Caractéristiques de l'Énutrof
Comme nous l'avons vu précédemment , l'Énutrof a une aptitude à la récolte d'objet, en cela il dispose d'un bonus de 20 PP à sa création (120 PP). ll dispose de 40 PDV , 6PA , 3PM.
L'arme de prédilection de l'énutrof est la pelle (100% de dégats)
La deuxième arme de prédilection de l'énutrof est le marteau (95% de dégats)
L'énutrof manie toutes les autres armes avec la même efficacité (90% de dégats)
Bonus de Classe aux Armes (en %)

(pas à jour)
Les sorts des énutrofs
Level 1 : Lancer de Pelle
Level 1 : Chance
Level 1 : Désinvocation
Level 3 : Clef réductrice
Level 6 : Sac animé
Level 9 : Boîte de Pandore
Level 13 : Remblai
Level 17 : Pelle fantomatique
Level 21 : Force de l'âge
Level 26 : Lancer de Pièces
Level 29 : Pelle animée
Level 31 : Cupidité
Level 36 : Roulage de Pelle
Level 42 : Maladresse
Level 48 : Maladresse de masse
Level 54 : Accelération
Level 60 : Pelle du jugement
Level 70 : Pelle Massacrante
Level 80 : Corruption
Level 100 : Coffre animée
Nota : En rouge, les sorts d'attaque feu. En bleu, les sorts d'attaque eau. En marron, les sorts d'attaque terre. En vert , les sorts d'attaque air. En noir, les sorts d'attaque neutre.
Paliers de caractéristiques
| - | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 |
| Force |
50 |
150 |
250 |
350 |
| Chance |
100 |
150 |
230 |
500 |
| Agilite |
20 |
40 |
60 |
80 |
| Intelligence |
20 |
60 |
100 |
140 |
| Sagesse |
- |
- |
1 |
- |
Le nombre indique la valeur de caractéristique qu'il faut atteindre pour que le coût en point de boost augmente. Exemple sur la ligne chance : cela coûte 1 point pour 1 chance jusqu'à avoir 100 de chance, 2 points pour 1 chance jusqu'à 150, etc...
Enutrof Chance
Présentation
L'Énutrof eau est le build dit "classique" de la classe car la majorité des sorts de dégâts sont liés à la chance, ainsi que la majorité des pelles qui, même quand elles doivent être forgemagées, possèdent des prérequis importants dans cet élément. Les homologues ayant choisis la voie de la terre ne peuvent donc généralement pas les porter. De plus, augmenter sa chance augmente le score de prospection du joueur (10 chance = 1 prospection) y compris pour les sorts lancés en combat, le sort chance fera donc également augmenter la prospection de l'énutrof l'ayant lancé.
Pour monter un énutrof eau, il est d'abord conseillé de parchotter un peu sa force. En effet, rapidement certaines pelles incontournables demanderont un prerequis de 11 en force (dès le lvl 40 avec la rhisome dorée), de plus, le premier sort d'attaques eau n'arrivant qu'au lvl 26, l'énutrof eau fera dans un premier temps plus de dégâts avec l'élément terre.
Ensuite, répartissez vos points entre la vie (facile à parchotter avec les défenses le sanglier) et la chance. Adoptez un équipement augmentant les dégâts en arrivant au lvl 26 (comme la pano paysan excellente pour ses bonus vie, chance, sagesse, dommages) pour votre lancer de pièces et un ergot mina (dague lvl 20 avec vol de vie eau). Montez / Parchottez la chance jusqu'à 230 (rien ne vaut un peu plus de chance dans les haut niveaux).
Les sorts
L'énutrof ayant la capacité d'être une très bonne classe de soutien, n'hésitez pas à monter quelques sorts sympas :
- pelle fantomatique lvl 5, car pour 4 pa et un cc de 1/10 de base, elle vous rendra indispensable contre certains mob et surtout en pvp car couplé ave une bonne po ce sort est la bête noire de toutes les autres classes.
- lancer de pièce lvl 5. sa po en fait un sort qui change tout de suite la vie de l'énutrof. à haut niveau, les dégâts font très très mal surtout à une quinzaine de po...
- pelle du jugement, indispensable également : lvl 5
- pelle massacrante faisant des dégâts énormes mais malheureusement trop aléatoires..., loin d'être indispensable
- boîte de pandore : beaucoup de nos sorts étant basé sur l'effet bonus sur cc, ce sort est très utile. au niveau 124 avec l'arrivé du holoune couplé au niveau 6 du sort, il régénère bien son lanceur ou un allié.
