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Comment monter mon Sadida?Ce wiki est fait pour faciliter la création et l'évolution des Sadidas de nos contrés. La guilde de Sadida est composée de curieuses créatures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers. GénéralitésInformations préalablesLe sadida débute avec :
Bonus de Classe aux Armes (en %) (modif à la v1.20) L'arme de prédilection du Sadida aguerri est le bâton, avec lequel il frappera à 100%. Assez adroit avec une baguette, il tapera à 95%. Tout autre arme fera descendre sa frappe à 90%. Depuis la v1.20, le % s'applique à la fin du calcul des dégâts (mais avant l'introduction des +dommages), ce qui renforce encore l'écart d'efficacité entre l'utilisation d'un bâton et d'un arc par exemple. Paliers des statistiques et niveaux d'obtention des sorts
Se lit "La force coûte 1 pour 1 jusqu'à 50"
Les invocationsLa folle est une poupée créée avec des ossements de chafer. Elle se fera un plaisir d'énerver les ennemis du lanceur. La folle enlève donc des pa et pm en cc (cc 1/2) à l'ennemi à une portée moyenne. IA: Ce comportement n'est pas systématique mais, la plupart du temps, la Folle se rapproche de l'ennemi après avoir enlevé des PA et s'en éloigne après avoir enlevé des PM. Il y a une logique : la Folle "pense" qu'avec des PA en moins sa cible ne peut plus la frapper et elle va donc la tacler, et elle "pense" qu'avec des PM en moins sa cible ne peut pas la rattrapper. Là où l'intelligence de la Folle atteint ses limites est que certaines cibles peuvent encore frapper avec quelques PA en moins (adieu la Folle, en général) et que d'autres peuvent attaquer à distance !
La bloqueuse comme son nom l'indique, gène ses adversaires en se mettant sur leur trajectoire La bloqueuse possède de l'agilité pour bloquer les adversaires contre elle, leur coupant la portée pour ne pas qu'ils vous frappent.
Cette poupée se jette sur l'ennemi en explosant La sacrifiée une fois invoquée, fonce donc droit vers l'ennemi et explose au cac en infligeant le double de ses pdv en dégats. Elle inflige des dégats air. IA: Limitée mais prévisible. Il faut savoir que dans la grande majorité des cas, et come beaucoup d'invocations à dégâts, votre Sacrifiée aura tendance à préférer les Serpentins aux Kanigrous, les Biplops aux blops, les coquilles explosives aux Dragoeuf, ... enfin bref, se concentre sur l'ennemi que vous vous aimeriez la voir délaisser. Ces meilleurs jours, elle n'hésitera pas à risquer un Tacle pour aller voir la coquille plutôt que d'exploser le dragoeuf collé à elle. Le plus souvent elle cherchera à exploquer sur un ennemi qu'elle peut tuer. Le positionnement lors du lancé est donc primordial, faîtes y attention. De manière étonnante, la Sacrifiée semble ne pas exploser contre les monstres ayant 100% de résistance air (comme les scarafeuilles), comme si elle savait que c'était vain.
Ce sort permet de faire grandir un arbre à vos pieds. L'arbre bloque le passage et gène la ligne de vue. L'arbre comme la Cawotte est considéré comme un joueur et peut donc être soigner/transposer et ciblé par une invocation. Toujours comme la Cawotte, l'arbre n'est pas affecté par les glyphes, il est considéré comme une invocation statique (qui ne peut se déplacer, ni être attirée ou poussée). Enfin, l'arbre n'est pas comptabilisé dans le total d'invocation maximal du sadida.
La poupée gonflable augmente les points de mouvement et peut guérir un allié ou le lanceur. IA: La gonflable dispose de deux sorts: Accélération Poupesque qui donne des PMs supplémentaires au lanceur et coûte 4 Pa à la poupée. Elle lance ce sort dès son lancement puis tous les 7 tours. Soin Poupesque qui soigne le lanceur et les alliés du lanceur, 2 PA par soin, avec impossibilité de soigner deux fois le même joueur dans un tour donné. La poupée cherchera au maximum à rester au contact de son lanceur (mais fera des détours pour soigner les alliés blessés).
