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17 Mai 2012, St Pascal
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Présentation Générale

Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.

Officieusement, les sacrieurs ont 1,5 à 3 fois plus de vie que toutes les autres classes à niveau équivalent, on peut les voir comme des tanks.
Leurs sorts les prédestinent à un avenir multi presque certain: des sorts (châtiments) où les alliés boostent, une sorte de tank (sacrifice), et des sorts de placement (transpo, coop).

Statistiques

Le Sacrieur commence sa vie avec 46PV, 6PA et 3PM.
les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier. (Donc pas d'arme de prédilection, 30% de dommages en moins sur les coups avec l'arme.)

Bonus de Classe aux Armes (en %)


Ce tableau présente à partir de quel nombre une statistique passe à un autre palier. Le coût des points de compétence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalité et pour les 5 autres compétences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.

Paliers
- 1 pour 2 3 pour 1 4 pour 1
Vitalité 0 - -
Sagesse - 0 100
Force - 0 100
Intelligence - 0 100
Chance - 0 100
Agilité - 0 100


Principes d'évolution basique

On augmente seulement la vitalité, tout le reste coûtant trop cher.
Il est impératif, pour ne pas être pénalisé dans le choix des armes, de penser à parchotter sa caractéristique principale au moins.
Si pour les caractéristiques le choix est très simple, pour les sorts, c'est tout le contraire. En effet, le sacrieur dispose de nombreux sorts intéressants et il est difficile de faire les bons choix. Il faut donc preter une grande attention avant d'utiliser ses points de boost et en particulier toujours peser l'intéret de passer du level 4 au level 5 chaque sort.

Principes des Châtiments

Pour augmenter sa puissance le sacrieur dispose de Châtiments. Sort quelque peu particulier puisqu'il augmente une caractéristique en échange de la vie du sacrieur.
Pour l'aider dans ce sens le sacrieur dispose d'un sort ( l'épée dansante ) permettant de s'auto-mutiler. Mais en groupe le mieux c'est d'inviter vos camarades à vous taper dessus. Il faut noter tout de même que c'est le nombre d'attaques reçues qui est important, et non pas la puissance (ainsi, les sorts comme Flammiche ou les armes multi-dégâts peuvent être très intéressantes)

Il faut souligner que le châtiment se finit à la fin de votre tour. Vous pouvez ainsi lancer le châtiment, cliquer sur "suivant", quand ce sera à votre tour de jouer le châtiment sera toujours actif (en cas de sacrifice, vous pourrez donc taper un allié pour récupérer des bonus)
Un debuff dans le tour du lancer met fin à l'effet "boost pour chaque coup", mais les bonus acquis restent.

Réquisitionner tout un tour de l'équipe pour booster le sacrieur, c'est un gros sacrifice tactique. C'est rentable sur un combat d'une heure, pas sur un de cinq minutes.

Les sorts de classe

Ce tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Sorts de classe
Niveau Sorts
1 Pied du Sacrieur
1 Châtiment Forcé
1 Châtiment Osé
3 Attirance
6 Transfert de Vie
9 Assaut
13 Châtiment Agile
17 Transposition
21 Epée Dansante
26 Châtiment Spirituel
31 Sacrifice
36 Absorption
42 Châtiment Sage
48 Dérobade
54 Coopération
60 Punition
70 Furie
80 Epée Volante
90 Coagulation
100 Folie Sanguinaire


Les sorts (Descriptions détaillées)


Pied du Sacrieur (lvl1)

Très utile à bas niveau pour les sacrieurs force, il permet de faire de bons dégâts et occasionne un léger malus d'agi pendant quelques tours à la cible.
A noter qu'il ne faudra plus que 3pa pour le lancer au niveau 5 ! (Donc 2 attaques possibles par tour avec 6PA )

Niveau 5: 3pa, 1po, ec et cc à 1/50, 10 à 18 terre, -15 agi pour 3 tours.
A haut niveau, ce sort perd son intérêt. Cependant, il peut être bon de ne pas l'oublier pour conserver un sort terre (et non neutre).

Châtiment Forcé (lvl1)

Pendant 1 tour chaque attaque que vous subissez vous rapporte un bonus de force valable pour tout le reste du combat.

Niveau 5: 4 pa, 11 à 40 en force chaque coup pris pendant un tour.

Châtiment Osé (lvl 1)

Pendant 1 tour chaque attaque que vous subissez vous rapporte un bonus de chance valable pour tout le reste du combat.

Pour les débutants: monter ce sort pour avoir de la prospection en plus est inutile, c'est négligeable.

Attirance (lvl 3)

Attirance est un sort permettant d'amener à vous un adversaire.
Monter ce sort au niveau Maximum (Niveau.5) est vivement recommandé. Et convient à tout les types de Sacrieurs.
Ce sort se lance une seule fois sur un ennemi, et a, bien entendu, une ligne de vue. Il n'est lancable qu'en ligne.
Au Niveau 5, le meilleur avantage étant qu'il passe a 3PA, ce qui permet d'enchéner une attirance et un coup plus facilement.
Notez aussi que pour ramener vos compagnons, ce sort n'est que plus utile.

Au dessus du Niveau 100, vous avez la possibilité de le monter Niveau 6, suite à une mise à jour, cette transition ne permet qu'un passage d'attirance de 6 à 7cases, le coùt en PA restant à 3 et le taux d'EC à 1/100 dès le niveau 1 du sort.

Transfert de Vie (lvl 6)

Un sort indispensable a tout les Sacrieurs basés sur le Soutien.
Ce sort déverse 10% de votre Vie, à vos alliés autour de vous pour 2 PAs, et gagne 1 lancer par tour à chaque niveau (1 lancer au lvl1).
Ce sort est à booster avec sagesse.

Assaut (lvl9)

Assaut est le Sort de base des Sacrieurs Agilité. Il attaque a 3PO en ligne, non-boostable, avec ligne de vue.
Le Sort reste a 4PA du niveau 1-4, mais au Niveau 5 il passera a 3PA.
Pour comparer, ce sort est légèrement moins puissant que Pied du Sacrieur, toute fois, il attaque à distance.
Ce Sort deviendra, hélas, sûrement obsolète a Haut-Niveau

Châtiment Agile(lvl13)

Le Châtiment qui donne de l'agilité, comparable à Châtiment Forcé ou Châtiment Spirituel.
Pendant le tour du lancer, tout les dégâts reçus augmenterons votre Agilité.

+11-40 Agilité au niveau 5.

Transposition(lvl17)

Le Sort Transposition permet d'échanger votre place avec celle d'un allié.
Assez recommandé, même pour les joueurs n'étant pas orientés vers le Multi.
Augmenter de Niveau ce sort augmente la portée d'échange. Le nombre de tours entre deux lancers ne change pas, et reste à 5 tours. A utiliser avec sagesse donc.

Avec ce sort, une grande possibilité d'enchaînements/Combos sont offerts, que ce soit avec vos alliés ou vos invocations.
Montez ce sort au Niveau où vous le pensez le plus adapté a votre stratégie de jeu.
N'oubliez, ce Sort reçoit les +PO.

Épée Dansante(lvl21)

Ce Sort invoque une Épée qui viendra vous frapper pour vous booster avec vos Châtiments.
Cette épée, de préférence vous visera, vous. Mais faites attention, elle peut aussi attaquer vos alliés si ils sont à une portée plus avantageuse.
Monter cette épée augmentera le nombre de coups qu'elle porte : Lv.1-2: 1 Coup/Lv.3-4: 2Coups/Lv.5: 4Coups.
Suite à la dernière mise à jour, l'attaque Scarification comporte maintenant un CC et les dommages sont des vols de vie.

La Stratégie de base est de: La lancer, s'écarter de 3 Cases de l'épée, l'épée s'approche, vous lancez votre châtiment, l'épée vous tape et vous boost.
Notez que, une fois un certain niveau atteint, il vous sera possible aussi de lancer votre Épée et un Châtiment dans le même tour. (8PA seront nécéssaires si vous boostez un Châtiment et l'Épée aux Niveaux 5.)

Notez que chez certains Sacrieurs, cette épée n'entre pas dans leur panoplie de sorts. De manière générale ce sont les Sacrieurs pur Multi, qui se boostent uniquement avec leurs compagnons.