- coffre animé car droper c'est notre vraie passion^^
les autres sorts sont moins importants quoi qu'étant ceux apportant le plus entre 2 énutrofs (je ne décris pas tous les sorts de soutien, certains étant évident)
- clé réductrice toujours très emmerdant en pvp. certains sorts ne sont pas affectés par la clef : à vous de découvrir sur quels sort elle agira.
- maladresse de masse peut être sympa surtout couplé à celle d'autres énutrofs dans le même tour
Stuff incontournable
L'idée est d'orienter les énutrofs vers leur futur matos non pas en étant exhaustif mais en indiquant les éléments d'équipement ou les armes relativement indispensables pour un énutrof chance. après, il s'agit de faire son choix et de compléter son équipement selon ses moyens :
Armes :
Voici une liste des armes les plus utilisées par les énutrofs chance, les armes "phare" étant les Ergots mina, puis les pelles Arès/Gicque, puis la pelle Hébuse, la pelle Hikule et enfin la Rhon
- Pelle en mousse (lvl 10)
- Arc holic (lvl 15)
- Dagues ergot mina (lvl 20)
- Barbe grise forgemagée eau (lvl 20)
- Arc du Xueluom (lvl 30)
- Rhisome dorée fm eau ou neutre (lvl 40)
- Kwaklame de glace (lvl 41)
- Pelle zebuth (être brakmarien...) (lvl 55)
- Marteau re'thu (lvl 55)
- Blessdags fm 80% eau et 1/2cc (lvl 64)
- Imposante pelle Woukuis fm eau (lvl 64)
- Pelle arès (lvl 72)
- Pelle gicque FM 80% eau (1/2cc possible) (lvl 71)
- Pelle Vaidaire fm ou non (lvl 84)
- Pelle Hélabête FM 80% eau et jouée 8pa/cc (lvl 87)
- Dagues Lutinations fm 80% eau et 1/2cc (lvl 90)
- Pelle hébuse fm 80% eau (lvl 94)
- Fausse griffe de Ceangal fm eau et 1/2cc (lvl 95)
- Pelle Moh (lvl 115)
- Pelle du mineur sombre fm 80% eau/non-fm (lvl 120)
- Pelle Hikule fm 80% eau
- Pelle dragoeuf fm 80% eau (lvl 127)
- Pelle à Gateau fm 80% eau et 1/2cc (lvl 131)
- Pelle Rhon fm 80% eau (1/2cc possible) (lvl 142)
Panoplies :
Les panoplies qui parsèment la route d'un énutrof, même si elles n'égalent pour la plus part pas un équipement "normal"
Certains bons équipements (Dragon Cochon, Wabbit,Minotot,Chef bwork...) appartiennent à des panoplies et ne figurent pourtant pas dans cette liste, qui ne recense que les panoplies complètes.
- Panoplie de l'aventurier (lvl 1) :
Avec ses +50sagesse, l'idéal pour commencer n'importe quel perso
- Panoplie en mousse (lvl 11) :
Panoplie axée chance / vita et la pelle fais des dommages eau (1-18), donc une bonne panoplie en perspective
- Panoplie Moskito (lvl 21) :
Très bonne panoplie pour énutrof débutant, offrant beaucoup de chance
- Panoplie Paysan (lvl 21)
LA panoplie rêvé de l'enutrof BL cete pano donnant a la fois un bonus plus qu' honorable en chance, vitalité, sagesse et dommages (idéal pour lancer de pièce)
- Panoplie Prespic (lvl 38) :
En 4 éléments, axée full sagesse et +dégâts donc idéal pour pièces et les ergots mina, mais manque cruel de vie
- Panoplie Kwak de glace (lvl 41) :
Bonne panoplie dotée d'une arme efficace mais délicate à crafter
- Panoplie du Scarafeuille bleu (lvl 46) :
4 éléments assez faciles à réunir, panoplie polyvalente
- Panoplie Akwadala (lvl 43) :
Très bon set mais l'un des plus durs à crafter proportionnellement à son lvl d'obtention, et le bouclier nécessite un grade 3...