La poupée surpuissante peut invoquer de petites poupées fourbes qui aiment réduire la portée ou les points de mouvement des ennemis.
La poupée fourbe est invoquée par la surpuissante, elle enlève po et pm à longue po.
Remarque : Les points de vie des invocations augmentent aussi avec le niveau du lanceur. Chaque level donne en effet 1% de Points de vie (et de dégâts pour la sacrifiée) en plus. Sadida forceSur quoi XP?
- à bas level : Bouftous, monstres des champs, berger puis cavaliers porkass - à moyen level : Abraknydes en groupe, scarafeuilles blancs, dopeuls, maîtres bolets, blops - à haut level : Chafers, Dopeuls, Kanigrous, Blops et Grobe. PrésentationLe sadida force tape comme une brute dès le niveau 45 (niveau de l'accès à la panoplie abraknyde) : avec ses 8 pa, ils peut lancer deux ronces dans le même tour, et faire énormément de dégats (bien monté, au niveau 50, il pourra faire du 100-150 de dégats par tour, à une distance respectable de l'adversaire).Répartition des points de caractéristiquesTout dans la force et dans la vitalité! A chacun de voire l'équilibre qu'il pense être le meilleur, mais privilégiez tout de même la force.Equipement typeA bas level :Jusqu'au niveau 45, le même parcours que les autres classes : aventurier, puis bouftou, et enfin prespic, pour accélérer l'arrivée du niveau 45 et de la panoplie abraknyde!A moyen level : La panoplie abraknyde peut-être intéressante à son niveau d'obtention si vous possédez des bons jet (jusque 160 force/12 dommages mais des faiblesses de l'ordre de 20% feu/air). Cependant, ne la gardez pas indéfiniment, il existe de nombreux équipement plus intéressants. En effet, la panoplie abraknyde manque cruellement de sagesse et n'offre pas du tout d'agilité. La tendance étant au passage rapide de niveau afin de profiter du jeu vers le niveau 80/100, un mixte de divers éléments offrant de la sagesse/force/agi/dommages est conseillé. Certains bâtons sont intéressants avant les Aga Dou et autres Yondawa, notamment le Kryst'O Boul qui est facilement équipable avec un bon jet intel (30), la cape O'Boule (+10 intel de bonus pano) ainsi il ne vous restera que 20 d'intel à trouver (le korko kousto lvl 73 peut aider). Pour les moins riches, la série des bâtons d'Akn est très sympathique mais demande un léger parchottage chance (entre nous, c'est le plus simple). Je ne dresserai pas une liste des équipements, je ne suis pas là pour cela mais divers sites (dont le site de la communauté) pourront vous aider. A haut level : Aga dou suivi du Yondanwa puis Racine hagogue, Kelinobranche en arme, la première est combo avec un bouclier. Épis de farle, renouveau, gelano + mulante ou fulgu + alliance de farle, bracelet magique de farle, bottes orinos/sabot de farle, bwak terre/dinde pourpre ou dorée/pourpre, elle vous rendra bien le sacrifice d'un peu d'xp en donnant de meilleurs bonus que le bwak... Il existe ensuite des variantes pour les capes et chapeaux, coiffe terrdala/kousto a mi-haut niveau puis dora bora/solomonk, brouteuse et corbakape mastralis pour être plus polyvalent niveau po. A terme, les panoplie Meulou et Mou sont sympathiques bien que certains rechigneront à les porter entièrement, leurs préférant des mixtes d'équipement (petit débat sur la panoplie Meulou et pages suivantes). Sorts typesLa ronce, qu'elle soit simple, multiple voir même agressive (son coté aléatoire à l'Ecaflip pour 5 Pa en fait un sort contournable, mais certains apprécieront son côté destructeur sur un bon jet), est l'arme la plus importante du sadida force. Pour information une ronce agressive avec plus ou moins 500 en force peut sortir des jets allant de 60 à 450.Lorsque que l'ennemi s'approche, la