Une fois HL, cette épée peu comporter un certain problème. En effet, au delà de 15 de résistance neutre (Fixe), l'épée ne vous attaque plus. A vous de voir si vous voulez oublier cette ataque ou gerer un équipement adéquate.


Châtiment Spirituel(lvl26)

Un Châtiment montant l'Intelligence.
Fonctionne sur le même principe que les Châtiments précédents.
Vous le lancez, et durant le tour, tous les dégâts subis vous donnerons de l'Intelligence.
Sort surtout lié à Absorption.(Voir plus bas.)

Sacrifice(lvl31)

Sacrifice est un sort permettant de protéger un allié.
Vous choisirez votre cible, une fois fait, vous prendrez tout les coups que prend la personne Sacrifiée. Notez que si une personne Sacrifiée se prend une attaque, vous prendrez immédiatement sa place.
Ce sort est utile aussi en solo, le sacrifice sur l'épée dansante permettant de se booster soi-même, attention toutefois à lancer le sacrifice avant le châtiment.

Un Sort extrêmement utile pour des Sacrieurs Multi et Soutien.
Augmenter de niveau ce sort augmentera la distance du lancer de l'attaque. (Niveaux 1-4)
Mais, au Niveau 5, le Sort changera : Ce ne sera une personne que vous protégerez, mais une zone. Et tous les alliés dans cette zone seront protégés.

Ce Sort est à monter selon votre tactique et orientation, il est tout de même recommandé de soit mettre le Sort Niveau.1, soit Niveau.5.

Absorption(lvl36)

Absorption est le Sort Feu des Sacrieurs Intelligence.
Ce Sort cause des dégâts à l'ennemi, mais Absorbe aussi une partie des dégâts causés, et vous soigne.
Sort de faible portée (3 PO), son principal désavantage se situe vers son coût élevé, même au Niveau 5 (5PA), et aussi à cause de ses dommages, relativement minimes.

Une branche très dure et délicate, pas impossible, mais dure.

Châtiment Sage(lvl42)

Châtiment Sage est un Châtiment classique, au même comportement que les autres, mais le Boost est légerement différent: La Sagesse.
Ce Châtiment permet donc de : Gagner plus d' XP à la fin d'un combat, et aussi d'augmenter votre Esquive de PA/PM.

Le Boost est plus petit: +1-16 Sagesse au Niveau 5.
Ce Châtiment n'est à booster que selon vous, certains s'en passent très bien, et pour d'autres, il est indispensable.

Dérobade(lvl48)

Dérobade est un Sort trés spécial : Une fois lancé il permet d'esquiver les coups en reculant d'une case.
L'effet est de 4 tours relançable tous les 6tours, et l'esquive des coups se fait en probabilité. ( 5% au Niveau 1, 17% au Niveau 5.)
Il esquive les attaques au Corps a Corps, les Glyphes, mais, il n'esquive pas les attaques à distance.

Ce Sort est aimé des uns, détesté des autres, il peut étre un très bon allié, comme un gros poids.
Il ne faut pas lancer ce Sort n'importe comment, le recul d'une case peut vous sauver la vie, ou vous faire rater un tacle.
Il ne tient qu'à vous de savoir ce que vous voulez en faire, il convient a tout type de Sacrieur. Vous pouvez tout aussi bien vous débrouiller avec, que sans.

Coopération(lvl54)

Ce sort est l'inverse de Transposition.
Ici, vous échangez votre place avec celle d'un ennemi.
La portée est plus grande que Transposition (4PO Niveau1, 14PO Niveau5), le coût est le même (4PA), le temps d'attente entre deux lancers aussi (5 Tours).

Tout comme Transposition, son utilité dépend de votre tactique, il est tout de même conseillé de le monter, même si vous n'êtes pas trop orienté Multi.

Une utilisation surprenante de ce sort est l'échange de position avec une "Cawotte enemie" pour arriver au CAC d'un adversaire qui se croyait bien à l'abri.

Punition(lvl60)

Punition est un tournant décisif chez le Sacrieur, c'est un sort qui est, vraisemblablement, le plus puissant chez le Sacrieur car il lui entrouvre la voie du one-shot et de donc de combats plus rapides.
Ce sort se base sur votre vie pour attaquer, xx% de votre vie est convertie en dommages. Par la même occasion, à chaque attaque vous subissez des dommages. (5% de votre vie)

Au Niveau.1, c'est 17% de votre Vie qui est en dommages, et au Niveau.4, 30%.
Le Niveau 5 réduit aussi le temps d'attente entre deux lancers de 3 à 2, mais n'augmente pas les %.
Par exemple, une personne qui lance Punition au Niveau 5, et qui a 1.000PV, va faire 300 de dommages, et sera blessée de 5% de sa vie actuelle.
Le coût reste le même pour tout les niveaux jusqu'au lvl 6 : 5PA, et 4 PAs au lvl 6.
Une note très importante:Punition est d'élément neutre, mais n'est PAS affecté par la Force/+dommages/%Dommages.
Ce Sort est très recommandé, pour tout type de Sacrieur. Il est prudent de ne pas le monter lvl 5 directement. Il vaut mieux le monter lvl 4 (dégâts identiques au level 5) dans un premier temps puis ensuite évaluer si l'on a besoin de réduire le temps de relance de 3 à 2 tours.

Furie(lvl70)

Ce sort inflige des dommages eau en croix à 3PO (9 à 13 au niveau 5)
Apporte +8Dom pour 3 tours à chaque Furie lancée. Néamoins il inflige au lanceur des dommages équivalent à 1% de leur vie pour 1 tour.

Épée Volante(lvl80)

Ce Sort invoque une épée tel que l'épée Dansante, à la différence que cette épée attaque les ennemis.
L'épée a peu de PDV, 5PM, et des dommages ridicules au Niveau 1.
Au Niveau 5, l'épée a 9PM, Quelques PDV, et des dommages pas encore très convaincants. (Attaque deux fois, pour des dommages entre 20 et 50, on va dire.)

Cette épée a des utilités très minces, des dommages et une endurance pas très convaincants, même a Haut-Niveaux.
Eventuellement, on peut envisager la combinaison Epée volante + sacrifice.
On pourra ajouter des dégâts tout au long du combat et profiter des PM de l'épée pour rester au contact de l'ennemi. (Est ce utilisé par un sacrieur ?)

Coagulation(lvl90)

Sort utile à utiliser en cas de situation périlleuse... Je m'explique :
Ce sort fonctionne comme un châtiment, c'est à dire qu'a chaque coup reçu, on
regagne entre 10 pdv (niveau 1) et 40 pdv (niveau 5). Ce n'est pas de la vitalité
qui est gagnée, mais ce sont des soins.

Par exemple, si quelqu'un me fait une flammiche à -12 et que j'ai Coagulation niveau 5, il sera indiqué :
Machin lance Flammiche.
Trucmuche gagne 40 PDV.
Trucmuche perd 12 PDV.


A monter selon ses envies, mais peut-être utile en utilisation avec un châtiment
(Châtiment + Coagulation = Aucune perte de vie et les bonus du châti). Les soins apportés par la coagulation sont boostés peut-être par quelque chose mais comme on sait pas à 100% bah on dit pas.

Folie Sanguinaire(lvl100)

Un Sort qui permet de manger ses alliés, pour se régenérer.
Le Sort offre une recharge d'environ 150-250 PV au Niveau.5, à 6PO.
Notez que ce sort peut être utilisé sur les Invocations alliées.
Notez aussi que, avec le Vol de Vie, vous ne pouvez pas absorber plus de la moitié de la vie de votre cible. Autrement dit : Si votre cible a 10PV, vous pouvez absorber au Maximal 5PV, pas plus.
Le Coût en PA est modéré, mais sachez que ce sort est à utiliser avec de grandes précautions, car il absorbe tout de même de grandes quantités de Vie.

