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17 Mai 2012, St Pascal
LEPIs-Dofus
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Description Générale


Les disciples de cette classe sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la classe Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...

Spécialité


Attaque frontale aléatoire (surpuissante ou faible).

Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PV): 46
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts

 

Armes de Prédilection


100 % de dommages avec les épées.
95 % de dommages avec les dagues.
90 % de dommages avec les autres armes.

Seuils de compétences

 

Paliers
- 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Force 100 200 300 400 Au delà
Intelligence 20 40 60 80 Au delà
Chance 20 40 60 80 Au delà
Agilité
50 100 150 200 Au delà



Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

Le Dopeul Ecaflip

Le Dopeul Ecaflip se cache dans le sous-sol du Temple Ecaflip.

Votre niveau
Niveau du Dopeul
Don
de 9 à 19
20
Trèfle à cinq feuilles
de 20 à 39
40
Gougeon
de 40 à 59
60
Truite
de 60 à 79
80
Carpe d’Iem
de 80 à 99
100
Pièce du Puzzle de la Griffe



Sorts de Classe

Orientations d'un Ecaflip:
Comme on peut le voir beaucoup de sorts sont orientés Terre. L'Ecaflip peut aussi jouer sur un mix chance/agilité ou full agilité et intelligence, mais ces modes offrent peu de changements et de flexibilité par la suite.


Niveau Sorts
Type de sort
Commentaires et Conseils
1 Pile ou face
Le sort de base de l’Ecaflip terre. Une portée intéressante pouvant être boostée. Faible voir ridicule à bas niveau, ce sort devient très puissant à haut niveau. Attention, ses soins sont boostés par l'intelligence, prudence sur le parchottage.
1 Chance d’Ecaflip
-
Ce sort double les dommages reçus ou les transformes en soins avec une probabilité de 50%. Le sort va juste qu'à "dommages subits" * 4 ou "dommages transformés en soins" * 3 au coup critique du lvl 6. Un sort typiquement dans l’esprit Ecaflip.
Ce sort révèle néanmoins son potentiel dévastateur au lvl 5 combiné à esprit félin (voir plus bas), vous avez 1/4 de souffrir en frappant avec esprit félin mais d'un autre côté vous frappez comme un barbare pour 3PA
1 Roulette
-
Roulette inflige un effet aléatoire, ceux-ci sont très nombreux et sont à 2% de chances d'être engendrés ( fait perdre 2 à 3 PM pendant 1 tour, fait perdre 2 à 3 Pa pendant 1 tour, -100% de chances d'esquiver les pertes de PA pendant 1 tour, -100% de chances d'esquiver les pertes de PM pendant 1 tour, -400 dans une caractéristique pendant 1 tour, -50 aux cc pendant 1 tour, enlève les envoutements, -200 de soins pendant 1 tour, fait passer le tour suivant ) ils s'appliquent soit sur vous et vos alliés, vos adversaires ou encore sur tous les personnages présents dans votre combat.
Ce sort est trop aléatoire pour baser une stragtégie dessus mais il peut renverser une situation, à utiliser avec prudence.
3 Perception
-
Sort de soutien très intéressant pour détecter les invisibilités (Chefs Crocos, Srams, Enutrofs, Eniripsas, pièges.... ), il peut être très intéressant à monter (les EC passent progressivement de 1/5 à 1/50, et le coût de PA de 6 à 2) mais pas dès son obtention (d'autres sorts sont bien plus utiles au début).
6 Bluff
Sort avec des dégâts eau ou air, selon les jets. Récemment modifié ce sort est d’autant plus dans l’esprit Ecaflip, et demande plus de stratégie pour devenir destructeur. Vous pourrez taper avec la force d’un Tofu comme avec celle d’un Trooll. Etant maintenant à 4PA, un stuff 8 PA est requis. A noter que sur CC, le jet est stable pour des dégâts monstrueux, ce qui le rend particulièrement intéressant pour un Ecaflip air le jouant à 1/2CC.
9 Contrecoup
-
Ce sort très aléatoire peut vous redonner beaucoup de PdV sur une courte période en contrepartie d'un pourcentage de votre vitalité ( de 6% au lvl 1 à 1% au lvl 6 ).
13 Trèfle
-
Un des meilleurs sorts +CC du jeu, il est extrêmement intéressant à hauts niveaux, donnant +10CC pour 2PA au niveau 6 (niveau 113 requis, 1 CC en plus sur CC)
17 Tout ou Rien (ToR) *
Ce sort est le must pour dropper sur des petites bêtes ou XP sur des Bolets.
Il permet d'infliger des dégats en masse sur vos ennemis et/ou alliés si il y en a sur la zone d'effet, si vous avez choisi la voie force.
Il peut aussi soigner en masse vos alliés et/ou ennemis si il y en a sur la zone d'effet, si vous avez choisi la voie intel.
21 Bond du Félin
A monter : chaque niveau vous permet de l'utiliser une fois de plus par tour. Une case de plus pour 2PA offre de grandes possibilités stratégiques, et est un avantage non négligeable pour les Ecaflips qui jouent a l'épée. De plus, au lvl 6 (a partir du lvl 121), il coûte 1PA.
26 Topkaj
Ce sort inflige des dégâts de feu a distance moyenne, c'est le sort de base d'un Ecaflip Intell'. Portée boostable.
31 Langue Râpeuse *
Sort de moyenne portée, boostable qui inflige de bons dégâts feu (un peu inférieurs à Topkaj), en zone (croix), et retire un PO sur CC (deux au niveau 6, lvl 131 requis). La probabilité de CC augmente avec les niveaux (1/50 à 1/34)
36 Roue de la Fortune
-
Sort incontournable des Ecaflip à bas et moyen niveau, il donnera a vos Pile ou Face des traits de ressemblance avec la ronce des Sadidas.
Attention: Ce sort ne multiplie pas exactement vos dommages par 2, il ne fait que rajouter 100% de dommages ce qui équivaut à avoir 100 de plus dans chaques caractéristiques. A haut niveau vous pourrez donc éventuellement l'oublier pour réinvestir vos points de sorts. En effet son avantage devient limité si vous avez un bon équipement, et cela représente d'autant plus de PA que vous ne pourrez pas utiliser pour taper ou bouger.
42 Griffe Invocatrice
Invocation
Invoque un chaton qui rajoute des EC a l'adversaire et le tape ou le soigne, avec une probabilité de 50%. Une fois monté, le chaton tape assez fort, une vraie brute, et soigne raisonnablement par rapport aux dégats qu'il fait. Ses PM et PDV sont augmentés considérablement également. Le chaton peut à la limite servir de démineur dans un combat contre un Sram.
48 Esprit Félin
Esprit Félin est un sort très aléatoire, il permet d'infliger de gros dégâts de terre à l'ennemi dans tous les cas mais aussi de s'en infliger à soit même une fois sur deux. Amusant si vous vous en fichez de perdre.
54 Odorat *
Ce sort de soutien est très apprécié par vos alliés (sauf si vous leur retirez leurs PA/PM ) puisqu'il possède une grande zone d'effet et qu'il est toujours appréciable d'avoir des PA ou des PM en plus. Deux options : soit vous le montez niveau 2, et vous donnerez maximum 2 PA/PM, mais ne pourrez jamais en perdre, soit vous êtes un vrai Ecaflip pure souche, et vous le montez niveau 5. Vous pouvez alors soit perdre 2 PA et 2 PM dans le pire cas, ou en gagner 4 de chaque dans le meilleur. Sur CC, les effets durent 6 tours au lieu de 2.
60 Réflexes
A monter pour tous les types d'eca, pas forcement juste après son obtention mais a plus haut niveau. Apprécié pour tous les bonus liés a l'agilité : tacle, dégâts au bluff, vol de vie air, CC...
70 Griffe Joueuse *
Sort extrêmement apprécié des Eca Force. Des dégats intéressants pour 5 PA (4 au lvl 6, niveau 170 recquis), surtout grâce à la portée boostable, l’effet de zone en ligne sur quatre cases, et le must l’absence de nécessité de ligne de vue. Les brochettes, on s'en lasse pas.
80 Griffe de Ceangal *
Des dégâts plutôt aléatoires pour 4PA, on attendrait mieux d'un sort de ce niveau, qui plus est uniquement au CaC où une épée se révélera certainement plus meurtrière.
A ne pas monter pour des Ecaflips full terre.
Il reste cependant intéressant pour les Ecaflips Force/CC (voir plus bas). Vous devrez sans doute attendre le Solomonk et trèfle niveau 6 pour avoir les 48CC nécessaires, mais ce sort prend tout son sens car la perte de PA est inesquivable. Il est en même temps une bonne alternative terre si vous tapez neutre au CaC.
90 Rekop