sadida force le surprend par sa force de frappe au corps à corps (CAC) boostée avec la maîtrise du bâton qu'il n'aura pas manqué d'apprendre. Force d'appoint, la sacrifiée s'avère utile lorsque l'adversaire se rapproche, ou quand les résistances de l'adversaire sont fortes par rapport aux attaques de terre et faible par rapport à l'air. Notez bien qu'au lvl6 la sacrifiée peut etre lancé à une case de distance ce qui lui redonne un peu d'interet à haut niveau Une fois ce B.A.BA de sadi force "bourrin" en tête, le sadida force "modéré" (ie orienté force mais ne joue pas tout uniquement sur des sorts de dégats Terre mais utilise la plus large palette possible de ses sorts) ne manquera pas de se rappeler que sa spécificité est d'être un "chieur" qui entre autres, joue avec les PMs, les siens et ceux de ses ennemis, il montera donc sa gonflable dès que possible. Le sadida force appréciera souvent de monter ses Herbes Folles level 5 dès l'obtention de ce sort (level 70), un sort de retrait de Pm en zone, cela ne se refuse pas, malgré des dégâts risibles, à moins d'être équipé en +dégats Monter la ronce apaisante peut être très utile en pvp ou lorsque vous attaquez un monstre seul, elle s'avère moins bonne lorsque vous tentez de tuer plusieurs monstres d'un niveau sensiblement égal. Selon votre équipement +PO, la monter niveau 3 est un bon compromis. La folle peut avoir son utilité en PvP et contre des mobs à % d'esquive réduit mais le sadida force "bourrin" pourra s'en passer. Enfin la ronce insolente et la poupée surpuissante feront de vous un être complet et redouté de ses ennemis. Ne pas oublier le sort libération très utile lorsque le CaC n'est pas à votre avantage (le combo libération/ronce apaisante peut énormément gêner les classes et les monstres de CaC, le triple combo avec une insolente -avant l'apaisante!- sur un ennemi boosté énerve beaucoup pour 9PA) Une fois son talent plus ou moins maîtrisé, la Sadida Force Haut level a quelque fois tendance à vouloir élargir son champ des possibles en apprenant quelques capacités du Sadida Dommages, décrites plus bas dans ce wiki. Sadida intelligence/dommageSur quoi XP?
- à bas level : Monstres des champs, bouftout. - à moyen level : Kani, blops, sangliers des plaines, bolets, wabbits. - à haut level : PrésentationLe sadida intel est souvent mixé avec sadida dommages. Répartition des points de caractéristiques200 en intel, 100 en vita, le reste est à inverstir en chance post-parchottage (200 max), puis en force post-parchottage ou en sagesse post-parchottage. Equipement typeA bas level :Panoplie aventurier puis bouf puis prespic puis dinde. Mixez les avec du +dommages afin de faire des flammiches correct. A moyen level : Tadam apparition de Feu de Brousse (80) qui est absolument supra roxxatif maintenant qu'il tape feu/eau. On prend son courage à deux mains et on parhote la chance à 101 avant de foutre ses points dedans plutôt qu'en vita (inutile après 100 de vita). Puis on se fait une Vent (chance/intel/dom/cc/po/sagesse, que demande le peuple ?). Le reste de l'équipement est variable, bon nombre d'équipements donne de la sagesse et des +dommages. Attention cependant à garder un minimum de +intel et de +chance et surtout cherchez la PO. En familier, l'Atouin est fortement recommandé. A haut level : Un mixte, il est souvent préferable de jouez dmg/cc a la houffe. Sorts typesFeu de Brousse 5, Flammiche 5 puis 6 à terme, Folle 5 voire 6, Gonflable 5, Herbe Folle, Apaisante 5, Inso 4, Vent 5, Tr 5 si vous les trouvez sympa, aucune maîtrise sauf baguette à la rigueur, libé si vous trouvez le sort intéressant (paye ton lancer tous les deux tours). Sadida chanceSur quoi XP?