L'équipement pour l'xp basique

Niveau 1-38
-Une panoplie aventurier qui fait un belle ensemble de dégâts-sagesse ( 46 à 52 en sagesse si pano complète ). level 1
-Alliance silimelle (+25 sagesse -5 force -5 intelligence ) si vous avez les moyens car il y a un diamant dedans. level 26

La pano Bouftou peut être elle aussi utile si elle est au complet : pas mal de force ou intelligence un PA supplémentaire de la vie et de la sagesse ( 52 à 100 en force 20 sagesse et quelque autre truc ^^ ). Level 20

Niveau 38 - 5x
La panoplie prespique est sûrement la plus rentable niveau sagesse et pour la facilitée à acquérir elle est composée de 4 items seulement la cape et la coiffe donnent de la sagesse si vous prenez l'anneau et la ceinture vous obtenez un bonus de 30 en sagesse ( 32 à 80 en sagesse ). Level 38


Ensuite si on a plus de kamas on peut envisager quelque level plus tard un équipement qui donne plus de sagesse :

Une ceinture Adelus : 16 à 25 en sagesse, 2 à 4 dommages et avec la magie de la forgemagie peutêtre un bonus de 28 en sagesse ( 1 argent, 2 cuir de bouftou, 2 cuirs de chef de guerre bouftou, 9 cuirs de cochon de lait, 2 cuirs de sanglier )

Une cape ouginiak : 16 à 25 sagesse 6 à 35% dommages et un peu de vitalitée pour un craft qui se résume à une étoffe de croc gland, 30 babine et poils d'ouginiak ( 30 babines d'ouginiak, 30 poils d'ouginiak, 5 bandelettes, 1 tissu sombre, 1 étoffe de croc gland, une queu de chef de guerre bouftou ). Level 50
Deux alliences de silimelle : 25 sagesse, -5 force, 5 intelligence. Un objet de faible niveau mais tout de même très apprécier jusqu'au moins niveau 70 ( 1 diamant, 5 argent, 3 étain, 2 manganèse ). Niveau 26

Une amulette de la boule : 21 à 35 sagesse. C'est une amulette qui donc peut être remplasser par un kamassutra ou une autre amulette + PA si nécessaire pour arriver à 8 PAs. ( 2 rubis, 10 bout de blop coco, 10 bout de blop reinette, 10 bout de blop indigo, 10 bout de blop griotte ). Niveau 49
surpuissantes bottes de klyme ou equivalent

Des bottes de l'apprentissage si sacri classe feu : +16 à 25 sagesse +16 à 25 intelligence +16 à 25 vie +11 à 20% dommage ( 1 cuir de boufton blanc, 1 cuir de boufton noir, 1 cuir de chef de guerre bouftou, 1 cuir de sanglier, 3 écaille de chef crocodaille, 3 laines de bouftou royal )
Si sacri autre que feu sandales koliques : +1 PM +16 à 25 sagesse +3 à 4 CC ( 9 peau de kitsou nere, 7 peau de cooleuvre, 5 peau de léopardo, 6 peau kitsou nufeu, 1 ecorce magique de bulbuisson, 1 bambou magique )


lvl 5x -8x
la arrive les premieres armes interressantes donc stuff 8 pa gelano +amulette (selon l'element un sacri air prendra une aerdala par ex )
ceinture du rat pour force (boost ini vita sagesse force ) sinon aerdala pour air
bottes gelobottes ou getas aerdala /orino
coiffe ardala/terredala
cape la poilue ou cape de farle
bracelet magique de farle pour tous !!!

Niveau 38-50 j'ai cité pas mal d'objet pouvant donner de la sagesse, ne les prenez pas tous ils faut tout de même pouvoir OS un tofu avec cette pano
Après le level 80 vous disposez de beaucoup plus d'équipement sagesse qui peuvent aussi servir de pano combat à se level là a vous de voir se qui est le mieux entre taper, vita, % domage et full sagesse

Le Sacrieur agilité

Stratégie

Le sacrieur agilité est un sacrieur un peu spécial dans le sens où il cherche à fuir le contact pour éviter de trop consommer de pain, où il cherche à tacler les personnes en face.
Grâce à son grand nombre de PM, et aux sorts de gestion du terrain, le sacri air peut facilement taper son adversaire à tous les tours, ou même s'enfuir du CaC.
C'est un sacrieur aussi fort en PvP qu'en PvM de part ses PM et de sa faculté à tacler.

Stratégie PvM

En PvM, le plus classique est de commencer par châtiment, en se faisant taper par ses alliés au premier tour, ou l'épée en solo.
Ensuite, en multi, c'est souvent celui qui tacle la plus grosse bête, un eni dans le dos pour tenir bon, pendant que le reste du groupe s'occupe des petits monstres.
En solo, il joue sur sa capacité d'esquive, pour faire des combats en perdant très peu de vie (assaut à 3 po, 4 pm mini en général).

Très haut niveau: le sacrieur dans la team grobe.
Au premier tour, le sacri lance sacrifice (niveau 5 requis) sur tous les alliés à la fois.
Deuxième tour, châtiment agile, châtiment intel, châtiment sage (les trois châtis niveau 5).
Notez que le sacrieur n'a pas besoin d'avoir 12 pa de base pour ça, deux enis suffisent.
Le reste du combat, le sacrieur fait du corps à corps bourrin, se fait immuniser, partiellement ou complètement par les enis et fecas, et se fait soigner par les enis.

Stratégie PvP

Je vais remplir un peu cette section.
J'ai personnellement deux stuffs PvP (lvl 60/100, environ, après je ne connais pas encore)
Un stuff full agi, 8PA, 6PM, et que des attaques au Moon
Un stuff cac puissant, 8PM, 5PM (si possible, 5PM, car ça fait en général perdre une attaque à l'adversaire pour s'approcher)
La stratégie au Moon c'est de lancer le Moon à 8Po et de s'enfuir en se cachant des lignes de vue. Technique d'usure efficace sur de grandes maps, avec obstacles (au dessus du zaap d'Astrub, c'est pas mal et ça surprend)
La stratégie CaC, c'est commencer par attirance+punition, s'enfuir. L'ennemi très souvent viendra vous prendre au CaC (bond+cac, teleport+cac, fuite+cac, etc...). Vous le tapez et vous fuyez de nouveau. Ainsi, vous aurez l'avantage d'un CaC par tour, grâce à votre PM de différence.

Compétence

En premier lieu, monter assaut lvl 5 est un bon choix. Ensuite, châtiment agile s'impose également dans la catégorie des lvls 5. (Assaut faisant moins mal par rapport à Pied du sacrieur, il est donc extrêmement intéressant de monter châtiment agile lvl 5.) Il est aussi très intéressant de monter épée dansante lvl 5.
Attirance n'est pas obligatoire à monter lvl 5 sauf si on apprécie le combo : attirance+assaut. Pour les sorts transposition/coopération/Sacrifice, les monter lvl 2/3/4 est un bon choix, au vu des nombreux PM et des PO supplémentaires qu'offrent certains bons équipements. On peut évidement monter cawotte, mais pour un sacrieur équipé de tofu fou et d'items -intell, ce n'est pas la peine de le monter, le soin ne sera pas boosté. Optionellement, marteau de Moon est un bon choix si on arrive à se projeter avec 8PA (nombre de PA nécessaire pour lancer ce sort) Punition lvl 4 voire 5, serait également un sort intéressant, si on en arrive à terminer l'adversaire au CaC et qu'on possède encore une bonne réserve de PDVs. Les autres sorts sont à monter avec la tactique qu'utilise chacun. Lisez bien les avantages/désavantages avant de monter un sort, car, chez le sacrieur, de nombreux sorts sont à monter.

Equipement

- À faible niveau, on prendra un chacha, l'équipement arakne ou aventurier, et tout ce qu'on trouve pouvant donner de l'agilité.
À noter qu'il est possible de se reconvertir à l'agilité sur le tard, en commençant par un sacri force en panop bouftou.

- À partir du lvl 36, la Tofu Fou apporte un vrai plus. Un PM et un bonus d'agilité loin d'être négligeable la rende presque indispensable (elle recquiert un certain investissement financier, mais elle peut se garder longtemps)

- À partir du lvl 4x, les panoplies scarafeuille et kwak sont portables. Un mix des deux, avec ou sans Tofu Fou est généralement choisi.
Les bonus de la panoplie kwak peuvent être très intéressants, notamment pour jouer 6 PM avec les dagues Ahj deh la, Tofu Fou et le reste kwak.
Certains préfèreront s'équiper 8PA et 4PM avec Kam et le reste de kwak.
Enfin, pas vraiment d'équipement type à ce lvl.

