Pierre de Granit
1 Anneau du Mental
Dommages : 22 à 27 (neutre)
+17 à 33 en intelligence
+17 à 33 en force
+26 en vie
-5 en chance
-15 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 26
Force > 26


Niveau : 65
Grand Marteau Pospodrol

25 Poudre de Perlinpainpain
2 Ceinture de Sécurité
6 Bois de Charme
13 Bronze
4 Pierre de Granit
1 Anneau du Mental
Dommages : 23 à 29 (neutre)
+19 à 36 en intelligence
+19 à 36 en force
+28 en vie
-5 en chance
-15 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 28
Force > 28


Niveau : 66
Ragnarok

1 Bois d'Ébène
10 Argent
5 Cristal
7 Or
3 Émeraude
12 Bois de Merisier
Dommages : 16 à 23 (neutre)
+1 créatures invocables
+36 à 45 en intelligence
+36 à 45 en sagesse
+11 à 20 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/100

Pré-requis :
Force > 40
Intelligence > 40
Sagesse > 10


Niveau : 70
Puissant Marteau Pospodrol

25 Poudre de Perlinpainpain
2 Ceinture de Sécurité
7 Bois de Charme
15 Bronze
5 Pierre de Granit
1 Anneau du Mental
Dommages : 24 à 31 (neutre)
+21 à 40 en intelligence
+21 à 40 en force
+30 en vie
-5 en chance
-15 en sagesse
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 30
Force > 30


Niveau : 79
Kidorteau

24 Ailes de Bitouf des plaines
18 Plumes de fesse du Kido
9 Bois d'if
7 Bois de kaliptus
5 Viande d'oiseau conservée **
4 Bec du Kido
1 Morceau du calecon du Gourlo
Dommages : 7 à 12 (air)
Dommages : 7 à 12 (eau)
Dommages : 7 à 12 (feu)
+31 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+2 à 3 de dommages
+2 à 3 créatures invocables
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 79
Marteau des Falistos

4 Méga Pierre du Craqueleur
2 Bois Envoûté
5 Kriptonite
4 Coeur de Craqueleur
4 Émeraude
15 Bois de Tronknyde
5 Kobalite
Dommages : 31 à 50 (neutre)
+41 à 80 en force
+16 à 25 en sagesse
+31 à 50 en vitalité
-1 à -2 à la portée
2 Mains
PA : 7
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+15)
EC : 1/25

Pré-requis :
Force > 79


Niveau : 81
Marteau à Torts

2 Tranche Magique de Tronknyde
4 Saphir
4 Cristal
5 Kouartz
10 Fragment de Pierre Pointue
5 Kobalite
5 Magnésite
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+21 à 50 en intelligence
+21 à 30 en sagesse
+21 à 40 à la chance
-11 à -40 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 100


Niveau : 81
Marteau du Craqueleur Légendaire

30 Pierre du Craqueleur
15 Silex
10 Dent en Or du Craqueleur
4 Kouartz
3 Pierre du Craqueleur Légendaire
1 Lame du Craqueleur
1 Méga Pierre du Craqueleur
Dommages : 9 à 14 (neutre)
Dommages : 13 à 24 (air)
+26 à 35 en intelligence
+26 à 35 en agilité
+4 à 5 de dommages
Augmente les dommages de 11 à 15%
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100
Intelligence > 50


Niveau : 81
Marteau Fantal

4 Dent en Or de Craqueleur
6 Bois d'Ébène
6 Bois d'Orme
3 Cristal
3 Kriptonite
3 Kouartz
5 Bois de Tronknyde
Dommages : 21 à 38 (neutre)
+21 à 35 en force
+21 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+1 à 2 créatures invocables
+3 à 5 en prospection
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 80
Vitalité > 70


Niveau : 82
Kaiser

1 Argent
1 Diamant
8 Bois de Chêne
4 Or
1 Crâne du Dragon Cochon
8 Bois de Merisier
8 Bois d'If
Dommages : 16 à 25 (neutre)
+51 à 70 en vitalité
+21 à 30 en agilité
+21 à 30 en intelligence
+21 à 30 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+20)
EC : 1/200