Pour beaucoup le plus beau sort des Ecaflips (côté animation), il n'est néanmoins très efficace que pour les personnages parchottés dans moult caractéristiques, ou un stuff +dmg et multi-élément
100 Destin d’Ecaflip * *
Pour le sort niveau 100 des Ecaflip, on s'attend a quelque chose d'énorme... Et, évidemment, c'est énorme, enfin, sur CC. En effet, en plus de devoir encaisser de gros dégâts (ou pas, le sort est très aléatoire), votre adversaire se verra repousser de 5 cases et pour couronner le tout perdra sans aucune chance d'esquive 1 PM pour un nombre important de tours ( 8 à tous les lvl ).



Sort Spécial

Niveau Sorts
Type de sort
Commentaires et Conseils
30 Félintion * *
Un des rares sorts spéciaux de classe à ce jour (avec Brokle des Iops). Intéressant pour tout type d’Ecaflip, car il peut faire reculer votre ennemis de deux cases au niveau 5, et pour 4 PA au niveau 6. Très intéressant pour les Ecaflips terre à moyen lvl pour son vol de vie.





*: Les sorts marqués de cette astérisque provoquent une perte de PA inesquivable.
*: Les sorts marqués de cette astérisque ont un effet de zone.
*: Les sorts marqués de cette astérisque ont pour effet de faire perdre des points de mouvements à la cible en cas de coup critique.
*: Les sorts marqués de cette astérisque ont pour effet de faire reculer la cible d'une ou plusieurs cases.
*: Les sorts marqués de cette astérisque absorbe de la vie.

Les liens utiles à tout Ecaflip qui se respecte


Les Différents Ecaflips


Sorts incontournables pour tout Ecaflip :

  • Bond
  • Odorat
  • Réflexes



Ecaflip Full Force



Sorts recommandés:
Félintion 6 (ou 0) ,
Maitrise Epée 6,
Maitrise Arc 6,
Pile ou face 6,
Trèfle 6,
Bond du Felin 6,
Roue de la Fortune 5,
Odorat 2 à 5,
Griffe Joueuse 5,
Griffe de Ceangal 1 ou 5,
Destin d'Ecaflip 3.

Armes classiques:
Epée du Puissant Chevalier - Epée lvl 26;
Razielle - Epée lvl 52;
Griffe aiguisée - Epée lvl 68;
Fausse Griffe de Ceangal - Epée lvl 95;
Griffe Rose - Epée lvl 100,
Griffe de Grizmine - Epée lvl 111,
Dague de l'Apprenti Tueur de Bouftou - Dagues lvl 113;
...

Description:
Cet Eca ne monte que la force et un brin de vitalité.
Il se base sur les sorts de type terre : Pile ou face, Bond du Felin, Griffe Joueuse, Felintion et Destin d'Ecaflip. Il comptera aussi sur la Maîtrise des Epées, voir des Arcs.
Griffe de Ceangal n'est pas un sort particulièrement utile a l'ecaflip force au vue des ses dégâts très aléatoires et faible comparé a bien des cac, il peux quand même être monté en complément d'un cac a 5 Pa(dans le cas de l'imposibilité d'avoir 10 Pa).
Le sort felintion permet a bas lv de taper malgré les faible jet de pile ou face, au haut lv il peux donner un avantage stratégique non négligable (surtout avec sont passage a 4 pa au lv 6) quand on peut en placer 2, 300 degat et un soint de 150 sont très appréciables.
Il se contentera d'une pano rajoutant de la force et de la vita : Panoplie Bouftou, puis Abraknyde, voir Ancestrale ou Meulou à THL.


Ecaflip CC - Force



Description:
L'Ecaflip Force CC est monté à peu près de la même manière que l'Ecaflip force de base. Si possible, il se parchotte agilité (pour porter les moult griffes, et pour bénéficier du maigre bonus CC apporté par l'agilité). A haut niveau, le besoin en agilité se fera d'autant plus ressentir car il sera intéressant de taper avec des arme bi- élément neutre/air.
Il est très intéressant de dépenser quelques points de boost dans la vita, si vous ne parchottez pas, même au déficit de la force. En effet le côté un peu aléatoire de cet Ecaflip demande que vous puissiez encaisser quelques coups en cas de malchance.

Il est difficile de trouver des bons items qui montent le CC et la force/vitalité a bas niveau, c'est d'ailleurs pour ça que la plupart des Eca lvl <8x préfèrent investir dans la force pure.
En vérité, ce type d’Ecaflip n’atteindra son apogée que très tard, vers les niveaux 120, où son équipement lui permettra d’être à ½ CC pour tous ses sorts.

Sorts recommandés:

  • Maitrise EpéeDagues 6
  • Pile ou face 6
  • Trèfle 6
  • Bond du Felin 1 à 6
  • Odorat 2 à 5
  • Griffe Joueuse 5
  • Destin d'Ecaflip 3 ou 5
  • Félintion 6


Armes classiques:

  • Triste Lame - Epée lvl 21
  • Epée du Puissant Chevalier - Epée lvl 26
  • Razielle - Epée lvl 52
  • Blessdags - Dagues lvl 64 (+3 à 6cc)
  • Griffe aiguisée - Epée lvl 68
  • Arc du pécheur - Arc lvl 70 (+3 à 5cc)
  • Dague Lutination - Dague lv 90
  • Fausse Griffe de Ceangal - Epée lvl 95 (passée a 1/40 +10 cc mais toujours efficace)
  • Dagues Maydin China - Dagues lvl 100 (+1 PM)
  • Razoir du Soir - Epée lvl 106 (très pratique pour son bonus xp et son +5 à 7cc)
  • Dague de l'Apprenti Tueur de Bouftou - Dagues lvl 113 (préférer des lutination si un minimum d'agilité, +2 à 3cc)
  • Sertisseurs de Ramougre - Dagues lvl 127 (+5 à 6 CC)
  • Dagues Receuse - Dagues lvl 143