- Au lvl 6x, on commence à porter la panop aerdala. Avec gelano, on atteint les 8PA et une bonne agi. 8PA est important pour attirance+punition, châti agi+châti sage, sacrifice+châti, coop+transpo, etc...
Mon stuff à ce lvl était : dantgoule (coiffe aerdala coûte cher :x), panop aerdala, gelano, tofu fou, dagues aj de lah. Mais on peut se passer de la tofu fou pour prendre un CaC plus intéressant.

- Au level 8x, je tiens à dire qu'il y a l'apparition d'une arme vraiment intéressante. Le bâton du Sandanwa. 4PA, cc 1/30 +10, double dégâts à FM en air/air (donc cc monstrueux). Ce bâton n'est pas connu, mais il gagne à l'être. Avec mon stuff, je passe à 300 agi, cc 1/2, 8PA, 5PM, et des coups à 125 en normaux, 250 en cc. Du bonheur une fois bien châtié.

Quelle maîtrise ? (comparatif)

Vers le level 70/80 commence à s'envisager la maîtrise finale du sacrieur agilité.
Il faut noter qu'il est tout à fait possible d'en monter plusieurs level 6, et que toutes ont des points positifs et négatifs.
Les plus courantes sont :
épée (griffe aiguisée, fausse griffe)
arc (pêcheur FM, hidsad, xaveur)
dagues (aerdala, rat noir, et plein d'autres)
hache (vouge à poisson, membien)
bâton (sandanwa)

Comparatif épée/hache/arc, par godblastyoo (et pour les riches, aussi ):

Citation:
Mode épée ou hache: oui les dégâts de la hache sont plus stables, mais sur cc la fausse griffe de ceangal fait des ravages.
Voilà pourquoi le mode épée est plus recherché que le mode hache.

Hache = stabilité.
Epée = dégat correct inférieur à haches sur coup normal, dégat surpuissant en cc.

Un mode pour chacun tout dépend ce que vous recherchez

==========
Je vais parler pour des sacrieurs agilité, puisque je suis de ce type:

Le mode épée/haches pour un agilité:
Je tenais à dire que suite à des tests la hache menbien ou sabre yondawa air/air 10pa/5pm pour un sacrieur "full agilité" avec tofu fou sont vraiment monstrueux.
Le sabre est portable par un sacrieur sous tofu fou car ses prérequis ont été modifiés (Le prérequis force a disparu depuis peu).
Pas besoin de cc, vous pouvez faire du full agi/vita/sagesse, vous serez très puissant.

Hache aura ceci en dégat avec la meilleure potion de forgemagie et les metarias mage : 18-27 air + 7-16 air = 25-43 air. Sensible car réduit 2x sur résistance air, mais impressionant tout de même

Sabre yondawa: 18-34 air + vol de vie 3-4 air = 21-38 air, vol de vie qui crée une différence de points de vie.

Exemple d'équipement auquel vous arriverez:
amu tanu san, feuille de printemps ou amulette cérémoniale du rat
tofu fou ou cape itaineflamme/cape cérémoniale du rat / minotoris en mode 4pm
solomonk, bandeau kalyptus ou coiffe cérémoniale du rat
bottes harry, sandales titudes ou bottes cérémoniales du rat
anneau dragon cochon ou cérémonial du rat
bwak ou dragodindes agilité
gelano fm +air
parchottage agilité/sagesse... de quoi dépasser les 500 agilité de base et plus avec un bon châtiment.
Vous ne devez pas sacrifier de l'agilité pour des cc, donc vous prenez le meilleur de chaque.

En définitive:
-La hache cogne plus fort, est plus stable et possède des résistances integrées (une sorte de mini-bouclier)
-Le sabre a des dégâts un peu plus faibles , mais il a du vol de vie et le port du bouclier possible (dont certains ne peuvent pas se passer).

============

Un sacrieur full agi/cc fausse griffe de ceangal air 80% c'est le plus facile à monter si tu veux un stuff 8pa/5pm et des dégâts de roxxor dès ton level 108.

La seule condition: parchottage de la force à un niveau suffisant pour porter épée sous tofu fou.

Collier dc , ceinture du rat noir , anneau dragon cochon , getas aerdala , scaranneau blanc , coiffe gelax = 25cc

En comptant des bonus moyen sur anneau dc (30 force/x agi) et fausse (40force/xagi) = 70 force.

70-100 malus de la tofu fou = -30 , il vous reste 81 points de force à trouver en parchottage ou en attendant le solomonk/coiffe de la dragueuse qui va venir faciliter tout ça.

Le scaranneau se remplace à terme par anneau cérémonial du rat, getas par bottes harry, gelax par solomonk, collier par amu dragoeuf 2cc (plus puissant, mais 1cc en moins trouvé sur solomonk 7).

Vous devriez atteindre 500 agilité de base sans trop de problêmes.
Miam...


Enfin pour ceux qui ont parchotté force il existe l'épée du rat blanc air/vol de vie neutre, mais je ne l'ai jamais testée.
Mais équipement 10pa obligé, ça peut rebuter.

===========

Pour Galnar je tiens à preciser ceci également:
J'ai craft le sram archer pour tester sur un sacrieur agilité.

Un sacrieur (lvl 120 pour atteindre les cc) equipé 10pa - 4pm - 1/2cc au sram archer air/vol air avec 355 agi de base avec un jet moyen de châtiment agi à +70, voici les dégâts:

+- 200 sur coup normal (avec 25-35 vol de vie) et sur cc cela va de 345 à 415 (vol de vie supérieur à 75).
Par rapport à mon mode arc boutant sur pounchingball: le coup normal du sram archer est inférieur de 50 points à peu près, mais sur cc le sram archer tape 50 à 70 points plus fort.

Attention cependant c'est à prendre avec des pincettes: sur des résistances air, le sram archer sera réduit 2x (dégat air/vol de vie air) et boutant 1x (dégat air).

En définitive en comparaison de l'arc boutant: un mode sram archer plus aléatoire, plus puissant sur cc, avec du vol de vie à distance, mais beaucoup plus sensible aux résistances air.
Et 7po du sram archer contre 8po de l'arc boutant.

A toi de voir le mode qui t'intéresse le plus (^^)

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Attention découverte!

Il est possible de sortir le mode arc boutant 1/2cc-full agi (pres de 470 agilité de base avec parchottage agilité) avec 5pm.
Je l'affirme haut et fort: je l'ai fait et ça fonctionne
Cela demande un sacré investissement, de la chance sur les forgemagies et des sacrifices vita/sagesse pour mettre des équipements agi/cc , mais c'est faisable:

-Anneau dc 4cc / x agi et un max de chance pour les prérequis de l'arc.
-Collier Dragon cochon 3cc
-getas aerdala et bientôt bottes harry 4cc
-solomonk 7cc
-arc boutant 4cc/15%dommages/ un max de chance
-alignement espion grade 21 = 1cc
-forgemagie du gelano 1pa/1cc
total = 24cc

le 5ème pm vient de la tofu fou, donc il vous faut parchotter 101 chance.
Avec le 1 de chance grâce au parchottage et la combinaison de l'anneau dc et de l'arc, vous devez obtenir 51 chance pour avoir le prérequis de l'arc.

Tous vos équipements donnent suffisament d'agilité pour vous permettre de passer le 1/6cc en 1/2cc.
J'ai eu du mal à finaliser ce mode, mais vous cognez comme un boeuf à 8po...
Voilà où j'en suis du mode arc boutant, je ne pense pas qu'on puisse aller plus loin avec cet arc.

Sacrieur agile et épée

Au level 68, un Sacrieur Agi pourra prendre une griffe aiguisée fm 80% air: prérequis interdisant la Tofu Fou, mais pas injouable pour autant: 2 modes s'offrent alors à lui, le mode CC 1/2, avec une guenille &Cie, cette épée disposant d'un très bon CC +12, ou le mode bourrin full agi...Les deux sont à jouer 8PA pour 2 coups d'épée.

Petites précisions sur la tofu fou


La tofu fou, avec son bonus agi monstrueux et un +PM très intéressant, est une cape portée par les sacrieurs agiles autant à bas level qu'à THL. Pourtant, sans un parchottage très important, ses malus peuvent en faire une cape handicapante.