Pré-requis :
Force > 80
Intelligence > 80
Agilité > 50


Niveau : 82
Marteau Nitruhant

10 Pierre à Aiguiser
3 Saphir
2 Cristal
12 Bois d'Oliviolet
5 Kouartz
12 Bois de Bombu
12 Fragment de Pierre Polie
Dommages : 19 à 38 (neutre)
+31 à 50 en vitalité
+21 à 30 en intelligence
+21 à 40 à la chance
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à la portée
+3 à 4 de dommages
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 50
Chance > 50


Niveau : 83
Marteau Mato

25 Fragment de Cerveau Poli
20 Sang de Vampire
6 Sang du Bouftou
5 Corail Usé
3 Bec du Kido
1 Corail Magistral
1 Marteau Tho Lo
Dommages : 7 à 14 (neutre)
Dommages : 7 à 14 (feu)
+1 créatures invocables
+31 à 50 en intelligence
+21 à 30 en sagesse
+41 à 60 en vitalité
+5 à 6 de soins
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 100
Vitalité > 100


Niveau : 85
Masse du Corailleur

23 Coccyx du Corailleur
13 Bois de Bombu
4 Corail Usé
2 Sacrum Magistral
2 Coco du Bitouf des Plaines
1 Touffe Rousse du Flib
1 Baton du Kilibriss
Dommages : 8 à 16 (eau)
Dommages : 8 à 16 (air)
+41 à 70 en vitalité
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+2 à 3 de dommages
2 Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 100
Agilité > 100
Vitalité > 150


Niveau : 90
Marteau de la Terps

8 Tranche Magique de Tronknyde
4 Rubis
4 Saphir
15 Bois d'Orme
3 Kriptonite
2 Ambre d'Abraknyde Sombre
3 Magnésite
Vole 2 à 6 PDV (neutre)
Dommages : 6 à 10 (neutre)
Dommages : 6 à 10 (feu)
+16 à 30 en vitalité
+6 à 10 en sagesse
+11 à 20 en intelligence
+1 à la portée
+1 créatures invocables
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+10)
EC : 1/80

Pré-requis :
Force > 60
Intelligence > 60


Niveau : 100
Marteau Réhadaure

6 Bois d'Ebene
3 rubis
3 Saphir
2 Bois Envoûté
5 Bois de Tronknyde
10 Fragment de Pierre Pointue
3 Kobalite
Dommages : 11 à 15 (feu)
Dommages : 11 à 15 (eau)
+21 à 40 à la chance
+21 à 40 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+3 à 5 de dommages
+1 à la portée
+1 créatures invocables
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 100
Sagesse > 40
Force > 50

 

Niveau : 107
Marteau M'Pouce

3 Saphir
4 Pyrute
16 Bois de Bambou Sombre
20 Bois de Bambou
4 Topaze
5 Kouartz
7 Magnésite
Dommages : 9 à 17 (neutre)
Dommages : 9 à 17 (feu)
PA perdus à la cible : 1
+101 à 150 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+4 à 5 aux coups critiques
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 350
Vitalité > 200
Sagesse > 100


Niveau : 107
Marteau Ronto

4 Pyrute
10 Bois de Bambou Sombre
15 Bois de Bambou
3 Topaze
4 Kouartz
4 Fragment de Pierre Pointue
1 Aigue-Marine
Dommages : 1 à 20 (neutre)
PDV rendus : 1 à 80
+151 à 200 en vitalité
+26 à 40 en intelligence
+1 à 2 créatures invocables
+26 à 40 en sagesse
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/100

Pré-requis :
Intelligence > 150
Vitalité > 150
Classe = Xélor ou Osamodas


Niveau : 113
Marteau Nairedeubrest

10 Bois de Bambou Magique
5 Rutile
4 Kriptonite
3 Topaze
2 Agathe
2 Kouartz
20 Fragment de Pierre Polie
Dommages : 6 à 15 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (feu)
PA perdus à la cible : 1 à 2
+151 à 200 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/60