Equipement:
Niveaux 80-100 :

  • Epi de Farle (+1à2 CC)
  • Bottes Orino ou des Sabots de Farle (+1 à 2 CC), bottes gardien des égouts (+4cc), ou bottes de la pano blob (+2 à 3cc)
  • une Ceinture Chafeuse (+5 à 9 CC) ou une ceinture des vents (+2po +8cc, etc)
  • Brouteuse (pas de CC, mais pas mal de force et de vita) ou une cape du Désir O'Boule (CC/sagesse/vita)
  • Deux Alliances de Farle (+4à5 CC), ou éventuelle une alliance et un bracelet pour bénéficier des bonus de panoplie de Farle
  • Couronne du Roi Gelax (+4 à 6 CC et pas mal de Vita)


Niveau 100-120:

  • Cape du rat Blanc (Agi/vita/sagesse/PO, cape très intéressante pour remplacer la brouteuse, malgré une petite perte de force.)
  • Collier du Dragon-Cochon (+3CC) ou mieux, une amu du chef bwork (+3 à 4cc)
  • Abrabottes Ancestrales (Bonus sagesse) ou Bottes du Rat Blanc (Bonus agi)


Niveau 120+:

  • Solomonk (+7CC)
  • Cape du Meulou ou Guenille(uniquement pour un mode +46 cc)
  • Ceinture Chaffeuse (+9CC) ou vent.
  • Anneau du Dragon Cochon (+4CC)
  • Alliance de Farle (+5CC)
  • Bottes du Meulou (+2 à 3 CC)

Note: Le solomonk ou l'alliance de Farle peuvent être remplacer pas des objet meulou si des bon jet cc du reste de l'équipement le permet


Ecaflip Intelligence



Intelligence:
  • 1 pour 1 : 20
  • 2 pour 1 : 40
  • 3 pour 1 : 60
  • 4 pour 1 : 80
  • 5 pour 1 : Au delà


Sorts recommandés:

  • Maitrise 6
  • Bond du Felin 6,
  • Topkaj 6,
  • Cawotte x,
  • Odorat 5,
  • Trèfle 6 si il a des tendances CC.
  • Réflexes lvl 5 si vous avez les points, utile mais pas obligatoire

Sorts pour un peu d'originalité: (uniquement si nécessaire, et/ou envie)

  • Bluff, assez utile parfois, avec un minimum de parchottage.
  • Rekop (si vous êtes parchotté partout)
  • Ceangal (si vous êtes en 1/2 CC, pour augmenter la durée de la perte de PA)
  • Destin (Idem que Ceangal, pour augmenter la durée de la perte de PM)
  • Tout ou Rien (Pour soigner)
  • Pile ou face (Pour soigner)


Armes classiques:

  • Kwaklame Feu - Epée lvl 41,
  • Fausse Griffe de Ceangal FM Feu - Epée lvl 95,
  • Arme donnant un gros bonus intelligence (excellent bâton des rois, ou autre
  • baguette).
  • Dagues Rhumes FM Feu, 1 Po, vol de vie feu...Que du bonheur.
  • Sabre d'Ayassalama FM Feu - Epée lvl 143
  • La FM et ses multiples possibilités s'offre à vous...si vous avez les moyens...
  • Eventuellement une Rhon, pour ceux qui ont des racines éniripsas.
  • Baguette Houffe-Craitien


Armes moins classiques

  • Baguette Elya Wood pour ceux se risquant dans la voie de l'éca baguettes (+1 PO interessant, surtout avec le reste de la pano)
  • Baguette des limbes, la FM est un peu dangereuse, mais la récompense peut en valoir le coup : +1 PA +1 PO +1 PM, et vous permet d'utiliser une amu turquoise (+1 PO), tout en restant 8 PA, et avec un bonus de 2 PO 1 PA 1 PM au total, sur ces deux éléments. Même non forgemagée, elle vous permet une plus grande mobilité, au sacrifice d'un corps à corps. Vu les dégats de Topkaj, cette alternative peut s'avèrer sympatique.
  • Toute autre baguette qu'il vous faudra FM, préférez quand même des baguettes aux bonus interessants (PO, PM, CC, ....) ou au vol de vie.


A savoir que jusqu'à la Fausse Griffe de Ceangal aucune arme n'égale les dégâts de topkaj, donc, économisez .

Description:
Cet Eca se joue orienté PO (la PO de Topkaj est boostable contrairement à Bluff),
donc un équipement +2PA/+1PM/+4-5PO en fait un très bon candidat contre n'importe quel adversaire a moyen lvl.
Ce type d'écaflip se joue 8 pa de base, un très bon jet d'Odorat va vous donner un coup supplémentaire, un bon jet vous permettra d'enchaîner un bond/roue + 2 Topkaj, et même un très mauvais jet vous laissera assez de latitude pour taper une fois.

Equipement

Niveau < 40

  • Une bonne pano bouftou jet plutôt intel suffit.

Niveau 40 à 60

  • La pano kwak de flammes et la broche béleste. Avec cela vous arrivez à +2pa, +1pm, +1po, + à peu près 150 d'intelligence. Vous pourrez faire un bon chemin avec cette pano.

Maintenant les équipements deviennent plus chères, si votre porte kamas est assez léger, continuez avec votre pano kwak mais il est bien pratique d'avoir un gelano.

Niveau 60 à 100

  • Si votre porte kamas est assez lourd il y a le fameux gelano, un flan des étoiles, un anneau koalak peut être bien pour le bonus PO, cape hôte ou bien une poilue si vous voulez des bonus PO, une ceinture tortue rouge, un excellent baton des rois, des geta feudala et une coiffe (vous avez ici l'embaras du choix ^^")
  • Dans les lvl 80, la cape d'Elya Wood est pas mal pour son bonus de PO et d'intel, une ceinture des vents ou une ceinture feudala si vous n'avez pas encore les moyens.
  • Il y a aussi le craquanneau légendaire pour remplacer l'anneau koalak qui donne intel, vita, agi, 1PO et résistances.