- à bas level : - à moyen level : - à haut level : PrésentationLes sadidas chance n'ont qu'un seul sort de dégâts à distance, larme. Ce sort, accessible au niveau 5, fait des bons dégâts eau mais a un gros défaut, il ne tape que en ligne. Cependant, les sadidas sont aussi connus pour avoir de nombreux sorts permettant de gérer les PM de ses adversaires : Herbe Folle, Surpuissante, Folle, Ronce Apaisante... Il suffit donc d'immobiliser sa cible pour lui infliger des bons dégats chaque tour. Les armes du sadida eau sont très rares. Peu de gens le savent mais la 2eme arme de prédilection des sadidas est le marteau (+10% de dégâts au marteau). C'est ainsi qu'un des choix préférentiels des sadida chance se tourne vers le seul marteau eau efficace (sans forgemagie), le re'thu. Pour 4PA, il tape 16-30, dommages peu stables, mais comme tous les marteaux, il tape en croix ce qui lui confère un avantage certains dans de nombreuses situations (on y reviendra plus loin). Il existe également quelques batons eau comme la lance à un 110 (oublié le nom exact ) ou le baton Akwadala, mais les dégats sont moindres que le re'thu. La forgemagie reste une option possible, comme par exemple le Baton du Bwork Mage qui cumule bonus en chance et en cc (et +1PO) et tape assez bien pour 3PA. A ne faire que si seulement la forgemagie est corrigée.... Répartition des points de caractéristiquesAu niveau caractéristiques, j'ai monté (sans parchotter ayant débuté au tout début de Raval) chance (220) et vita (140), à moitié monté/parchotté intel à 101, beaucoup parchotté agilité, force (50 et 52 successivement) et enfin sagesse entièrement parchoté à 37 (dur dur) Equipée, cela donne environ : 580 chance, 800 vita (1180 pdv), 160 intel, 170 agi, 80 force et 170 sagesse. Equipement typeA bas level :Perso, depuis la maj du donjon champ, il éxiste la pano paysan, elle permet de faire des dégats honorables ( -70, au lvl 20).A moyen level : A haut level : Ma sadida eau est niveau 125 maintenant. Niveau équipement, elle est assez bien dotée : Holoune, Sandales Humeuses, Ceinture Sula/Ceinture des Vents (selon la situation), Anneau du Dragon Cochon+ Anneau Nyme, La Feuille de Printemps et le semi-point noir, la Cape de Shika. Il ne manque que la Corbacape Mastralis, ce qui risque d'être assez ardu compte tenu de la nouvelle donne sur le Maitre Corbac. Niveau arme, j'alterne avec mon bon vieux re'thu , qui accuse son -1PM du haut de son niveau 55... et le marteau rehadaure qui frappe intel/eau et donne de bons bonus. L'objectif à long terme, si je reste aux marteaux, sera le Marteau Mawoque, sinon, je désespère d'avoir un Bwork Mage eau 80%... Sorts typesLes sorts à booster au max : Larme (niv6 au 105), Sacrifiée , Gonflable, Surpuissante, Herbe Folle, Bloqueuse, Folle, Maitrise de l'arme (baton/marteau). Sinon : Ronce Insolente niv4, Cawotte (au besoin), Liberation niv4 (pour 3PA/2 cases) Sorts à avoir sans les booster : Flamiche, Ronce Apaisante. Sadida DommageSur quoi XP ?