Pré-requis :
Intelligence > 150
Sagesse > 100
Classe = Xélor


Niveau : 120
Marteau Kahr

8 Bois Ancestral
20 Bois d'Ébène
200 Tronc de Kokoko
4 Émeraude
6 Ambre d'Abraknyde Sombre
12 Bakélélite
20 Bois d'If
10 Kobalite
Dommages : 25 à 42 (neutre)
+31 à 60 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+31 à 50 à la chance
+6 à 10 en prospection
Réduction magique de 4 à 8
3 à 5 % de résistance au feu
3 à 5 % de résistance à l'eau
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 150
Intelligence > 150


Niveau : 120
Marteau R'Ticolis

12 Écorce d'Abraknyde Sombre
10 Méga Pierre du Craqueleur
8 Tranche Magique de Tronknyde
12 Racine d'Abraknyde Sombre
8 Cristal
10 Coeur de Craqueleur
10 Fragment de Pierre Pointue
20 Kobalite
Dommages : 25 à 42 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (neutre)
+16 à 35 en sagesse
+6 à 9 de dommages
+1 à la portée
+2 à 3 créatures invocables
+3 à 5 en prospection
3 à 5 % de résistance au feu
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 100
Intelligence > 150


Niveau : 120
Marteau Ridhe

20 Écorce d'Abraknyde Sombre
2 Bois Ancestral
20 Racine d'Abraknyde Sombre
5 Rubis
20 Bois d'Orme
5 Cristal
1 Défense de Dragon Cochon
20 Bakélélite
Dommages : 21 à 46 (neutre)
+31 à 50 en force
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
Réduction physique de 4 à 8
+31 à 50 en intelligence
3 à 5 % de résistance au feu
3 à 5 % de résistance à l'eau
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Intelligence > 150
Force > 100


Niveau : 123
Marteau du Dragoeuf

100 Défense du Sanglier
5 Os de Mama Koalak
5 Rutile
5 Fémur De Koalak Farouche
5 Os de Fantôme Léopardo
1 Corne de Dragoss Doré
1 Pierre du Kouloss
1 Cubitus de Momie Koalak
Dommages : 21 à 35 (neutre)
Vole 3 à 5 PDV (feu)
+31 à 50 en intelligence
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+5 à 8 de soins
6 à 10 % de résistance au feu
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 200
Chance > 100


Niveau : 124
Marteau Ksain

7 Bois de Bambou Doré
1 Os de Fantôme Léopardo
6 Rutile
6 Racine de Fourbasse
19 Bois de Bambou Sombre
2 Topaze
2 Agathe
12 Cale en Bois du Tronknyde
Dommages : 10 à 22 (neutre)
Dommages : 10 à 22 (feu)
+201 à 250 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance au feu
+5 à 7 de résistance neutre
+5 à 7 de résistance au feu
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 250


Niveau : 125
Masse du Corailleur Magistral

35 Graines de l'Abrakleur Sombre
25 Carpelles de Brouture
10 Bois de Bambou Sacré
10 Sacrums Magistral
10 Bois de Charme
3 Tresses du Poolay
3 Ecorces de Chiendent
3 Corails Magistral
Dommages : 21 à 35 (neutre)
Vole 1 à 8 PDV (air)
Vole 1 à 8 PDV (eau)
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+51 à 80 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+4 à 5 de dommages
+11 à 15 en prospection
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/100 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 130
Chance >130
Sagesse > 130


Niveau : 126
Marteau Hubohu

1 Os de Fantôme Pandule
6 Rutile
1 Bois Envoûté
6 Pyrute
10 Bois de Bambou Sacré
3 Topaze
3 Agathe
4 Aigue-Marine
Dommages : 16 à 30 (neutre)
Vole 6 à 10 PDV (eau)
+151 à 200 en vitalité
+21 à 40 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+11 à 15 en prospection
2 Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 200


Niveau : 129
Marteau Xiko

21 Fragment de Pierre Polie
15 Bois de Kaliptus
12 Magnésite
10 Pierre du Craqueleur Légendaire
9 Ébonite
4 Topaze
2 Os de Fantôme Tanukouï San
1 Écorce Magique de Bulbambou
Dommages : 21 à 32 (terre)
+21 à 40 en force
+101 à 150 en vitalité
+1 PM
+7 à 10 de dommages
+101 à 250 en initiative
+11 à 15 en prospection
+1 créatures invocables
+4 à 5 aux coups critiques
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/15