Niveau 100 à 130

  • Niveau coiffes : une Dora Bora reste le must, comme pour tout personnage orienté intell, bien qu'un Holoune ou un Phalène puisse convenir pour les budgets moins gros (sans oublier les CC du holoune, bien pratiques), sans oublier l'incontournable Bekille, au craft relativement simple et au jet CC maximum assez sympa (+6).
  • Comme bottes on peu noter les bottes animales dès le lvl 94, puis éventuellement, pour ceux qui ont les moyens, des bottes dragoeufs.
  • Niveau capes, la Ortiz reste incontournable, bien qu'une Elya Wood peut toujours être utile en plus.
  • En parlant d'Elya Wood, son alliance et son amulette sont bien sur...parfaits, sans oublier les bonus assez importants de la panoplie avec 3 éléments. Si en plus vous osez le choix de l'écaflip baguettes...la panoplie réunie apporte quand même 3 a 4 PO, pour seulement 4 éléments, et les dégats de topkaj sont tellement importants que vous pouvez éventuellement sacrifier des dégats au Corps à Corps.
  • Niveau ceintures, l'incontournable Xénature vous permet de disposer d'un important bonus en vitalité, et en intelligence sur un bon jet, sans oublier l'initiative, qui reste un petit plus. Pour ceux qui continuent dans la voie de la PO, la ceinture des vents vous est sans doute désormais plus facile d'accès, la seule difficulté étant les cuirs de Dragon Cochon, dont le donjon doit être à votre portée désormais, le bonus CC de cette ceinture égalant presque une chafeuse sur un jet parfait elle vous permet de conserver des coups critiques, si utiles.
  • Le craquanneau légendaire reste bien efficace au niveau de la portée, bien qu'il vous faille faire un choix entre lui et l'alliance Elya Wood si vous décidez la voie 9 PA au lvl 126 (3 topkaj...).
  • Au niveau des amulettes, à part celle d'Elya Wood au niveau 135, et éventuellemnt la Medaille Kido lvl 125 (pour budgets plus gros), très peu d'amulettes interessantes. A signaler toute fois, la Feuille de Printemps niveau 123, qui vous rajoute quelques dommages et surtout 1 a 2 PO. Elle n'apporte pas d'intelligence, mais est quand même assez sympatique pour jouer sur la portée.


Niveau 130 et plus:

  • Niveau 130 : La Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats, qui vous apporte autant de vita, d'intelligence et de sagesse qu'une Ortiz, presque autant de +dommages, tout en rajoutant 1 PO, en n'enlevant pas de prospection, et en ajoutant un peu d'agilité, toujours utile pour le tacle/CC. Le reste de la pano peut éventuellement être interessant pour jouer intell/agi, build assez peu courant, mais qui sait...
  • Niveau 141 : Le String Automnal du Chêne mou, qui vous apporte un peu de CC, beaucoup de vita, d'intelligence, de sagesse, et surtout 1 PO. Le reste de la pano peut être interessant si vous souhaiter jouer Intell/Force
  • Niveau 156 : La Cape du Minotot, qui vous permet (au détriment d'un éventuel PO d'une autre cape), de jouer CC.
  • Niveau 158 : Le Collier du Minotot, seule amulette +1 PA qui apporte 1 PO d'origine et de l'intelligence. De plus, ce collier vous apportera des CC...Que demander de plus ? Cette pano étant orientée intell/chance, elle apporte également vita et sagesse, tout ce qu'il vous faut !
  • Niveau 163 : Sandales du Minotot, qui vous apporteront en plus de la vita, sagesse, intelligence, également 1 PO.

Ces équipements étaient ceux à signaler, je pense qu'à ce niveau vous êtes assez grand(e) pour vous débrouiller

A savoir:

  • Pilou est boosté par l'intelligence et par les +soin. Retour des ecaflips soigneurs =)
  • Les soins de "Tout ou Rien" sont boostés par l'intelligence.


Ecaflip Force-Intelligence



Description:
Build peu courant, mais qui a néanmoins de l'avenir, il permet à la fois de conserver une force de frappe au corps à corps assez importante pour peu que les points de caractéristiques soient bien régulés, tout en vous permettant de vous équiper soit force soit intelligence, soit un mélange des deux selon la situation. Vous pouvez également choisir d'avantager un des deux éléments, comme bon vous semble. A bas niveau, la panoplie Bouftou en est le compagnon idéal, pendant un très grand nombre de niveau, et à très haut niveau la panoplie Chêne Mou lui permet de laisser exprimer toute sa puissance avec une/des arme(s) adéquates.
Ces armes peuvent être peu courantes pour un écaflip, comme détaillé plus loin.

Sorts à monter:

Voie "classique" (de la facilité)

  • Maitrise Marteaux
  • Et/ou Maitrise Dagues (pour les dragoeufs et éventuellement les Rhumes)
  • Topkaj lvl 6
  • Joueuse lvl 5
  • Ceangal lvl 3 ou 4, utile pour xp ou en mode CC
  • Destin lvl 3
  • Trèfle lvl 6 (si vous jouez CC)
  • Réflèxes lvl 5 (utile mais pas obligatoire)
  • Cawotte, toujours utile

Voie originale

  • Maitrise Epée Marteaux/Baguettes/Dagues/Arc 6 (au choix, voir "à propos des armes").
  • Topkaj 6
  • Langue Rapeuse 6 (obligatoirement en 1/2 CC, et avec du bon matériel + PO)
  • Trèfle 6
  • Joueuse/Ceangal/Réflèxes comme bon vous semble
  • Cawotte, toujours utile

Quelque soit le choix de sort pile ou face reste inutile car il est surclassé en puissance par Topkaj et que la quantité non négligeable de force empeche toutes tentatives de soin

A savoir à propos des armes :

  • Les marteaux bi-éléments sont présents dès le niveau 10 (Marteau bouftou) jusqu'au niveau 124 (Marteau Ksain). Il en existe également des intermédiaires aux niveaux 57 (Polpoulette) et 107 (M'Pouce). Par cet étalage dans les niveaux c'est une arme quasiment idéale.
  • Il n'existe aucune épée bi-élément terre/feu ou neutre/feu portable par un écaflip (à par le Sabre d'Ayassalama lvl 143, neutre au vol de vie feu), néanmoins cette arme étant celle de classe il peut toujours être interessant d'en avoir quelques unes, par exemple une fausse 80% feu, ceci étant soumis à vos propres besoin/budgets.
  • Le 1er arc bi-élément neutre/feu apparait seulement au niveau 107. Un d'entre eux apporte d'ailleurs un bonus de 1 PO, l'Arc Chtelion (niveau 129). Utiliser ces arcs peut être assez original, et leurs bonus sont sympatiques, néanmoins ils ne sont que peu nombreux
  • Il existe une grande variété de baguettes neutre/feu, la 1ere apparaissant au lvl 63 (Baguette Hylique), et la plus grande au niveau 145 (Xyotine). L'avantage de jouer baguette est que pour la plupart d'entre elles les dégats neutre et feu sont identiques, ce qui permet de faire des dégats stables en ayant des équipements pas forcément totalement équitables niveau force/intelligence. Leurs bonus également sont sympatiques, nous noterons le + 1 Pm de la Baguette Ourderie, le + 1 PO de la Baguette d'Elya Wood. Si vous avez privilégié la force, La baguette Gyver vous permettra de faire des dégats raisonnables, tout en conservant un bonus PO. Ce build permet alors de profiter de tous les bonus des baguettes, tout en enlevant la contrainte de la forgemagie, qui risque de faire disparaitre leurs caractéristiques alléchantes.
  • Il n'existe qu'une seule paire de dagues bi-élément (mis à part les dagues à vol de vie, qui necessitent d'avoir favorisé la force, par exemple les Dagues Rhumes), mais quelles dagues ! Les Dagues Dragoeufs ! Facilement jouables en 1/2 CC pour un écaflip, pour le peu que vous ayez monté trèfle lvl 6, elles vous promettent des dégats...très importants, mais necessitant un équipement poussé et bien équilibré (pour ne pas dire : panoplie Chêne Mou)
  • On peut noter la présence de batons bi-élément, mais n'apparaissant qu'au lvl 120, ce qui peut être long à attendre, car n'oublions pas que vous avez peu de points, mais beaucoup de sorts à monter.