D'après Belnal, il faut donc arrêter de se focaliser et de se limiter sur son équipement à cause d'une cape !
Il existe désormais d'autres capes agi très intéressantes (craq légendaire, cérémoniale, itaineflam). OK elles donnent moins d'agi, OK, elles ne donnent pas de PM. Cependant, elles donnent de nombreuses caractéristiques annexes qui sont tout aussi utiles : vita, sagesse et autres bonus sympathiques. De plus, on gagne aussi en initiative puisque on n'a plus de malus de caracs. Sans oublier que les gains éventuels gagnés sur la cape (cc ou prérequis plus légers) se répercutent sur le reste de l'équipement en permettant entre autres de s'équiper plus agi ou plus sagesse (exemple : remplacer une chafeuse par une ceinture rat noir pour les cc).
Qui plus est, avec le châtiment agile, la différence d'agilité entre un perso avec ou sans tofu fou en multi devient vite négligeable (50 à 60 agi représentent 2 boosts d'un châti lvl 6). La seule différence qu'il reste donc est le PM en plus sur une tofu et de la vita/sagesse pour une autre cape, ce qui rend à mon avis les autres capes beaucoup plus intéressantes dès qu'on est correctement boosté.

Où XP ?

- À faible lvl, comme tout le monde, on tape des bouftous puis des abraks/scaras. Pas mal de pv en face, mais ça ne fait pas réellement mal.
-Pour les abras , une technique simple consiste à utiliser l'arakne invoquée comme pivot pour éviter les pertes de PA . En effet en vous déplaçant en la taclant 1 fois l'abra fera abraknassion au lieu d'écrasement (perte de 1 Pa)
Si vous êtes à l'Ouest(gauche) de l'arakne vous montez(ou decendez) et la collez à son côté Nord ou Sud (supérieur ou inférieur = du côté opposé à l'abra ) l'abra avancera fera abraknasion puis vous collera et vous aurait vos 6 pa et vous n'aurez alors plus qu'à recommencer ^^
- Vers le lvl 40 on peut (ça dépend aussi de votre équipement) commencer à aller voir les ouginaks. Combats rapides, peu dangereux si on évite le CaC.
- Vers le lvl 60, avec la célèbre Punition, on peut aller voir du côté des Blops et des Kanigrous. Les Kanigrous peuvent être une source d'xp pendant très longtemps. Les serpentins peuvent châtier correctement, il ne faut pas les tuer systématiquement. Les pandits/dules peuvent aussi être intéressants. Éviter les kazes, par contre ^^'
- Après, alterner Kanigrous/Koalaks/Pandala, ça permet de voir un peu de pays. Avec une team correcte, les foux sont possibles. Mais avec une team correcte, hein ^^'

- Vers le level 80/90 et plus, on peut accéder à :
- Foux avec une team correcte multi éléments.
- Cimetière primitif en groupe : Momies koalaks / Maitre koalaks (belles faiblesses air), à faire avec des persos feu principalement (chevaucheurs et fossoyeurs). Excellente xp en groupe à partir du level 80, 90 je dirais, jusqu'au level 200
- Égoûts des différentes cités (Brak/Bonta) : Belles faiblesses air, possibilité de punir et de OS la plupart des monstres présents, mais groupes level > 350 relativement rares. Éviter les chamans, ils sont tout à fait chiants si trop nombreux. Petit bémol : Problèmes de lag sur les lieux. Tranches vers le level 80/90, jusqu'au level 120 je dirais.
- Lande de Sidimote pour les amateurs d'xp solo, des combats de plus ou moins 2 minutes pour environ 30'000 d'xp
- L'île du Minitoror. Xp solo, très peu de cartes, repop super rapide. Nécessite un niveau 8X et un bon stuff. Un serpiplume maxi, des groupes de niveau 110 se gère en 2/3 minutes pour 40/50'000 d'xp. Un seul problème, l'accès, relativement long, prévoir au moins 1000 pains à chaque fois pour éviter les aller-retour.
- Vallée de la Morh Kitu. Groupes plus conséquents, y aller avec une bonne team vers le level 100/110. Très bonne xp aussi.
- Grobe, qui fût un temps très prisé, mais combats très longs. Par contre, excellent endroit pour droper.

Le Sacrieur force

Stratégie

La Stratégie du Sacrieur Force consiste à infliger le Maximum de dommages à ses adversaires. Étant donné que le Sacrieur sera basé sur la Force, et n'aura que peu d'Agilité, les Tacles seront durs, il faudra donc infliger un Maximum de Dommages en un minimum de temps.
Le Sacrieur Force doit monter au Corps a Corps rapidement, des Sorts de déplacements, ou des bonus de PM seront les bienvenus.

Il est donc conseillé, par la même occasion, de porter des objets donnant aussi de l'Agilité en complémentaire pour garder vos adversaires au CaC. (Voir en dessous)

Compétences

Les Sorts très recommandés au Sacrieur Force seront:
-Pied du Sacrieur
-Châtiment Forcé
-Attirance
-Punition
Les Sorts Conseillés:
-Épée Dansante
-Coopération
-Transposition
-Coagulation

Ensuite, vous pouvez bien entendu monter des Sorts "Tactiques" tel que Dérobade, Châtiment Sage, etc...

Equipement

L'Equipement des Sacrieurs Force est, logiquement, basé sur la Force.
Étant donné que seul l'Equipement offre de la Force, il est recommandé d'avoir les meilleurs jets possibles.

Notez que, vu qu'un Sacrieur Force aura pour but d'aller au CaC le plus vite possible, mettre, "au passage" de l'Agilité ne pourra être que bon, pour garder vos ennemis près de vous.
Il est tout aussi recommandé des +PM pour un CaC plus rapide.

Donc des Equipements "Multi-Bonus" sans pour autant délaisser la Force sont le bienvenu. (Anneau du Jeune Vlad, par exemple.)
Etre "Pur Force" peut, évidemment, être très bien viable, il faut juste faire très attention à sa tactique.

Comme Bonne pano full force on peut garder la pano Scara vert jusqu'au lvl... 7x-80 ou bien pour ceux qui ont un peu les moyens, vous avez la posibilité de prendre la pano Kwak Terre. Remplacez l'amu kwak par une Kam Asutra et vous obtenez 8PA, 4PM et +1PO. Très pratique en PvP.

La pano Scara verte+Amu du Kam+ Geta terrdala+ anneau kwak.
Puis remplacer éventuellement la ceinture scara par une bonne chafeuse.
Puis équipé Amu terrdala, Chapeau terrdala, Geta Terrdala, Chafeuse, Gelano, Bracelet Magique de Farle, Cape Terrdala en attendant la brouteuse.
Toute cette Pano peut rester la même jusqu'au lv 100-120 je dirais.

Edit par Uma-Turman (note pour sacris 70-80):

Si vous jouez à l'épée, votre but sera d'arriver au CaC au plus vite. Dans ces cas là, optez pour une griffe aiguisée. Vous aurez la possibilité de surprendre un adversaire, en cooperant avec une invoquation et en plaçant un bon coup d'épée.
Cette tactique requert 8 PA au minimum, donc si vous avez les moyens, prenez un gelano + amulette terrdala (par exemple), sinon vous pouvez très bien vous contenter d'un abracaska.
Par la suite cela se complique un peu, il vous sera impératif de garder votre adversaire au contact, avoir de l'agilité est donc impératif (avec 1xx d'agilité vous pouvez combattre des adversaires redoutables), vous pouvez prendre les geta et l'amu Aerdala. Vous allez perdre un peu de force, mais celle ci pourra etre compensée par un familier.
Au niveau 80, mon choix s'est penché vers une pano Farle. Certes couteuse mais qui presente bien des avantages par rapport a la Terrdala.
Cette panoplie offre un mix force, sagesse, agilité, vita et reductions, ce que Terrdala ne fait que à moitié. Certes, la Terrdala donne plus de vitalité, mais faut deja reussir a reunir les 7 éléments et combler le prérequis du bouclier.

Où XP ?

Les petits levels, comme tout le monde, araknes, bouftous, etc.

A partir du niveau, 25-30, les scaras sont plutôt intéressants, quoique les groupes appropriés peuvent être rares (un seul scara ça se voit moins depuis quelques temps) et surtout le spot surchargé. Sinon, les cochons de lait, ou les boos, mais de même, ya du peuple.
On peut rester sur les scaras jusqu'au lvl 40-45 en en tapant 2 ou 3, mais ça fait des combats longs pour un maximum de 10 000- 20 000xp.