Pré-requis :
Force > 250
Intelligence > 150


Niveau : 132
Marteau de la Gamine Zoth

35 Calice de Fécorce
25 Etoffe Zoth
5 Cristal
3 Mouchoir de la Gamine Zoth
3 Baton du Kilibriss
3 Rune Ra Age
2 Cuisse de Bouftou Conservé ****
1 Ecorce de Tynril
Dommages : 11 à 18 (air)
Dommages : 11 à 18 (neutre)
+31 à 50 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+91 à 120 en vitalité
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
6 à 10 % de résistance neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+10)
EC : 1/45

Pré-requis :
Agilité > 250
Sagesse > 150


Niveau : 135
Marteau Pinière

25 Racine de Bulbig
6 Bois de Bambou Doré
3 Méga Pierre du Craqueleur
1 Os de Fantôme Pandikaze
4 Pyrute
10 Bois de Bambou Sombre
2 Topaze
4 Aigue-Marine
Dommages : 13 à 21 (neutre)
Dommages : 13 à 21 (eau)
+201 à 250 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+1 à la portée
5 à 7 % de résistance neutre
+5 à 7 de résistance neutre
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 200
Vitalité > 300


Niveau : 140
Marteau Mawoque

21 Fragment de Pierre Polie
15 Bois de Bambou Sombre
15 Bois de Kaliptus
10 Corne de Dragoeuf Guerrier
10 Ambre de Bambouto Sacré
8 Os de Mama Koalak
2 Os de Fantôme Maho Firefoux
1 Méga Pierre du Craqueleur Légendaire
Dommages : 14 à 23 (feu)
Dommages : 14 à 23 (eau)
Augmente les dommages de 16 à 25%
+21 à 40 à la chance
+26 à 40 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+6 à 10 de dommages
5 à 7 % de résistance neutre
5 à 7 % de résistance à la terre
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 250
Chance > 250


Niveau : 143
Marteau Lahre

2 Écorce Magique de Bulbig
6 Racine Magique de Bambouto
1 Os de Fantôme Pandore
8 Rutile
20 Bois de Bambou Sombre
18 Bois de Bambouto Sacré
7 Ambre de Bambouto Sacré
5 Agathe
Dommages : 11 à 20 (neutre)
Dommages : 11 à 20 (air)
Vole 5 à 7 PDV (air)
+251 à 300 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+31 à 50 en agilité
+4 à 6 aux coups critiques
+4 à 6 de dommages
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 250
Classe = Xélor


Niveau : 150
Marteau Bleuronne

2 Écorce Magique de Bulbig
1 Os de Fantôme Tanukouï San
10 Rutile
15 Bois de Bambou Sacré
9 Ambre de Bambouto Sacré
3 Racine Magique de Bambouto Sacré
10 Topaze
10 Ambre Ancestrale
Vole 5 à 8 PDV (feu)
PA perdus à la cible : 1
Dommages : 18 à 36 (neutre)
+251 à 300 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+41 à 50 en intelligence
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 150
Vitalité > 200
Classe = Xelor
Classe = Osamodas

 

Niveau : 178
Marteau Minokers
  90 Ailes de Bitouf des Plaines
75 Duvet de Kilibriss
18 Bandelettes du Mominotor
10 Pyrute
9 Tresse du Poolay
4 Pistil de Tynril
1 Kaiser
1 Chaussette du Kimbo
Dommages : 27 à 43 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (feu)
+31 à 50 en intelligence
+201 à 250 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+2 créatures invocables
+5 à 7 de dommages
+5 à 7 de soins
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 350
Sagesse > 180


Niveau : 180
Ougarteau
  28 Baton du Kilibriss
11 Trompe de la Tromperelle
8 Lamelle du Champbis
2 Ecorce du Tynril
1 Marteau de la Gamine Zoth
1 Fragment d'Ougalurette
1 Epine d'Ougah
1 Baton Carnivore
Dommages : 19 à 35 (neutre)
Vole 2 à 7 PDV (eau)
+301 à 400 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+6 à 10 de dommages
Augmente les dommages de 31 à 40%
+6 à 10 en prospection
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité > 1200

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J'kaz !
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Dimanche 26 Avril 2009Poster un commentaire