Répartition des caractéristiques
Il y a plusieurs moyens de parvenir à l'écaflip force/intelligence, et cela dépend essentiellement de vous. Vous aurez dans cette voie originale de nombreux chemins selon vos préférences.

L'équillibre parfait
Précédé d'un parchottage à 101 force et 101 intelligence de préférence, cette voie vous permet de faire des dégats très stables sur la plupart des baguettes et des marteaux. Vu la différence de cout entre intelligence et force, vous aurez de quoi vous arracher les cheveux, mais le résultat n'en sera que plus déconcertant. Le parchottage n'est bien sur pas obligatoire mais, même si ce n'est qu'à 25, il vous permettra quelques économies de points quand même.

Le côté force
Il consiste à privilégier la force à l'intelligence, l'idéal étant en quantité deux tiers force/un tiers intelligence.
Le plus simple mais pas le moins cher serait de parchotter a 101 intelligence, et en parallèle ne monter que la force avec vos points de caractéristique, et une fois à 200 tout distribuer en vitalité.
Il vous reste également la possibilité de faire l'inverse, parchotter à 101 force puis monter a 200 avec les points de caractéristiques tout en montant également intelligence avec les points de caractéristiques.
Ou alors si vous vous sentez le courage, parchottage complet force et intell, puis vous pouvez monter la force jusque 200, et le reste en vita, ou alors continuer la force, comme vous le souhaitez.
Sachez quand même que parchotter à 25 (surtout l'intelligence) reste accessible facilement, et vous ne le regretterez pas.

Le côté intelligence
Là encore, le parchottage serait necessaire à votre confort, et à votre cuir chevelu. En effet, l'intelligence coute très cher en points de caractéristiques, donc pour la favoriser il vous faudra quasi obligatoirement parchotter soit l'intelligence soit la force, soit les deux, sachant qu'à partir de 100 en intelligence, vous n'atteindrez 200 qu'au bout de...100 niveaux ! Vous ne pourrez donc avoir 200 intelligence 100 force en ayant parchotté uniquement l'intelligence...qu'au niveau 120 !

Il est à ne pas oublier que vous pouvez jouer sur l'équipement, par exemple porter un équipement force mais ne monter que l'intelligence pour compenser, ou l'inverse....Il y a énormément de possibilités !

Vous avez dû remarquer qu'à beaucoup de moments de nombreuses possiblités s'offrent à vous, désormais, le choix est entre vos mains !

Matériel
Ce build necessite, comme tous les builds très originaux, un investissement très important à niveau moyen, et des choix personnels, selon votre façon de jouer.

Niveau < 40/50

  • La panoplie Bouftou sera votre amie très longtemps, précédée pendant 20 niveaux d'une panoplie aventurier. Son marteau vous permet de frapper dans vos deux éléments, et les 7 PA de la panoplie complète vous permettent d'enchainer un pile ou face (risqué quand même, les soins étant boostés par l'intell), et un topkaj. De plus, étant le plus souvent à moindre prix, elle vous permet de faire des économies pour plus tard.

Niveau 40/50 à 70~

  • Le mix kwak/scara étant le must pour les dégats vers ces niveaux, je ne serais que vous conseiller d'avoir à la fois la panoplie scarafeuille verte ET rouge, et les panoplies kwak flammes ET terre, ou bien mixer les deux, selon vos envies.
  • Apparition de deux armes bi-éléments : Marteau Polpoulette (57), et Baguette Horderie (63).
  • Un Gelano peut vous être utile vers ces niveaux, pour plus de flexibilité. Il vous sera utile toute votre vie, c'est un investissement définitif.
  • Vous pouvez commencer à mixer les panoplies terrdala et feudala, selon vos envies également, l'idéal étant d'avoir les getas feudala pour les CC, et le chapeau terrdala pour le PO.
  • La panolie du Bouftou Royal est aussi très très pratique à votre niveau, sauf surement l'épée, et sera la suite logique de votre panoplie bouftou.

Niveaux 70 à 100

  • La Ceinture des Vents peut ête interessante pour jouer PO et CC.
  • Apparition d'une autre arme bi-élément : le Marteau de la Terps.
  • La Cape Elya Wood peut éventuellement vous interesser pour augmenter votre PO, ainsi que la poilue.

Niveaux 100+

  • L'incontournable Dora Bora reste....incontournable : en étant bi-élément vous pourrez exploiter à fond ses possiblités !
  • Les grandes baguettes apparaissent ici : Elya Wood, Gyver, Ourderie...Vous n'avez que l'embarras du choix, et même pas la barrière de la forgemagie !
  • Les bons gros marteaux les complètent : M'Pouce, Ksain. Si vous avez fait le choix de monter les deux maitrises, vous allez être servi.
  • Certains items de la pano cérémoniale pourront vous interesser, en particulier l'anneau, pour ses coups critiques et son agilité, vous permettant de compenser la carence du reste de votre matériel.
  • La panoplie Chêne Mou, enfin, sera votre aboutissement, sauf si votre imagination vous permet de découvrir d'autres objets vous permettant de l'égaler, ou vous permettant de jouer légèrement différemment.
  • Niveau 143 apparait le Sabre d'Ayassalama, interesant pour ceux ayant choisi de privilégier neutre, ou bien 50/50 (vol de vie feu)


En résumé :
Ce build laisse libre cours à vos choix et votre imagination. Il permet d'avoir un personnage polyvalent pour le pvm, mais pour le pvp à haut niveau un built plus classique reste plus fort.

Ecaflip Agilité


Agilité :
  • 1 pour 1 : 50
  • 2 pour 1 : 100
  • 3 pour 1 : 150
  • 4 pour 1 : 200
  • 5 pour 1 : Au delà


Sorts recommandés:
Maitrise des Dagues,
Bluff 6,
Trèfle 6,
Bond du Félin 6,
Roue de la Fortune 5,
Réflexes 5

Armes classiques:
Forgemagie obligée à 80 % des cas donc un grand choix d'arme, privilégier les Epées & Dagues.
Les principales sont développées ci dessous.

Description:
L'intérét d'un Eca agilité est sa capacité de déplacement, avec quelques équipements + pm et son agi, il arrive à esquiver et à se faufiler entre les monstres/ennemis.
Les Ecaflips agilité montent l'agilité (je conseille jusqu'à 100) puis de la vitalité. Le parchottage agi jusqu'à 25 ou plus est toujours intéressant puisque pas trop difficile. L'agilité obtenue augmente son taux de coup critique, très pratique pour jouer aux dagues.
Il peut aussi (comme dans mon cas) se booster comme un sacri, c'est à dire tout en vita jusque 200 minimum, et parchottage à 100. Lorsque 200/300 de vita est atteint, mettez des points en agilité par dessus le parchottage, mais attention ! 3 pour 1....
Des points à mettre en force sont aussi les bienvenues pour les prérequis et autres.
Ses sorts à monter sont Bluff lvl 6, Bond lvl 6, réflexes lvl 5 et puis Roue de le Fortune 5, et encore Odorat 2 à 5.
Les équipements qui lui correspondent le mieux sont la Panoplie Scara Blanche et des morceaux de Kwak Air dès que possible.
A plus haut lvl, il peut mettre la Panoplie Aerdala (ou des morceaux). Il y a aussi la cape Tofu Fou très intéressante mais incompatible avec beaucoup d'armes ...
La Dantgoule devient très utile avec un bon jet.
Dans le cas d'un jeu sans arme (CF marteau de moon) prenez un combo Toady + Baton Carnivore, tout simplement énorme avec le bonus pano de +50 agi +5 CC +5 domms.
J'arrive moi même au lvl 40 à +300 en agi sans avoir d'anneau/ceinture/cape/bottes/amu +agi, c'est pour vous dire la puissance du Toady et du tofu fou.