A partir du 40-45 donc, direction cania et ses maitres bolets des champs ! Tout bénef, des combats longs au début mais qui xp bien, et au fur et à mesure, plus courts car puissance de frappe augmentée. Et, gros avantage, le drop d'épines de champ champ, pour les parchos force, et de champignons, pour les parchos sagesse ! On peut y rester jusqu'au niveau 60-70, en en tapant 2 sur la fin (lvl 100+) , punition rendant les choses beaucoup plus évidentes. Ou bien être ami avec un xelor 70 ou un eni et aller s'enchainer les combats aux craqueuleurs des plaines. Combats de 10 min, pour 50 000 XP environ sur des groupes de 7 craq et un drop plus qu'avantageux pour votre portefeuille!

La transition vers les chafers de bonta se fait au rythme de votre puissance de frappe... Je conseillerai de s'y risquer seulement si on tape au moins à 150-200/tour avec quand même un mini de 750 pdv, et là, c'est bonheur ! Des combats de 1 à 3 min, 35 000xp avec 110 sagesse par là. Drop de ressources pour le craft d'une chafeuse (qui est vachement bénéfique à la revente, si bon jet cc) et de nourriture pour les familiers du genre corbac, fotome etc.

Il me semble que la meilleure option ensuite ou à la place c'est les ouginaks.
Les ouginaks sont assez durs, enlèvent beaucoup, pour avoir des combats rentables il faut totaliser les 180 de sagesse, avoir 200-220 de force et 800 mini de vie.
Après ça les combats s'enchaînent extrêmement vite, 0 à 2 minutes pour 35 000 à 50 000 xp.

Egalement, pour les amateurs d'xp solo, l'île du Minotoror est plutot pas mal. Des groupes de niveau +/- 100 qui rapporte 40'000/50'000 pour 3 minutes de combat. Favorisé un stuff avec un minimum de force et d'agi sinon c'est mort. Prévoyez également une quantité conséquente de pain afin de ne pas tomber trop vite en rade, l'aller-retour se faisant en environ 5/10 minutes.

Tactique PvP

La Tactique pour le PvP avec un Sacrieur Force est très dure :
-Soit vous tentez de commencer "en arrière" pour prendre le temps de vous booster.
-Soit vous commencer le plus près possible, pour ne pas laisser partir votre adversaire et lui infliger le maximum de Dommages.

Il faudra bien entendu faire usage le plus possible d'Attirance qui permettra de rapprocher votre opposant.
Il faut faire très attention aux retraits de PA/PM qui peuvent vous coûter cher.
Dans la mesure du possible, il faut être toujours le premier a frapper, pour commencer à creuser l'écart avec votre adversaire.
Tentez de lui faire peur en lui faisant perdre des PA/PM en tentatives de fuite.
Portez une attention bien particulière aux obstacles, il peuvent, dans la majeure partie des cas, être un ennemi redoutable. (Attirance, avec la ligne de vue.)
A vous de les utiliser à votre avantage.

L'arc en pvp

Ayant été l'un des premiers sacrieurs à l'arc, je me permets d'énoncer une technique de pvp qui m'a valu mon rang 10.(Evidemment cette technique passé le lvl 12x devient obsolète)
Si l'on prend une base d'un bon stuff, avec un arc du pêcheur en mode 8 PA. On peut asséner deux coups d'arc par tour, sachant qu'en étant bien stuffé on peut facilement arriver à 2*200.
L'avantage tactique de l'arc vient de sa PO, l'ennemi n'a pas le temps d'arriver au cac, et dans le cas contraire on lui colle une puni au cac.
By Yao...

Le Sacrieur intelligence

Stratégie

La stratégie du sacrieur intelligence est très liée à sa capacité de se régénérer grâce à Absorption. Il constitue ainsi une grande réserve de points de vie pour son équipe grâce au sort Sacrifice lvl 5 qui lui permet de protéger plusieurs alliés
Une stratégie très efficace est de sacrifier au moins un éni pour le sauvegarder le plus longtemps possible. En échange, l'éni devra veiller aux points de vie par des soins directs, par mot de prévention ou par mot de régénération.

Compétences

Sacrifice lvl 5
Châtiment spirituel lvl 4-5 : pour profiter au mieux des sorts basés sur l'intel
Absorption lvl 4-5 : pour se soigner
Dérobade lvl 4-5 : pour sauvegarder ses points de vie
Le choix laissé entre le lvl 4 et le lvl 5 permet de mettre l'accent sur la nécessité de bien peser le gain obtenu entre les 2 niveaux pour le coût en point. En particulier, pour dérobade, je ne suis pas convaincu par les 3% d'esquive supplémentaire que procure le passage au level 5.

Equipement

+PA pour atteindre les 10 PA (avec l'aide d'eni) et donc 2 absorptions
Réduction de dommages pour économiser ses points de vie
Intelligence supplémentaire
Vie supplémentaire

Le Sacrieur + Dommages

Ce sacrieur un peu spécial joue surtout le multi élément et c'est un COGNEUR. Comme tout les sacrieurs il met tout ses points de caractéristiques dans la vie et parchotte le reste des éléments. Son but est de pouvoir frapper très fort de loin comme de près dans tout les éléments. Au lvl 70 en pvm vous frapperez à environ 300 par tour sans châti ni maîtrise à l'épée du bouftou royal sur des monstres avec des résistances de 10 a 20%.

Avantage: Tape dans tout les éléments
Inconvénient: Un adversaire qui réduit et c'est la galère...Le crapaud des Osas, les armures des Fecas, la momie des Xelors poseront problème.

Stratégie

S'auto booster à la furie tant qu'on est pas au CaC, Puis frapper fort, très fort une fois à portée. Le boost via les chatis élémentaires est difficile à mettre en place car il demande beaucoup de points de sort.
Allez au corps à corps et taper plus fort que n'importe quel autre Sacrieur et iop bien sûr. Avec un stuff vous apportant pas mal de +dom de base, et les Furies vous apportant +16dom à chaque tour pendant un tour, vous impressionnerez par un CaC dévastateur.
Furie s'utilise principalement à vide quand vous êtes hors de portée de l'ennemi, ou à la PO de flamiche (Furie à vide +2 Flamiches), ou encore à 4PO de l'ennemi, si vous savez qu'il viendra vous coller au prochain tour...En effet, à force d'enchaîner les Furies vous montez à 100/120 par coup, en zone croix et à 3PO donc...Ca sert donc en PvM sur les petits ennemis, mais aussi en multi PvP pour finir un ennemi (+8dom de pris plutôt que le CaC) ou taper dans un groupe d'ennemis collés les uns aux autres.
Quand aux dommages qui arrivent ensuite, avec 3 tours de furie et un stuff +40dom de base au lvl 80, J'enchaîne au CaC par 2 frappes à 400, puis (si ça n'a pas tué l'ennemi ) 2x320, 2x250 pour revenir à 180 de base au fil des tours. Le cc est intéressant puisqu'il vous octroie les +dom pour un tour de plus (ne pas jouer full CC pour autant).

Une autre manière de jouer Sacri +dom est de jouer en mode 12PA (Anneaux de Satisfaction, Abracape, Casque Chafer, Ceinture Fulgu), Donc 3 coups de BR, 3 Furies (4 au lvl 170), Ce qui donne des frappes encore plus colossales malgré des stats plus que médiocres (jusqu'à un certain lvl où l'on aura du stuff sans malus).
A terme on peut réussir à s'équiper 12pa avec 40 dom de base et sans malus. Si vous voulez une démo /w pedoncule sinon je laisse faire le calcul .