- à bas level : Tofus, larves (avant-salle du donjon larve : il existe un groupe dépourvu de saphir/emeraude au respawn quasi immédiat une aubaine qu'il serait malheureux de ne pas utiliser), pissenlits etc... - à moyen level : Ile des Wabbits, Ile moon (meme si les combats sont parfois tres longs), Ouginak, groupe des fôret, eventuellement blops : avec des groupes bien choisis, et les malheureux mineurs et autres sombres a la Façade de Brakmar. - à haut level : Pareil qu'à moyen level, braconniers, koalak des lacs enchantés, les rats, sur les map adaptés. PrésentationLe Sadida dommage s'équipe dommage et devient un petomane solitaire.Il utilise les sorts Tremblement, Vent empoisonné, Puissance sylvestre et/ou Ronce Insolente. Ainsi que parfois les sorts habituels utiles pour finir les monstres a gros pdv et lors des combats en pvp (Ronce, Ronces Multiples, et la Sacrifiée) Répartition des points de caractéristiquesMettez tout en vitalité ou en force pour augmenté vent empoissoné : 20 force = +1 dommagePour la vitalité, à noter que le bouloute est fait pour nous en permettant d'obtenir un bon bonus rapidement. Pour la force, outre l'augmentation des dommages, nous permet aussi d'être presque un sadi force classique et de varier notre style de jeu. La question de monter ou pas l'intelligence est délicate. En effet elle sert avant le level 48 et le sort vent empoisonné qui enlève 130 en intelligence, puis à partir de ronce insolente au level 90. Entre les levels 48 et 90, on regrettera certainement de ne pas avoir 50 de plus. Le parchotage reste notre ami. Equipement typeA bas level : Koller aclou, maillet aclou,panoplie du bandit,panoplie bouftout,panoplie du donjon champ.A moyen level : Dagues elories entuwan, adelus,dodu trembleur, masque tromatisant, coiffe prespic, masque kaniboule, korko kousto, tongues wabbit, kwabotte, boufbotte royal, amulette du puzzle de la griffe, amulette du bandit, ceinture du bandit, anneau du bandit pour bonus panoplie, mokette, cape prespic, escalisseur, anneau dhyn, anobra, anneau scarabosse dorée, botodindo. Il vaut mieux adopter un mode à 8Pa à moyen level pour pouvoir lancer les 3 sorts de suite, surtout en mode xp, donc il faut prévoir des items +Pa comme broche céleste et abracaska. A noter que les items +PA donnent rarements de bonus dommages et qu'ils feront perdre des points tres importants en pvp ou pvm , le lancé a la suite de Tremblement, Vent et Puissance Sylvestre n'est pas forcement une bonne methode. Il suffit de s'equiper full dommage et d'encaisser le premier sort (Vent de préférence pour sa durée) et de lancer ensuite le sort suivant et Puissance Sylvestre. Il ne faut pas oublier non plus le minimino qui est très utile. A haut level : Généralement Dora Bora (+6 à 10), Solomonk(+6 à 10), kanistère (+6 à 10), Amulette du Renouveau (+6 à 10), ceinture de l'Amant d'Ha (+6 à 8), Ceinture meulante(+6 à 10), Botte Animal Sombre (+6 à 10), 2 Alliance de Farle (+3 à 4 chacun), Racine Hagogue (+6 à 10) ou Kelinobranche (+6 à 10) et enfin en cape on préfèrera souvent prendre une Corbacape Mastralis pour le bonus sagesse qu'une cape Brouteuse (+3 à 6) ou une Ortiz (+5 à 7). à haut level il est très facile pour un Sadida d'obtenir un bonus supérieur à +50 dommage tout en cumulant plus de 400 en sagesse (byebye solomonk ou kanistère) Les équipements incontournable : Il s'agit d'équipements relativement courants dont la durée de vie est assez longue. - pano bandit, dès le level 15, elle pourra vous accompagner partiellement pendant 50 levels et vous ajoutera de la vitalité. - dague Elorie, dès le level 40, ses premiers remplacant arrive aux levels 7x - cape et coiffe prespic, dès le level 38, il permet d'avoir une sagesse dont on manque généralement tout en donnant des dommages honorables - anobra, dès le level 40, il ne sera remplacer que par des alliances de Farles... vous avez donc le temps Avec cette équipement de base, vous pouvez atteindre un bon niveau (80?) de manière assez économique. Si vos moyens vous le permettent vous trouverez certainement mieux. Sorts typesTremblement, Vent empoisonné, Puissance sylvestre et/ou Ronce Insolente (ainsi que les sorts basiques du sadida force, toujours utiles en pvp et pvmSadida agilitéSur quoi XP?