Différentes sortes d'Ecaflips agilité apparaissent après :
L'Ecaflip Dague :
Maîtrise Dagues lvl 6 et Trèfle lvl 6, à l'aide des équipements +cc et de l'agilité, cet Eca arrive très facilement à 1/2CC avec des dagues tels que Blessdags (Forgemager), Dagues lutination (Forgemager), Dagues Aj'deh'là (6/10 air mais + 1 pm )
À plus haut niveau, on a les choix des dagues (bien qu'il faille toutes els forgemager) Sértisseur de Ragmoure, Dagues R'Hoh, Dagues Réceuses ou Dagues Lassay

L'Ecaflip Arc :
Un arc compense la faible portée de bluff.
Maîtrise Arc lvl 6 et Trèfle 6 selon l'arc.
L'arc Hidsad tape de 12 à 42 air mais donne un énorme malus en pv (-100 pv).
Différents arcs très intéressants à Forgemager :
le Xaveur , la série des Borins, et le Pecheur.

L'Ecaflip Marteau de Moon :
A booster lvl 5: 3 à 72
Vous voici polyvalent à toute portée avec bluff et marteau de moon. Ou dans le cas d'un jeu axé aux dagues.
Un équipement 8 pa est nécessaire; je vous conseille le fameux gelano et l'amulette aerdala, les plus petites bourses prendront un abracaska et une quelconque amulette +pa.
Attention tout de même, cet écaflip sera le plus aléatoire du monde, bluffant de 200x2 à 20x2 et marteau de 30 à 250/300.
Amusez vous bien


Ecaflip Agilité - Chance, autrement appelé "Ecaflip Queues de Chaton


Chance:
  • 1 pour 1 : 20
  • 2 pour 1 : 40
  • 3 pour 1 : 60
  • 4 pour 1 : 80
  • 5 pour 1 : Au delà


Sorts recommandés:

  • Maîtrise des dagues 6
  • Bluff 6
  • Bond du Felin 6
  • Réflexes 5
  • Rekop 5 (si boosté un peu sur d'autres éléments)
  • Trefle 6 (Indispensable pour arriver à 1/2CC)

Répartitions des points
Monter la chance jusqu'à 50 et continuer par agilité + vitalité (une base de 75 en vie est toujours appréciable; sachant que c'est un build CaC, il faut pouvoir encaisser).
Parchotter agi + chance à 25 ou 50 est un plus, mais ce n'est pas indispensable.
Equipement

  • Kritter +10CC
  • Bottes de Faillette +6CC
  • Amulette du pirate +2CC, et au moins 21 en force pour le prérequis des dagues
  • Cape, ceinture scara blanc
  • Scaranneau blanc +4 CC
  • Scaranneau bleu +4CC
  • Dagues queues de chaton (indispensables, tout le build est basé dessus! Bonus CC : +15, Critique : 1/30)

    On peut également prescrire à plus haut niveau (et pour les riches aussi x_x)
  • Guenille +10
  • Geta aerdala +4
  • Dantgoule / Coiffe scara blanc (??)
  • Feuille d'automne
  • Ceinture des vents / Ceinture scara blanc
  • Anneau du Jeune Vald*2


Fonctionnement
Simple et efficace : on lance la maîtrise, le trèfle, la roue de la fortune, et on vient taper au CaC. Avec l'équipement, les caracs, et trèfle, on est en 1/2CC, donc on roxxe. Enjoy =).

Evolutions
A compléter (on peut néanmoins se demander si une guenille +10 CC et une chafeuse +9 CC seraient incorporables sans trop de dégâts sur l'agilité).

Ecaflip multi-éléments



Très rare de par sa difficulté à le monter, cet Ecaflip devient surpuissant à l'acquisition de sorts comme Rekop et Boomerang Perfide (Donjon Skeunk). Un must, si vous avez le temps, la patience et les kamas...

Les familiers:
Le minimino reste le meilleur allié de l'Eca Poly. A +50% dans toutes les caractéristiques, le familier cornu sera d'autant mieux exploité que les ambitions du chaton se seront portées à développer un maximum d'éléments possibles.
Cependant, un fotôme, un bouloute, un péki, ou tout autre familier boosté en vita se révèlera tout aussi précieux, d'une part pour les différentes stratégies de combats, et d'autre part, parce-que la polyvalence s'effectue au sacrifice de la vita... Néanmoins les équipements pourront pallier à cette faiblesse.

Le premier élément: Terre
Terre est un des quatre éléments, et à ce titre il ne doit pas être négligé. Non seulement boosté très tôt (mais aussi tout au long de sa vie), cet élément permettra une progression rapide avec Pile ou Face. Mais en plus, à haut niveau, c'est un élément incontournable qui ne fera pas regretter les efforts fournis (suivez mon regards vers les sorts HL).

La voie du Multi-élément:
Bluff (Air et Eau) entre dans ses compétence dès le lvl 6, alors qu'il faudra attendre le lvl 26 pour Topkaj (Feu). En moyenne, on constate que:
- Pile ou Face est assez peu puissant, aléatoire et de longue portée
- Topkaj est nettement plus destructeur et beaucoup plus constant mais d'une portée plus réduite
- Bluff est encore plus ravageur, mais capricieux et d'une portée plus restreinte encore.
On s'aperçoit qu'un seul Bluff ou un seul Topkaj (4PA pour les deux sorts à lvl 5) équivaut au moins à 2 lancers de Pile ou Face (à lvl 5), voire dépassent largement ce dernier, même lancé 2 fois et avec la force boostée, et cela sans booster Air, Eau ou Feu autrement que par l'équipement.

Donc avec une simple panoplie bouftout complète (ou tout autre équipement +1PA) il lui est possible d'enchaîner un Topkaj (ou un Bluff), suivis juste derrière par un Pile ou Face, là où l'Eca-Force traditionnel ne lancera que 2 Pile ou Face.
Les joies du Multi s'offrent dors et dèjà à vous...

Enfin au vue de la portée respective de Topkaj et de Bluff par rapport à Pile ou Face, l'Eca Multi prendra la mesure de l'importance de Bond du Félin durant sa jeunesse et son adolescence.

La pratique de la Polyvalence:
Si l'Ecaflip semble s'en remettre si souvent à sa bonne fortune, c'est peut-être pour cacher les choix si nombreux et si important qu'il a du effectuer tout au long de sa vie.
En effet: Bluff ou Topkaj? Les deux? Un seul? L'un après l'autre? Parmi les 3 premiers scénarii possibles de son apprentissage, l'Eca Poly devra faire des choix qui lui sont propres... L'Eca Poly est avant tout un aventurier libre, alors aucun conseil ne sera recevable dans ce chapitre.