- Panoplie Dindo (lvl 50) :
Panoplie qui permets de jouer 10pa avec pas mal de +dgts sans se fatiguer
- Panoplie shika (lvl 80) :
Panoplie qui permet de jouer bi élément intel-chance
- Panoplie Ancestrale (lvl 114) :
Très bonne panoplie mais qui manque de +po
- Panoplie Minotot (lvl 163) : très sympa , mais un peu chère, le baton peut être éventuellement FM
Autres équipements :
- La Guenille (lvl 50)
- ceinture tortue bleue (lvl 60)
- caracoiffe (lvl 60)
- bottes de l'éleveur de bouftou (lvl 68)
- cape poilue (lvl 68)
- coiffe croco (lvl 70)
- dragocoiffe saphir (lvl 70)
- anneau du mineur gogorifiant (lvl 84)
- dragocoiffe noire (lvl 93)
- amulette, bottes et cape bwork
- anneau du dragon cochon
- casque du mineur sombre (lvl 103)
- sandales titudes
- feuille de printemps
- solomonk
- kanistère
- holoune
- corbokape mastralis
- sandales hambic
- coiffe du bwork de bronze
- krepite
- sulik
Au début, la panoplie du paysan sera votre meilleur amie, complétée avec la panoplie du bandit (sans les dagues), si vous n'avez pas assez d'argent pour les Ergots Minas. En effet, au lvl20, avec sac/bob/botte/anneau/faux du paysan et anneau/amulette/ceinture de l'aventurier, vous vous retrouverez avec ces caractéristiques:
- +145 en vitalité
- +30 en chance
- +25 en sagesse
- +15 aux dommages
En 6PA, vous pouvez frapper deux fois par tour à la faux, 2 vols de vie de 21 à 24 (sur un ennemi sans résistance à l'eau) , ce qui vous permet d'atteindre par tour une moyenne de 45 par tour, avec une régénération de 22. Combiné avec votre vita très élevé pour votre niveau, et votre sac (pas forcément monté), vous pourrez faire le tank, c'est-à-dire vous pourrez tenir longtemps, même contre des monstres plus fort que vous...
À ce niveau, partez à la forêt d'Astrub par exemple, et allez taper du sanglier, vous verrez que les 6 niveaux jusqu'à lancer de pièce passeront très rapidement 
Du niveau 26 au 60
En bon énutrof eau, vous taperez au lancer de pièces et votre équipement devra donc s'orienter vers la chance et les + dom : les panoplies scarafeuille, kwak et akwadala sont faites pour vous.
Aux alentours du lvl 60, le stuff 8pa est ce qu'il y a de mieux : Kam assutra, Gelano, Amulette aerdala, panoplie dindo (en dessous) ... les possibilités sont infinies. Jouer 8pa vous permettra d'envoyer deux pelles du jugement par tour, de mettre deux coups de re'thu, autrement dit : de faire mal.
Pour l'xp, les cochons de lait (panoplie prespic très utile) et scarafeuilles seront un bon début, puis une fois le niveau 60 atteint vous pourrez vous mesurer aux pandikazes et pandits d'aerdala
Petite note pour les Énutrofs 80 > niveaux >50
La panoplie dindo est votre amie ! En effet, en possédant les 4 objets, vous obtenez un bonus de 1 Pa. Combiné avec une amulette +1 pa (la brochette céleste est le must pour le + cc +dommages), vous avez 8 pa, 4 pm (ou 3 pm si vous voulez avoir un CaC énorme), 1/2 cc pour la fantomatique ! Un petit exemple d'équipement pour enutrof lvl 60 :
Chapodindo
Capodindo
Anodindo
Botodindo
Scaranneau bleu
Ceinture de puissance (NV)
La broche céleste
Marteau Re-Thu
Ou Xp avec mon enu ?
A bas level : Astrub, Incarnam (bouftou, tofu, arakne... )
A moyen level : gros groupes bouftou, pandawa ivres, pandala air
A haut level : Kanigrou, trool, sangliers des plaines
Ce qui nous donne :
+8 à +11 cc (voir +19 avec la boîte)
==> 1/2 cc fantomatique
+11 à 20 dommages (suivant le jet de vos botodindo)
==> gros dégats avec le lancer
+21 PP à +40 pp (suivant le jet de votre chapodindo)
==> une chance accrue d'obtenir les objets
+62 à 120 vita (suivant le jet de votre chapodindo / botodindo)
==> une meilleure résistance aux coups
+51 à +75 agilité (histoire de pouvoir tacler les monstres pour faire de gros dégats de masse avec son double coup de marteau)
+ de nombreux autres bonus...
Ou XP????
