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17 Mai 2012, St Pascal
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Accueil » Armes » Epes
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Niveau : 2
Petite Epée de Boisaille

2 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Dommages : 1 à 7 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >4


Niveau : 3
Epée de Boisaille

3 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Dommages : 2 à 8 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >6


Niveau : 6
Grande Epée de Boisaille

4 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Dommages : 3 à 9 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >12


Niveau : 7
Puissante Epée de Boisaille

5 Bois de Châtaignier
2 Bois de Frêne
Dommages : 4 à 10 (neutre)
+1 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >14


Niveau : 12
Epée du Chevalier de Glace

1 Bois de Châtaignier
1 Bois de Frêne
1 Fer
1 Bronze
1 Bois de Chêne
1 Etain
1 Noyer
1 Cuivre
PDV rendus : 6 à 13
+10 à la chance
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/60

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 13
Epée de Fouraille

5 Bois de Châtaignier
5 Bois de Noyer
4 Cuivre
Dommages : 12 à 16 (neutre)
+12 en vie
-16 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >26


Niveau : 13
La Queue

3 Etain
3 Fer
2 Manganèse
Dommages : 1 à 25 (neutre)
+1 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/15 (+20)
EC : 1/15

Pré-requis :
Force >26
Agilité >10


Niveau : 13
Petite Epée d'Ha

4 Bronze
4 Kobalte
1 Etain
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+11 à 15 en vie
-6 à -10 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >26
Vitalité >4


Niveau : 13
Petite Epée de Fouraille

5 Bois de Châtaignier
5 Fer
3 Cuivre
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+11 en vie
-15 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >26


Niveau : 13
Petite Epée Sacrée

1 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
5 Etain
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+8 à 12 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >26
Vitalité > 5


Niveau : 14
Grande Epée de Fouraille

5 Bois de Châtaignier
5 Fer
5 Cuivre
Dommages : 13 à 17 (neutre)
+13 en vie
-17 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/5

Pré-requis :
Force >28


Niveau : 15
Epée d'Ha

4 Bronze
5 Kobalte
1 Etain
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+12 à 16 en vie
-6 à -10 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >30
Vitalité >6


Niveau : 15
Epée Sacrée

1 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
6 Etain
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+9 à 13 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
force > 30
vitalité > 3


Niveau : 15
Puissante Epée de Fouraille

5 Bois de Châtaignier
6 Cuivre
5 Fer
Dommages : 14 à 18 (neutre)
+14 en vie
-18 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >30


Niveau : 16
Grande Epée d'Ha

4 Bronze
5 Kobalte
2 Etain
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+13 à 17 en vie
-6 à -10 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >32
Vitalité >8


Niveau : 16
Grande Epée Sacrée

1 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
7 Etain
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+4 à 14 en vie
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >32
Vitalité >4


Niveau : 16
Lame du Chevaucheur de Karne

4 Bois d'Erable
5 Cuivre
5 Kobalte
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+16 en force
-20 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/20

Pré-requis :
Force >32


Niveau : 17
Puissante Epée d'Ha

6 Bronze
5 Kobalte
2 Etain
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+14 à 18 en vie
-6 à -10 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >34
Vitalité >10


Niveau : 17
Puissante Epée Sacrée

1 Bois de Châtaignier
3 Cuivre
8 Etain
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+11 à 15 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >34
Vitalité >5


Niveau : 18
Koupe-koupe

1 Argent
5 Bronze
6 Fer
3 Manganèse
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+1 à 2 aux coups critiques
+11 à 30 en agilité
-11 à -30 en intelligence
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+6)
EC : 1/60

Pré-requis :
Force > 36


Niveau : 21
Epée du Petit Chevalier

4 Argent
1 Bois d'Ebene
4 Cuivre
2 Etain
Dommages : 11 à 25 (neutre)
+10 à la chance
-4 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >42


Niveau : 21
La Queue Infernale

10 Bronze
9 Etain
9 Manganèse
6 Or
Dommages : 1 à 35 (neutre)
-11 à -15 en chance
+11 à 15 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/15 (+20)
EC : 1/15

Pré-requis :
Force >42
Agilité >10


Niveau : 21
La Triste Lame

5 Argent
4 Bronze
2 Cuivre
1 Etain
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+4 à 6 aux coups critiques
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >42


Niveau : 21
Lame du Petit Bwork

1 Argent
1 Bois de Merisier
4 Bronze
8 Manganèse
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+10 en agilité
-4 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >42


Niveau : 21
Petite Epée d'Alle

3 Bauxite
3 Bronze
4 Cuivre
1 Etain
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+6 à 10 en force
+6 à 10 en intelligence
-4 à -8 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >44
Intelligence >12