Cependant, le parchotage peut se réveler long et difficile. Alors Roue de la Fortune (+100% tout élément) est d'autant plus intéressante que l'Eca met du temps à parchoter sa deuxième, troisième et quatrième caractéristique. Roue de la Fortune permet de rendre un Bluff ou un Topkaj redoutable alors que les caractéristiques inhérentes ne sont qu'encore que très peu montées.

Un but: la Puissance
Bien sûr, à haut niveau, les efforts de l'Eca Poly se verront très largement récompensés par la puissance de frappe démultipliée de Rekop. Et bien sûr, ce sort sera d'autant plus terrible que l'Eca aura développé toutes ses facultés dans tous les éléments.
Un point de précison néanmoins: il sera inévitablement comparé à ses comparses full Force ou autres félins CC. Il sera alors d'autant plus brillant qu'il aura suivi la voie de ses pairs au plus près, tout en s'offrant le luxe de s'enrichir et de se renforcer significativement en Feu, en Eau, et en Air. (parchotage)

Monter un Eca Multi: 2 voies possibles
- progresser en Force à la manière de ses confrères Force en utilisant ses points de bonus dans l'élément Terre tout en parchotant les autres éléments. L'apprentissage est relativement rapide et gratifiant.
- progresser avec volonté et abnégation sans utiliser un seul point bonus avant que les parchotages n'aient atteint leur acmée. L'apprentissage est plus long mais certainement plus prometteur encore.

Métiers et Stratégies: une piste parmi d'autres
Le parchotage est un élément essentiel de l'Eca Poly. Alors soit il est bien entouré, ou riche, ou encore persévérant voire obstiné, soit il utilise l'un des meilleurs sort de drop existant sur les terres dofusienne: Tout ou Rien.
Avec un peu de force et un équipement +1CC (amulette du bandit, anneau Hé, scaranneau). Alors Tout ou Rien tombe à 1/2 CC. Et la plupart des ressources de parchotage se droppent sur les bouftouts et les bouftons. Il suffit alors de les persécuter un peu, et on s'aperçoit, qu'une fois sur deux, ces pauvres bêtes innocentes tombent comme des mouches en OS ou en 2 tours. Et bien sûr, plus elles sont nombreuses et en groupe et mieux ça vaut...
Et si jamais vous aviez décidé d'être chasseur, alors à chaque fois c'est d'une pierre deux coups... (attention les combats du chasseur nécessite le port de l'outil de chasse et non d'une arme quelconque: considerez éventuellement la perte de PA ou le fait qu'une pano soit complète ou non )

L'équipement:
Pour découvrir les joies du Multi-élément, la pano bouf reste un must. Force, intelligence, vitalité, tout y est pour vous inciter à commencer par privilégier Topkaj et son élément Feu. La panoplie Tofu dévoilera quand à elle les horizons radieux d'un Bluff fatal. Cette dernière panoplie convient royalement au bluffeur et/ou chasseur Air.
Ces panoplies restent d'actualité jusqu'aux lvl 40+. Ensuite, à vous les joies de la fashion victim ...

En résumé:
Un Eca voulant emprunter la voie du multi-élément commencera à progresser dans l'élément Terre et utilisera Pile ou Face. Ensuite, il choisira de privilégier Bluff (parchotage de son agilité et de sa chance), ou alors il privilégiera d'abord Topkaj (en parchotant son intelligence). Son caractère joueur ou mesuré tranchera.
Roue de la Fortune permet à ces 2 attaques en voie de parchotage d'être efficaces très rapidement.

Quoiqu'il en soit, qu'il commence par l'un ou par l'autre, Topkaj ou Bluff, il sera de toute manière heureux de les monter tous les deux à lvl 6 à haut niveau, afin de profiter de ses sorts avec 3 PA.
A bas et moyen niveau, l'Eca Poly est globalement plus puissant que l'Eca Force ou CC. Car il n'est finalement, à la base, qu'un Eca Force "curieux et patient". Cependant, son apprentissage est plus long à moyen niveau car inféodé au parchotage. Il arrive donc plus tard au haut niveau, mais mieux armé.

A haut lvl (100), les choix de l'Eca Poly l'auront poussé à monter Bluff et Topkaj. Choix que n'aura pas fait l'Eca Force ou CC. La différence sur les sorts à monter se verra soit sur les sorts stratégiques, soit sur les attaques HL.
Certes.
Mais regardez de plus près, entre, d'une part, un Bluff et Topkaj lvl 6, et d'autre part, les Griffes joueuses et de Ceangal lvl 6...

Par exemple les dégats et les PA...

L'apogée:
L'apogée de l'Ecaflip Multi-élément est au niveau 129. C'est à ce niveau que vous pourrez revêtir fièrement votre panoplie Drageuf durement acquise. Pour ceux qui ne la connaitraient pas encore, voici l'aperçu global de cette beauté.












Panoplie Dragoeuf
Caractéristiques
Attaque
Défense
Divers
+81-100 Agilité
+24-31 Dommages
+8-11 Résistance feu
+1 PA
+101-123 Sagesse
+(11-20)% Dommages aux pièges
+(22-29)% Résistance feu
+2 PM
+643-797 Vitalité
+(66-75)% Dommages
+4-5 Résistance air
+1 Portée
+112-150 Chance
+6-8 to Coups Critiques
+4-5 Résistance eau
+78-130 Prospection
+81-100 Force
-
+4-5 Résistance terre
+322-450 Initiative
+81-100 Intelligence
-
+4 Résistance neutre
+3-4 to Créatures invocables
-
-
+(21-29)% Résistance terre
+7-8 Soins
-
-
+(16-23)% Résistance eau
+526-677 Pods
-
-
+(18-23)% Résistance air
-
-
-
+(11-15)% Résistance neutre
-



Gardez par dessus votre Minimino, ajoutez y un anneau du Dragon Cochon (force vita, CC, chance, agi,...), il ne vous reste plus qu'à choisir votre arme.

Et là encore, on aime les dragoeufs, y'en a pour tous les gouts! Epée, dagues, arc,... Tous tapent en bi élément! Ou alors, vous pouvez toujours ressortir votre vieille épée du Bouftou Royal, qui doit bien piquer maintenant!



Les Ecaflips Atypiques



Tout au long des discussions autour de ce wiki sont développés certains builds atypiques, généralement destinés à surprendre l'adversaire en PvP, mais pouvant révéler certaines caractéristiques stratégiques inhabituelles et particulièrement utiles dans certains PvM.

Pour améliorer la lisibilité du wiki, ne seront donnés ci dessous que les liens vers les pages de discussions concernant ces différents builds:

  • L'Ecaflip PO - Comment maximiser la portée de Pile ou Face, et parfois pouvoir atteindre des bonus allant jusqu'à +10PO


Comment xp mon Ecaflip


Préambule
Les règles de l'xp

L'xp délivrée par chaque combat peut sembler mystérieuse, elle est cependant régie par quelques règles simples.

1) s'attaquer à un groupe de monstres dont le level est sensiblement équivalent au niveau des attaquants, disons -10% à +10%. Quand il n'y a pas trop le choix il vaut mieux privilégier des groupes un peu plus gros que taper un peu plus bas.