Petite Astuce pour les enutrofs >60: Le coin de Pandala Air est un paradis, nombreuses maps avec des ponts (on tu les monstres à la queue-leu-leu en les clouant au sol avec une belle jugement), monstres ayant de faiblesses eau (notamment le Pandule avec du -20%), drops sympathiques (Pierres d'agathes, Artafecats Eau...) et un rapport d'xp vraiement sympathique.
Sinon, au lv 60, si pandala air est envahi de feca, vous pouvez toujours aller aux pandawa ivre que vous immobilisez et qui tapent seulement au cac, donc ils ne vous touchent jamais
Enutrof Chance/CC
Presentation
L'enutrof chance/cc est un véritable poison. Il est presque impossible de faire un combat en gardant ses envoutements. Il a beaucoup de portée mais il ne faut pas sous-estimer son cac.
L'enutrof chance/cc booste sa chance et parchotte vie/agilitée.
Il est assez similaire a l'enutrof chance mais n'est accessible qu'à partir d'un certain niveau ,les objets +cc étant beaucoup trop rare
à bas niveau.
Les sorts
Chance a booster niveau 6
Clef reductrice a booster aussi, car on aime taper de loin, mais l'ennemi ne doit pas faire comme nous et doit venir le plus près possible
Sac animé lv 1 ou 5, asser de vie au lv 5 pour bien proteger
Boite de pandore est un sort a booster lv 5 ( lv 6 ne change pas les bonus cc mais soigne plus )
Pelle fantomatique est a booster très vite, ce sort vous permettra de désenvouter vos ennemis a 1/10 ( avec boite lv 5 vous montez a 1/2 ) et vous serez l'ennemis public n°1 des fecas
Lancer de pièce lv 6 Parce qu'on tape de loinnn......
Pelle animé Lv 1 ou 5, bon bouclier a 300 de vie quand il est au niveau 5
Maladresse et Accéleration lv 3 Parce qu'on se maintient le plus possible a distance
Pelle du jugement lv 5 , sans commentaires.....
Coffre animé lv 5 parce que on est la pour droper non?
Ou XP???
Je fait un cadre, mais c'est long a expliquer, donc je développe içi :
Au début, xp au bouftou,arakne,tofu,sanglier ou prespic...
Mais, dès que vous avez environ 150 de vie, le lancer de pièce , la pelle fantomatique avec un CC DE 1/2, vous pouvez aller aux.......... dragoeufs!
Ou Xp avec mon enu ?
A bas level : Astrub, Incarnam (bouftou, tofu, arakne... )
A moyen level : Dragoeufs, Pandawa ivres
A haut level : Kanigrou, trool, sangliers des plaines
Je m'explique : il existe une espèce de dragoeuf asser sympathique a tuer : les dragoeufs immatures. Ces dernier ne font que se rajouter des PA et a 10PA, il tapent n'importent ou est avec une grande puissance. L'enutrof n'as pas le temps de le tuer avant qu'il arrive a 10PA, donc il va le désenvouter ( du moins essayer, j'ai deja enchainé 9 fantomatiques a 1/2cc sans desenvouter :'( ) et va le tuer a petit feu. Ce qui donne un combat durant de 5 a 15 mins ( si gros groupe ) pour un gain d'xp de 15-25.000 avec un peu de sagesse. C'est pas beaucoup, mais pour xp un enutrof en solo c'est asser dur, alors c'est deja pas mal. Après, il existe des map où vous pouvez vous faire des dragoeuf normaux voire eveillés (mais je vous dirais pas ou les maps sont
).
Ensuite, après l'arrivée de la pelle du jugement, les pandawa ivres sont vos am..... ennemis favoris, qui devient plus rentable ( 2-5 mins pour 25-30.000 xp )
Après, a force de upper, vous voila partit aux kanigrous, sanglier des plaines......
Enutrof Force
Presentation
L'énutrof Force est un énutrof "atypique" , dans la mesure ou il n'utilise pas sa caractéristiques de base : La chance . Cet énutrof néanmoins possède quelques avantages , notamment un cac plus puissant que ceux des autres enutrof de par le fait qu'il ne soit pas obligé de forgemager ses armes.
Le seul sort d'attaque de l'énutrof terre est le sort lancer de pelles faisant 8 - 13 terre (au level 5) pour 4PA , ce sort est très intéressant sur cc (coup critique) . Son cc fixe est de 21 dommages terre (Toujours au level 5) pour 1/40 CC .