- à bas level : Comme pour tous les persos, bouftous, arak etc... (Amakna) Sangliers, abra etc... - à moyen level : Dès le niv 40: wabbits, ensuite sangliers des plaines et kanigrous. Abra aussi. - à haut level : Kanigrous. PrésentationJ'entends venir du fond de la salle les rumeur et les rires.C'est quoi ce perso? C'est quoi cette chose ignoble? Et bien c'est mon perso: Sadatackle. Je tiens à préciser que c'est un perso orienté pvp, du moins, à la base. Le style de jeu sera de bloquer ses adversaires à l'aide de la ronce appaisante et de le flinguer de loin avec un arc ou de près avec un bâton. L'avantage de ce perso, c'est qu'on peut arriver au CaC assez rapidement grâce à la tofu fou et la gonflable. (8PM) Et on peut fuir de la même manière... Comme vous l'apprendrez par la suite, un sadida agi est sencé avoir beaucoup de vie. Ce qui fait qu'il peut se permettre de rester au CaC un voire deux tours, s'il est au bâton, pour achever son adversaire. Ma foi, la technique de jeu n'est pas compliquée, il n'y a pas de sort agi. Le Sadi agi utilisera donc les sorts stratégiques sadi, le CaC, Cawotte, Libé. et Marteau de moon. En fait, il existe un sort agi chez les sadis: "Sacrifice poupesque" qui permet de se regénérer sur ces poupées. (La récente dévalorisation du vol de vie a largement dévalué ce perso, qui aimait se soigner sur ses poupées pour 7PA) Répartition des points de caractéristiquesTout en vita, Parchotter l'agi (l'xp sur sanglier des plaines aide). Equipement typeA bas level : Panoplie aventurier, bouftou, et LA panoplie du sadida agi (à croire qu'elle a été inventée pour lui): Panoplie de l'homme-oursA moyen level : Dès le niveau 36, vous pouvez passer aux équipements agi de base: Dantgoule, Dhyn, Tofu fou etc... Taper au bâton de l'ours, bashers air et lvl 40: Hidsad. Ensuite, on privilégiera un pêcheur air (8PA) au niv. 60, et un équipement 1/2CC: Chafeuse, guenille, Vald, Gelano, Amu aerdala, Geta aerdala. Niv. 80, il y aura la possibilité de passer au bâton du sandanwa FM air et de faire des gros dégats en CC. (double CC = -500) A haut level : Chuis pas encore HL... Mais les équipements air restent les même pour tout le monde. Sorts typesFolle 5, Bloqueuse 1 (!), sacri 5, apaisante 5, Maitrise baton et arc 5, moon 5, Cawotte, sacrifice 5 (discutable), Herbe folle 5, ronce inso 5, Surpuissante 5.AnnexeBuild plus complet, là j'ai mal à la tête, mais je mettrai celui-ci à jour:http://gladiateurs-du-vent.forumacti...ic.forum?t=962 Annexe Bâton: Lien vers le bâton, pour ceux qui ne connaitraient pas. Je précise que le CC (1/30) est de +10. J'editerai quand mon inspiration sera revenue et je répondrai volontiers à toutes vos questions et remarques. Tags associés : sadidas
Jeudi 27 Décembre 2007Poster un commentaire
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