Niveau : 22
Epée d'Alle

3 Bauxite
5 Bronze
4 Cuivre
1 Argent
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+7 à 11 en force
+7 à 11 en intelligence
-4 à -8 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >44
Intelligence >12


Niveau : 22
Le Tranchant Infernal

1 Argent
3 Bauxite
5 Bois de Noyer
3 Cuivre
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+16 à 25 en agilité
-5 à -9 en intelligence
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >44
Agilité >15


Niveau : 23
Epée du Chevalier

4 Argent
2 Bois d'Ebène
4 Cuivre
2 Etain
Dommages : 13 à 27 (neutre)
+12 à la chance
-4 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >46


Niveau : 23
Lame du Bwork

1 Argent
2 Bois de Merisier
4 Bronze
8 Manganèse
Dommages : 18 à 22 (neutre)
+15 en agilité
-9 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >46
Agilité >8


Niveau : 24
Epée du Grand Chevalier

4 Argent
3 Bois d'Ebène
4 Cuivre
2 Etain
Dommages : 15 à 29 (neutre)
+14 à la chance
-4 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >48


Niveau : 24
Grande Epée d'Alle

4 Bauxite
5 Bronze
4 Cuivre
1 Etain
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+9 à 13 en force
+7 à 13 en intelligence
-4 à -8 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >48
Intelligence >14


Niveau : 24
Lame du Grand Bwork

1 Argent
3 Bois de Merisier
4 Bronze
8 Manganèse
Dommages : 20 à 24 (neutre)
+20 en agilité
-14 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >48
Agilité >14


Niveau : 25
La Klebik

3 Bauxite
5 Bronze
9 Cuivre
2 Etain
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+16 à 20 en sagesse
-16 à -20 en chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/60

Pré-requis :
Force >50
Sagesse >5


Niveau : 26
Epée du Puissant Chevalier

4 Argent
4 Bois d'Ebène
4 Cuivre
2 Etain
Dommages : 17 à 31 (neutre)
+16 à la chance
-4 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >52


Niveau : 26
Lame du Puissant Bwork

1 Argent
4 Bois de Merisier
4 Bronze
8 Manganèse
Dommages : 22 à 26 (neutre)
+25 en agilité
-19 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force >52
Agilité >16


Niveau : 26
Puissante Epée d'Alle

5 Bauxite
3 Bronze
4 Cuivre
1 Etain
Dommages : 11 à 15 (neutre)
+12 à 16 en force
+12 à 16 en intelligence
-4 à -8 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >52
Intelligence >18


Niveau : 27
Lame du Chafer

5 Bauxite
2 Argent
2 Bronze
2 Cuivre
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+2 à 3 aux coups critiques
+16 à 20 à la chance
-16 à -20 en intelligence
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/15 (+20)
EC : 1/60

Pré-requis :
Force >54
Chance >10


Niveau : 33
La Crinière de Badoul

6 Argent
10 Bois de Merisier
5 Bronze
5 Fer
5 Saphir
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+1 PM
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >66


Niveau : 35
La Griffe

C10 Argent
2 Bois de Bombu
2 Colonne Vertebrale
2 Défense de sanglier des plaines
5 Griffe de Kwak
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+101 à 150 en initiative
+1 à 15 en force
+1 à 15 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >10
Force >10
Agilité >10


Niveau : 37
Lame du Craqueleur

22 Dent en Or du Craqueleur
16 Silex
10 Pierre de Granit
1 Coeur de Craqueleur
1 Pierre de Saphir
Dommages : 6 à 30 (terre)
+1 à 30 en force
+1 à 4 aux coups critiques
+1 à 100 en initiative
2 Mains
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 40
Goultard

5 Ambre
2 Diamant
1 Or
1 Sang de dragon cochon
2 Saphir
Dommages : 26 à 30 (neutre)
+30 en vie
+30 en force
+30 en agilité
-30 en intelligence
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >80
Vitalité >40
Agilité >40


Niveau : 40
Petite Etoile du Soir

10 Bois d'If
10 Bois de Charme
10 Cuivre
10 Or
1 Pierre de cristal
Dommages : 11 à 20 (neutre)
+15 en agilité
+10 en sagesse
+15 en vitalité
-15 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité >35
Vitalité >35
Force >11


Niveau : 40
Sabre Shodanwa

8 Bois de bambou
5 Tronc de kokoko
4 Ambre de bambouto
1 Rutile
1 Aluminite
Dommages : 15 à 22 (neutre)
+16 à 25 en force
+16 à 25 en agilité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >60


Niveau : 41
Kwaklame de Flamme

2 Bauxite
3 Or
4 Bois de Chêne
2 Griffe de kwak
2 Bec de kwak de flamme
Dommages : 16 à 25 (feu)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en intelligence
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 en prospection
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >50
Vitalité >50