L'énutrof terre se doit donc de revêtir un équipement force / cc (chaffeuse , farle , guenille ) sans oublier Pandore qui fournit un +8cc non négligeable. Il n'est pas impossible pour l'enu d'accéder au 1/2 cc au Lancer de pelles. Néanmoins a bas level il est relativement dur d'accéder a ce 1/2 cc.
dans le cas où l'on ne joue pas ce sort en cc, le lvl 6 du sort permet de très bon dégats, semblables a la ronce des sadidas.
Un nouveau sort a fait son apparition pour la version 1.17 il s'agit du sort Remblai , sort terre qui ravira les énutrofs force. ce sort est faible en coup normal, mais dispose d'un taux de cc de 1/30 , plus souple que le lancer de pelle.
Pour combler ce manque , l'enutrof doit se réorienter sur le cac. A bas level - moyen l'énutrof force dispose de pelles intéressantes pour le cac comme la puissante pelle melle et l'imposante pelle woukuis qui nécessite de la chance pour les porter (Parchottage 51 en chance conseille). Mais ce sont sans doute les seuls pelles réellement intéressantes. Il est donc judicieux après de se tourner vers de nouvelles armes comme l'épée, les dagues , voir les haches.
Les sorts
Lancer de pelles (level 5 - 6 ) : Le sort d'attaque principal de l'énutrof force à booster le plus rapidement level 5 c'est a dire au niveau 11
Boite de Pandore (level 5) : Sort principalement utile pour le +8cc qu'il peut donner mais également son gain de vie gigantesque au nv 6 , il vous sera très utile dans l'optique de jouer votre énutrof en 1/2 cc
Pelle Fantomatique (level 5) : The sort de tout enutrof qui se respecte il permet de débuffer (désenvouter les ennemis sur CC (1/10)) idéal après avoir passé une cupidité.
Cupidité (level 5) : Autre sort tres important de l'énutrof Force , cupidité ajoute a toutes les personnes sur la map (lui même, ses alliés comme ses ennemis) +100 Force et +100 Intel pendant 10 tours .
maîtrise d'armes level 5 - 6 : Le cac d'un énutrof force est souvent dévastateur, la maitrise adaptée a son arme est donc nécéssaire.
Acceleration Level 5 : sort tacticque rajoutant des pm, très pratique pour surprendre un ennemi qui se croyais hors de portée, en lancant accélération + 1 cac.
Maladresse level 5 : Ralentir l'ennemi pour 1PA avec une portee tres satisfaisante , Cela serait un crime de se passer de ce sort surtout pour une classe oriente C.A.C
Clef réductrice level 5 : Quand on enleve les Pms , on peut aussi enlever les PO pour skotcher son adversaire sur sa case
Pelle jugement level 1 ou 5 : Si ce sort ne fera pas de l'enutrof force un guerier aqueux , il aura au moins le benefice d'enlever 3 Pm a l'adversaire sur CC
Remblai Level 6 : Nouveau sort terre de l'enutrof , l'intérêt principal reste la zone car le sort manque singulièrement de puissance. Depuis sa dernière revalorisation, le sort peut être lancer autant de fois que l'on souhaite et dispose d'une zone en croix plus confortable (zone de 2 po (soit 9 cases) dès le niveau 4 et 3 po (soit 13 cases) au niveau 6 du sort). Si le sort offre peu d'interet comparer a lancer de pelles sur une cible unique (sauf à la rigueur pour débusqué celle cachée par un obstacle), elle devient dévastratrice dès qu'elle peut atteindre au minimum 3 cibles a la fois ce qui n'est pas inhabituel au niveau 6 du sort. Elle se révèle d'une portée quasi identique a lancer de pièce (ce qui permet de contourner la limitation des pièce sur une même cible) et se joue des obstacles grace a sa zone. Avec un équipement optimisé + dommages, Remblai devient interessant même pour un énutrof de type conventionnel a condition que les cibles n'est pas de trop forte résistance a l'élément terre.
Il suffit de s'équiper un maximum en force et en essayant d'avoir 8pa ou 10pa suivi le cout de pa de l'arme (4ou 5 en général pour taper deux fois)
du Niveau 1à20: il y'a la pano boune ou aventurier mais préferé la pano aventurier car il y'a un meilleur bonus. On as aussi la panop bouftou a partir du lv10 qui donne de la vita force et intel et un 7eme pa quand on a toute la pano
Du niveau 21à37: Au niveau 20 nous avons une bonne pelle du nom de barbe grise qui est de 16à20 de dégats. De plus, nous avons un bonus de 40% avec les pelles et ajouter avec une maitrise lv5; cela fait de bon dégats.Ou vous avez le marteau Cerberus qui tape egalement de 16 a 20,pour egalement 4 pa.Ce merteau est équipable dès le lvl 16.