2) l'xp que vous donnera un monstre diminuera rapidement si le niveau du monstre est inférieur à la moitié de votre niveau. En revanche l'xp sera meilleure si le groupe contient au moins un monstre de très haut niveau, l'idéal étant d'attaquer un seul monstre dont le niveau sera dans la fourchette -10% ou +10% du niveau des attaquants.

3) l'xp que vous donnera un groupe augmentera très peu si le niveau du groupe est supérieur de plus de 50 niveaux à votre niveau (ou au niveau de votre équipe).

4) à partir de 3 personnes dans votre équipe d'xp, le bonus de groupe commence à être conséquent, et peut aller jusqu'à multiplier votre xp maximale jusqu'à *3 à 8 personnes. (je ne suis pas sur de cette règle, merci de commenter).

5) (supposition car difficile à démontrer) ne pas avoir de personnage au niveau trop important dans le groupe d'attaquants pour que la différence plus haut joueur attaquant/ plus haut niveau de monstre soit très grande.

Exemples :
Un personnage niveau 100 va bien xp contre un monstre niveau 110/120 et xp très mal contre 6 monstres niveau 20 ou 3 monstres niveau 40. S'il fait 8 monstres niveau 50 ça ne sera pas terrible non plus.

8 personnages niveau 15 vont se gaver contre un monstre level 120, très bien xp contre 4 monstres niveau 30 et très mal xp contre 120 monstres niveau 1 (en supposant que ce soit possible^^).

Combattre pourquoi ?

Il ne faut pas seulement se focaliser sur l'xp délivrée par le combat: s'il est évident pour la majorité des joueurs qu'il faut aussi prendre en compte le temps mis à gagner le combat, d'autres facteurs sont aussi à prendre en compte:

1) Le combat vous fait-il perdre beaucoup de points de vie / Y a-t'il une probabilité de perdre le combat? (il faut tenir compte du temps pour refaire du pain/gagner des kamas pour racheter du pain/de l'énergie)

2) Le combat peut-il vous faire gagner des kamas/drops valables. Les kamas peuvent vous permettre d'acheter directement votre équipement (ce qui est de plus en plus long à mesure que vous montez de niveau), et/ou vous éviter de produire votre propre pain/potions/... . Les drops peuvent vous servir pour votre équipement, mais aussi servir à vous parchotter ou à monter un métier qui vous intéresse.

3) Pour combattre un monstre donné, vous pourriez avoir besoin de changer d'équipement, en avez vous envie ?

4) Réciproquement, vous en avez assez d'un type de style de jeu donné, vos combats sont trop répétitif, il est peut être temps de changer votre style de jeu.

5) Temps de recherche de groupe. Parfois un type de monstre est trop recherché par toute les classes, il peut être intéressant de prendre un autre monstre un peu moins rentable mais disponible en abondance.

6) Pour le plaisir: Votre premier (monstre xxx, par exemple troll)... la première victoire sur un monstre qui était infaisable avant ...

Quelques facteurs affectant le style de jeu:

Solo vs équipe: c'est bien entendu le facteur le plus important, les variantes de tactiques en équipe étant quasi infinies.

Cartes: Sur certaines cartes vous jouerez facilement la portée, sur d'autres ce sera impossible...

Changer d'élément: bien sur, cela changera vos sorts et tactiques ...

Changer d'arme de cac: Arc, dague, épées, armes de zones(bâton/marteau)....
Vol de vie: le vol de vie pourra changer votre approche, vous permettant d'attaquer des monstres impossibles sans vol de vie.

Sorts de soutien: cawotte, libération, Charfferfu, marteau de moon... tout ces sorts pourront changer très fortement votre style de jeu et enrichir vos tactiques.

Voilà les principales zones d'xp pour un Crâ (feu à priori, mais c'est à peu près la même chose pour tous), en fonction du niveau:

  • 1-15 : Incarnam. N’hésitez pas à jouer en groupe là bas, ainsi qu’à réaliser le maximum possible de quêtes
    15-30 : Quelques bouftons et bouftous : allez à Tainéla ou dans le Coin des Bouftous puis formez votre panoplie prespic.
    30-40 : Commencez à vous aventurer dans la forêt des Abraknydes, en groupe de préférence.
    40-50 : Vous êtes beau en prespic! Foncez sur l'île des Wabbits, décimez de la créature bondissante! Profitez en pour ramener le sort cawotte en souvenir. Certaines maps sont particulièrement avantageuses pour taper au Pilou avant que les Wabbits n’arrivent au corps à corps.
    50-60 : Vos talents s'améliorent. Vous commencerez à apprécier l'omelette de Bolets. Attention aux champchamps! Trouvez des amis et tuez du Blop aussi.
  • 60+ : Vous devez commencer à picotter maintenant. Soit vous continuez sur les blops, soit vous avez fait une indigestion de matière gluante, et dans ce cas trouvez vous un groupe sympathique pour aller chasser le Kanigrou, ou encore le Scorbute et l’Ouginak (certains drops sur ces différentes créatures pourront être très intéressants pour la suite de votre équipement).
  • 70-90: Direction les koalaks (le canyon). A coup de 70 000 (avec 100 sagesse) sur des groupes de deux Koalaks en cinq minutes, c'est le pied.
  • 90+: Plusieurs possibilités : Soit vous n’êtes pas encore lassé des Koalaks, que vous complétez de quelques petits donjons lucratifs en xp, comme le Koulosse, soit vous arrivez à constituer une équipe intéressante et vous pouvez déjà vous diriger vers les Firefoux
  • 100+: koalaks de la morkithu, dragoeufs et leurs déclinaisons, cimetière primitif, voire Grobe pour les plus bouwins, île du minotoror...[Normalement vous avez passé assez de temps à jouer à ce niveau là pour explorer par vous mêmes!]


Et en solutions alternatives, ou pour changer vous pouvez faire:

  • 20-30 : Les boos sont des proies faciles et juteuses en xp.
  • 30-40 : Cochons de lait, équipé de votre panoplie prespic adorée.
  • 60+ : Des Mulous et compagnie, très utiles eux aussi concernant le drop pour votre équipement futur. A faire en groupe bien entendu.

 

Comment profiter du Dopeul Ecaflip


Le Dopeul Ecaflip est un des rares Dopeul de Classe dont la difficulté reste constante, et dont les offrandes sont accessible tout du long. Ne vous privez donc pas ! Un combat de 2 minutes chrono au niveau 70 pour plus de 100.000 xp si vous êtes bien équipé, on crache pas dessus !

Vous vous en rendrez rapidement compte, le dopeul fait toujours exactement la même chose.
Il lance tous ses sorts de boost accompagné d’un petit ToR et Chance d’Ecaflip, puis vous fonce dessus en utilisant des sorts que vous n’aurez qu’à votre prochain palier.
Pas beaucoup d’options pour vous : vous ne survivrez que si vous avez un bon équipement.
Lancez odorat en priant pour un bon jet, et éloignez vous le temps de vous booster et lancer votre maîtrise. A partir de là… Ecaflip soit avec vous !
Tout bonus de vita est le bienvenu pour résister à un ou deux tours, espérant que chance d’Ecaflip vous permette de lui infliger des dégâts considérables et que ToR le suicide sur ses derniers points de vie.
Clairement, seul le corps à corps vous donne des chances de réussite.

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Vendredi 28 Décembre 2007Poster un commentaire