Compétences

Flamiche lvl 3mini, 5 possible pour la PO (= la PO de l'ancienne Flamiche lvl2) Contre un seul ennemi, l'idéal est de lancer une furie puis 2 Flamiches, en lancer 3 vous ferait vous retrouver avec 2PA inutilisés.
Punition lvl 5, reste un must.
Maîtrise épée lvl 5 ou 0 (investissement pas forcément obligatoire, étant donné les petits dommages x4 de l'épée BR...Ca ne faut pas forcément ses PA.)
Furie lvl 5, désormais un must, pour les raisons ci-dessus. Quand aux 1% de vie perdu, c'est négligeable je trouve. Un sacri avec 1000pv va perdre 2x10pv, quand en face ça tape à 400 c'est négligeable...Attention toutefois aux Enis Houffe ou à vos confrères Sacri +dom!
Coop lvl 5 conseillé, Utile contre Sadis, Osas etc pour le combo Coop sur l'invoc/CaC, mais aussi en multi PvP/PvM, très bon sort de placement.
Transpo lvl 3 mini si vous faites un peu de multi, 5 dans l'idéal
Sacrifice lvl 1 ou 5 pareil, à booster dans une optique de multi
Epée Volante: Dénigrée par beaucoup de Sacris, je l'ai personnellement boostée...lvl 5 à 4PA (combinable donc avec Coop/Transpo/Furie/CaC/Sacrifice), des dommages pas terribles mais qui conviennent à un PvM avec de petits ennemis à finir, et 9PM...Très bien pour arriver au CaC beaucoup plus vite: soit on la sacrifie et si l'ennemi la frappe, hop! On dit coucou, soit on la Transpo au tour suivant +CaC, histoire de surprendre =)

Equipement

8PA 3PM minimum
Tous vous équipements doivent comporter des +dommages. Attention, ne dépassez jamais le maximum naturel en forgemagie, il semblerait que les +dmg soient bridés: Impossible de passer le max naturel, après plusieurs centaines d'essais sur des équipements différents. Généralement le max c'est +5 ou 6dom par équipement lvl 70, ça va croissant avec le lvl.
Armes à dégâts sur plusieurs éléments ( l'Epée Royale du Bouftou est indispensable au lvl 70).

Au lvl 70, j'avais personnellement:
- Epée BR magée +7 sagesse (malus de -11 à -60 facile à remonter, on peut monter à +8 en insistant un minimum)
- Champo: +5dmg +40vie, +1PO. Alternative: Coiffe Mulou (+5dom +40 Agi/Vita +20sagesse +1invoc +10PP, Masque Kanniboule +7dmg, Masque Trauma +5dmg +60 force, Coiffe du Koalak +6dom +60vie +4cc +1invoc.
- Cape du désir O'Boule: +5dmg, 30 sagesse, 60vita, 4cc. Alternatives: Vegacape +7dmg +30%dmg, Guenille +10cc, +150ini, +5dmg.
- Gelano: +1PA (ne pas tenter de le mager =/)
- Anobra: +5dmg. Alternative: Anneau Bsène +5dmg, +5 soins, +35vita, +1 invoc, 2% résistance feu, 2% résistance eau.
- Amu Aerdala: +3dmg, +1PA, +30vita +30agi. Alternative: Amulette du Xelor +1PA +6dom +3cc -1 à 30 force/intel (à fm à -1 bien que risqué) La Broche céleste +1PA +2dmg +5cc -20 force -20 sagesse.
- La Xerbo: +35 force, +20 sagesse, +35 agilité, +5dmg, +5%dmg, +1 invoc +250pods, +2% résistance air. Alternative: Puissante Fulgu +1PA +5dom +40 Sagesse/Vie(pas besoin de Gelano/Amu +PA, donc) Dodu trembleur, +8dmg mais gros malus Chance/Agi, Réduc physique/magique de 8.
- Tongues Wabbit +5dmg, +35intel, +100ini, +5%résist terre, à remplacer par des Sandales Adin +5dmg, +150vita, +20 Sagesse, +5cc au lvl 76, ou des bottes Orino au lvl 77 +1PM +3dom +50vita +40 force +5% résist terre.
Les jets sont aléatoires, je n'ai écrit que les jets parfaits ^^
- Familier: Tortue +10 dans l'idéal, Bilby +6, Mino +50% ou encore Peki bien monté ou Chacha Blanc pour compenser un manque d'ini inhérent à votre stuff :x

Avant le lvl 70

Si vous êtes impatients de passer +dmg, ou alors que vous ne voulez pas passer par un mode Force ou Agi en attendant, vous le pouvez, mais la vraie puissance du sacri +dom ne s'affichera qu'à son lvl 70 avec l'épée BR.
Prendre des armes à doubles dommages est donc conseillé, on a notemment, à bas lvl, les dagues Queues de Chaton, pour taper 2 fois en mode 6PA, les 8pa étant inaccessibles à ce lvl. (Ou alors mode +PA/Malus avec 2 anneaux de satisfaction et Amu +PA, pour 3 coups de dagues. Jets d'esquive impossibles par contre.
Vous devrez faire avec pendant un moment, et on peut aussi remarquer la baguette du tofu proposant un double vol de vie pour 6PA x)

Au lvl 6x, il faut se dégotter un Gelano (un Abracaska vous prive d'une coiffe potable en +dmg et vous descend à 2PM :/) Et alors, en mode 8PA, on a une arme avec laquelle on commence à se faire plaisir: L'arc du Koalak. Avec un minimum de stats ou un Minimino, on arrive Facilement à Monter à 40dommages, et 40 de vol de vie Air, pour 4PA. Donc 2 attaques en mode 8PA, en tapant de 160 et soin de 40 par tour, à distance et sans maitrise (toutefois attention à sa portée de baguette).
En patientant pour l'épée BR, c'est un très bon compromis.

Le Sacrieur Chance

 

Introduction

Le Sacrieur chance est un personnage très peu joué pour plusieurs raisons
Néamoins il s'avère qu'il possède plusieurs point positifs et a sa place dans toute bonne team, au même titre qu'un Sacri Agi ou Fo.
Nous allons, pour introduire la présentation de ce build, essayer de comprendre pourquoi il est peu joué.
Tout d'abord, il se trouve qu'avant la Maj D'Otomaï le Sacri eau n'avait aucun sort, hormis son châtiment (ridicule), c'est pourquoi peu de joueurs débutants se sont tournés vers ce builb, en effet monter un Terre ou un Agi était bien plus facile.
Depuis la mise à jour les Sacrieurs ont été dotés d'un sort : Furie.

Compétences (Points Carc. & Sorts)

Comme tout bon sacrieur votre puissance repose principalement sur deux particularités : la Vie et les Châtiments.
Pour ce qui est de la vie il vous faudra y mettre tout vos points de caractéristiques. En effet placer vos point en chance n'est pas du tout rentable (tout comme pour les autres éléments). Nous nous étendrons pas plus sur ce point, il me semble qu'il est assez bien saisi.

Pour ce qui est des sorts voila ce qu'il vous faut monter au niveau 5 en priorité :
-Châtiment Osé
-Epée Dansante
-Furie, unique sort eau du Sacrieur, tape en croix à une distance de 1 a 3 de portée non boostable, dégâts de 9 à 13, +8 dom par furie lancée pour 3 tours.
-Punition
-Flamiche
Autres sorts importants au niveau 5:
-Attirance
-Sacrifice
-Transposition & Coopération
-Autres sacrifices, un peu d'agi ou d'intel ne fait jamais de mal.
Pour ce qui est de la stratégie je vais m'attarder sur le sort furie. Celui ci est en effet intéressant puisque que c'est un sort à distance, non en ligne et qui frappe en zone.
Lorsque votre PO n'est pas suffisante préférez faire furie dans le vide plutôt que d'attirer, en effet vous accumulerez des +Doms.
Quand vous pouvez taper faites attention à ne pas vous trouver dans la zone du sort. Evitez aussi qu'un de vos alliés s'y trouvent.
Petit exemple de furie:
Avec environ 200 chances sans chatiment une fois les +Doms accumulés (au bout de 3 tours), stuffé 8pa vous pouvez faire du -200/-250 par tour. Bien boosté et bien placé les dégâts peuvent être très intéressants puisqu'ils sont en zone.

Equipement (Stuff puis Cacs)

Etant convaincu de l'importance de faire soi même son stuff je ne donnerai ici que des pistes.

Stuff:

Panno à voir:
-Scarableu, Kwak Glace, Akwadala, Crocodaille, Shika, Dragon Cochon, Abra. Ances,...
Chapeau intéressants:
-Oiram, DragoCoiffe Saphire & Noire, Mineur Sombre,...
Capes intéressantes:
-Coq hu, Corbacape Matraralis,...
Amulettes & Anneaux intéressants:
-Mineur sombre, Amulette du Marin...
-Chance d'Ecaflip & Souvenir Enutrof,...
Ceintures intéressantes:
-Ceinture tortue bleue, Ceinture de Puissance,...
Bottes intéressantes:
-Eleveur de Bouftous, Humeuses,...