Au lv38 nous avons la panoplie prespics qui donne de la sagesse et des dégats( très utile avec lancer de pièces pour blesser les ennemies)
Au lv46 Nous avons la panoplie scara verte qui donne pas mal de force et combiné a la panoplie kwak nous avoisinon les 150/200force suivant les jets...
Du niveau 60 a 80, on s'équipe idéalement en 8 pa pour taper deux coups avec la série des pelles woukuis (ou l'équivalent en épée, la griffe aiguisée, ainsi que la hache de pierre chez les haches)
A partir du niveau 80 arrive la panoplie de farle, les bottes et l'amulette sont idéales pour commencer a jouer en cc, a l'aide d'une chafeuse, et plus tard de l'alliance de farle (a ne pas confondre avec le bracelet de farle) selon son équipement, on choisira une brouteuse en cape, ou bien une chafeuse pour les adeptes des coups critiques.
Au lvl 11x arrive la panoplie ancestrale, donnant énormément de force, de chance, de vitalité, de +dgt et de sagesse, mais ne perméttant plus de jouer cc. (a préférer dans un mode chance/force, par exemple en gardant une pelle non fm en cac)
pour les adeptes des cc, ils peuvent se tourner vers la panoplie rat blanc.
Enutrof Agilite
L'énutrof agilité Joue particulièrement sur son déplacement, c'est pourquoi on le surnomme aussi "l'énutrof tofu".
Son équipement peut comprendre une cape tofu fou (+1pm + agi et des malus), et un cac air.
A noter qu'il existe des éléments de la panoplie dragon cochon qui permettent un mode eau/air. (et pourquoi pas de jouer les dagues "queues de chaton" en 1/2cc)
Le sort "force de l'age" fait des dégats d'air au cac, n'est lançable qu'une fois par tour pour 4pa. On vous laissera juger de son utilité, pour ma part je le trouve inutile.
Les sorts indispensables sont accélération lvl 5, maladresse lvl5 et marteau de moon.
Enutrof Intelligence
Caractéristiques
L'enutrof intel doit dans un premier temps augmenter sa vitalité vu le coup exorbitant de l'intelligence. Parchoter cette caractéristique est une bonne chose.
Néanmoins, augmenter l'intelligence jusqu'à 50 n'est pas un gros sacrifice.
Sorts
L'enutrof intel favorisera sa pelle fantomatique et le sort boîte de pandore.
Grâce à ses deux sorts, il pourra désenvoûter et donc avoir un grand avantage sur ses ennemis.
Pour s'aider au départ, il est conseillé de monter son sac animé (au moins au niveau 3).
Au niveau 36, le sort très intéressant qu'est roulage de pelle peut-être monté (de préfèrence au niveau 5). Ce sort inflige de faible dégât (quoiqu'avec des +dommages est assez bon) et peut être lancé sans ligne de vue pour seulement 3 pa. Ce sort se révèle intéressant avec le combat pelle fantomatique + roulage de pelle pour seulement 7 pa !
Ensuite, l'enutrof intel étant surtout un personnage de soutien doit monter tous ses sorts de soutien : maladresse, maladresse de masse, clef réductrice, ect.
Pour les enutrofs souhaitant jouer en pvp, ils peuvent augmenter le sort tanière des roches (au moins au niveau 3) et le sort cupidité (extrêmement puissant si les ennemis sont désenvoutés).
A cela vous pouvez ajouter des sorts de quêtes comme foudroiement , flamiche et bien sur cawotte qui vous faciliteront sans aucun doute la vie .
Equipements
A bas niveau, l'enutrof intel peut commencer avec une pano aventurier puis bifurquer sur une pano bouftou (idéal pour le bonus +1 pa !).
Par la suite, l'enutrof intelligent peut continuer dans la voie des panos ou bien trouver un équipement artisanale.
Au niveau 46, l'idéal étant de posséder une pano scara rouge + kam assutra + passé de xélor + toh'lo (ou une pelle FM du genre Rhisome dorée 80%) puis une imposante pelle woukuis (nievau 64) pour remplacer le toh lo lorsque vous devrez xp.
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