Cacs:
Je vous propose un petit récapitulatif pour vous aider.
Pelles:
-Ares (Aide pour jouer 8pa)
-Pelle Moh,...
Dagues:
-Blessdagues (fm)
-Ergot Mina,...
Epées:
-KwakLame de Glace
-Eventail Tranchant,...
Baton:
-Akwadala
-BM fm eau,...

Le Mode CC


Notez que le mode CC est très interessant, vous pouvez le jouer à la la pelle Gicque, aux Bless ou encore à la Rhon (pelle à gateau il me semble aussi).
Pour ce qui est du stuff, mixez les item +CC et la pano DC au lvl 9x/1xx, après pensez à la Bimb Oul en coiffe, en plus de son style magnifique elle est vraiment intéressante. Tout comme la pano Tot à plus haut level.
Parole de sacrieur eau, CC ca roxx vraiment.

Conclusion:

Grâce à la Maj D'Otomaï le Sacrieur Chance devient une voie bien plus accessible et amusante, en effet en plus de droper vous pouvez enfin taper! Fini les moqueries, n'ayez plus honte!
J'espère que ce wiki Sacri Eau vous aura aidé et pourquoi pas donné l'envie.
Ajouté par -Maelström-.

Le Sacrieur Multi-Joueur ou soutien

Les rôles du sacrieur soutien sont multiples : placement, protection, soin, tankage... c'est un personnage capable d'organiser le combat de toute son équipe. Idéalement, le sacrieur soutien est feu et/ou air : l'agi permet le tacle et le placement, l'intel permet d'équiper des armes soin et de profiter pleinement des préventions et armures. Avec un bon châtiment intel, les soins par armes et les réductions peuvent devenir aussi impressionantes que le sont les frappes des éléments d'attaque en multi.

Stratégie

Le sacri placement n'a pas forcément besoin de commencer par un châtiment et peut démarrer tout de suite son travail de placement. Son rôle est, comme son nom l'indique, de placer alliés et adversaires de manière à positionner les alliés dans une position forte, et les adversaires dans une position faible. Parmi les stratégies courantes, l'isolation des adversaires clefs au sein de son propre camp et loin des leurs via attirance ou coopération, la protection des alliés en les tenant hors de portée des adversaires, le tacle d'ennemis pour les immobiliser. Il n'y a pas de stratégie type, elle doit s'adapter à la map et aux groupes. Il est toute fois conseillé de pouvoir faire autre chose que du placement, car il vient toujours des moments où aucun placement n'est possible, soit que la situation ne permette pas au sacri d'utiliser ses sorts de placement, soit que la situation soit arrivée à un positionnement idéal que le sacrieur ne peut plus améliorer. Sacrifice doit être utilisé avec prudence, car il offre des possibilités de placement très intéressantes, mais peut aussi mettre en l'air tout le travail de placement du sacrieur.

Le sacrieur tank/soin commencera le combat de préférence par la technique habituelle : sacrifice, châtiment intel en multi. À partir de là, tout est une question de gestion de ses points de vie et de ceux de son équipe. Les sorts de protection des alliés, préventions et armures, sont les bienvenus. Quelques combinaisons intéressantes : Folie sanguinaire sur un allié en bonne santé, puis sacrifice de cet allié, folie sanguinaire + transfert de vie + sacrifice + coagulation, etc... Il est également possible (sans aucune garantie, testez) qu'il existe des combinaisons très intéressantes avec certaines armes soins et le sacrifice, permettant au sacrieur de se soigner lui-même en attaquant ses alliés avec ces armes. Équipé d'une arme soin, le sacrieur n'est pas obligé de maintenir son équipe sous sacrifice une fois passé le boost châti : il peut très bien rester en arrière jouant le rôle de soigneur, et garder son sacrifice en réserve pour les cas d'extrême urgence.

Les deux types de jeu peuvent bien entendu se combiner, selon votre build et vos choix de matos.

Compétences


Les indispensables :
Sacrifice lvl 5
Flammiche lvl 1

Orientation placement :
Châtiment agile lvl 5
Attirance lvl 5
Transposition lvl selon vos besoins
Coopération lvl 5
Libération est un plus non négligeable

Orientation tankage/soin :
Châtiment spirituel lvl 5
Coagulation lvl selon besoin
Transfert de vie lvl selon besoin
Folie sanguinaire lvl selon besoin

Equipement

En orientation placement, un matériel agi/pa/pm, en orientation tankage/soin, une arme de soin, baguette du scarabosse, qui ne nécessitent pas de maitrise, ou une arme à vol de vie, avec un équipement intel ou orienté résistances.

Le Sacrieur Polyvalent

Il faut d'abord savoir que le sacri polyvalent utilise principalement des dagues comme arme principale en mode cc, ça lui permet de taper assez fort tout en taclant certaines classes.
Dans ce cas-ci, le plus répandu : le mix agi/force (qui est principalement un sacri de pvp).

Stratégie

Le principe du sacrieur mix agi/force est d'être bon au CaC comme à distance (grâce au sort marteau de moon) et de pouvoir tacler des ennemis comme les sadis ou les enis sans châtiment.

Compétences

Les sorts de soutien habituels à monter level 5 ou 6 (Attirance, Transposition, Coopération, Coagulation, Sacrifice).
Le marteau de moon est conseillé à monter pour une bonne performance à distance et le -PO oblige certaines classes à se rapprocher ce qui permet de les amener au cac plus rapidement.
Les 2 châtiments level 6 (force et agi) en complément avec l'épée dansante.
Une maitrise des dagues level 6 est mieux qu'une maitrise épée, car équipé en 1/2 cc vous pouvez tout en bourrinant l'adversaire, vous régénérer grâce au vol de vie.
Pied du sacrieur n'est pas nécessaire vu que vous avez un CàC à 3PA.
N'oubliez bien sûr pas Punition pour le PvP.

Equipement

Voici l'équipement type d'un sacrieur mix agi/force (c'est un sacrieur de haut niveau, ce qui est préférable pour être bien performant).
Un Solomonk comme chapeau (bonus force, agi et si possible un bon jet cc)
Une guenille +10cc ou pour les plus chanceux si vous avez drop un tutu une minotoris.
2 alliances de farles +5cc, une Puissante Ceinture Fulgurante pour le 9eme PA.
Pour l'amu, un renouveau peut faire l'affaire mais si vous vous en sentez capable, essayez d'acquérir une amulette du chef bwork pour augmenter votre taux de cc.
Des bonnes vieilles bottes orinos ou des getas terrdala (ou aerdala font l'affaire), mais des sabots de farles sont encore mieux.
Pour les dagues : les dagues réceuses (level 143) sont les meilleures pour ce sacrieur (vol de vie agi et dégâts assez puissants).
Techniquement vous n'êtes pas à 1/2 cc avec l'équipement cité mais en parchottant votre sacrieur en agilité ça passe facilement.

Le Dopeul Sacrieur

C'est quoi un Dopeul?

Un Dopeul est une bestiole qui imite vos capacités et vos Sorts.
Votre but est de le combattre, en récompense vous aurez une belle somme d'XP gagnée.
Vous ne pouvez le combattre qu'une seule fois par jour.
Pour le combattre, vous devez aller à votre temple de classe et apporter une donation qui vous permettra de le combattre.
Si vous échouez, ce sera considéré comme une défaite classique.

Ce qu'il faut pour combattre le Dopeul Sacrieur

Votre Niveau Niveau Dopeul Objet a donner
9 à 19 20 Pétale de Rose
20 à 39 40 Poison Cinglant
40 à 59 60 Sang de Vampire
60 à 79 80 Liquide Vampiresque
80à 99 100 Sang de Scorbute


A noter que le sang de scorbute s'achete à l'épicerie d'Astrub pour 5k/u

Les différents spots d'xp

Les spots d'xp sont quasiment similaires à tous les sacrieurs, mais j'appuie sur le fait que j'expose mes connaissances en tant que sacrieur force.
Du niveau 1 à 30, le mieux reste les sangliers/bouftous/prespics.
Du niveau 30 à 60, je conseille les wabbits/wo wabbits/blops
Du niveau 60 à 80/90/100, les ouginaks/wo wabbits/grand pa wabbits/chafers/Kanis (en groupe).
Après au niveau 100+ on a les firefoux/grobe, le cimetière primitif, et bien d'autres encore.

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Jeudi 27 Décembre 2007Poster un commentaire