Niveau : 41
Kwaklame de Glace

2 Bauxite
3 Or
4 Bois de Chêne
2 Griffe de kwak
2 Bec de kwak de glace
Dommages : 16 à 25 (eau)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 à la chance
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 en prospection
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance >50
Vitalité >50


Niveau : 41
Kwaklame de Terre

2 Bauxite
3 Or
4 Bois de Chêne
2 Griffe de kwak
2 Bec de kwak de terre
Dommages : 16 à 25 (terre)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en force
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 en prospection
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >50
Vitalité >50


Niveau : 41
Kwaklame du Vent

2 Bauxite
3 Or
4 Bois de Chêne
2 Griffe de kwak
2 Bec de kwak de vent
Dommages : 16 à 25 (air)
+11 à 15 en vitalité
+11 à 15 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 en prospection
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >50
Vitalité >50


Niveau : 44
Etoile du Soir

17 Bois d'If
17 Bois de Charme
17 Cuivre
17 Or
1 Pierre de cristal
Dommages : 13 à 22 (neutre)
+17 en agilité
+11 en sagesse
+17 en vitalité
-15 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité >36
Vitalité >36
Force >12


Niveau : 45
Corbalame

100 Dent de Dragodinde
30 Patte de Corbac
20 Plume de Corbac
2 Dent de Chef de Guerre Bouftou
1 Oeil de Corbac
Dommages : 11 à 50 (neutre)
PA perdus à la cible : 1
PM perdus : 1
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 45
Lame d'Ogralimde

5 Argent
1 Bois de Merisier
6 Cuivre
8 Fer
1 Epée d'Ha
Dommages : 11 à 28 (neutre)
+1 à 5 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/25 (+2)
EC : 1/25

Pré-requis :
Force >100


Niveau : 46
Le Petit Cutter

13 Argent
13 Bauxite
13 Bois d'Oliviolet
13 Manganèse
2 Pierre de saphir
Dommages : 11 à 30 (neutre)
+30 en force
+10 en agilité
+10 à la chance
-25 en intelligence
-7 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 48
Brillante Etoile du Soir

20 Bois d'If
20 Bois de Charme
20 Cuivre
20 Or
1 Pierre de cristal
Dommages : 15 à 24 (neutre)
+20 en agilité
+12 en sagesse
+20 en vitalité
-15 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité >38
Vitalité >38
Force >13

 

 

Niveau : 52
Immortelle Etoile du Soir

25 Bois d'If
25 Bois de Charme
25 Cuivre
25 Or
1 Pierre de cristal
Dommages : 17 à 26 (neutre)
+22 en agilité
+13 en sagesse
+22 en vitalité
-15 en force
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité >40
Vitalité >40
Force >15


Niveau : 52
Le Cutter

15 Argent
15 Bauxite
15 Bois d'Oliviolet
15 Manganèse
2 Pierre de saphir
Dommages : 13 à 33 (neutre)
+35 en force
+15 en agilité
+10 à la chance
-20 en intelligence
-5 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 52
Razielle

2 Bauxite
2 Cristal
4 Cuivre
2 Diamant
2 Emeraude
2 Saphir
Dommages : 26 à 40 (neutre)
+40 en vie
+30 en force
+40 en agilité
-10 en intelligence
-10 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >104
Vitalité >52
Agilité >20


Niveau : 58
Le Grand Cutter

20 Argent
20 Bauxite
20 Bois d'Oliviolet
20 Manganèse
2 Saphir
Dommages : 15 à 36 (neutre)
+40 en force
+20 en agilité
+10 à la chance
-30 en intelligence
-10 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 60
Découpeuse de Yench


Dommages : 26 à 35 (neutre)
+11 à 40 en force
+11 à 40 en vitalité
-11 à -40 en chance
-11 à -40 en agilité
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 60
La Zulie Lame


Dommages : 17 à 31 (neutre)
+10 en agilité
+10 à la chance
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >100
Vitalité >50


Niveau : 61
Découpeuse de Kralamoure

20 Langue de Crabe
20 Pince du Crabe
20 Oeil de Crabe
10 Magnésite
10 Bakélélite
1 Carapace vide de Crabe
Dommages : 31 à 45 (neutre)
+4 à 6 de dommages
+1 à 2 aux coups critiques
+21 à 30 en force
-1 à -20 en intelligence
PA : 7
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Sagesse >60
Vitalité >60


Niveau : 64
Le Cutter Sanglant

20 Bauxite
20 Bois d'Oliviolet
20 Manganèse
20 Or
2 Saphir
Dommages : 17 à 39 (neutre)
+45 en force
+20 en agilité
+10 à la chance
-35 en intelligence
-15 en sagesse
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 66
Sabre Nidanwa

6 Ambre de bambouto
4 Bois de Bambou sombre
3 Kriptonite
2 Rutile
2 Pyrute
1 Topaze
Dommages : 26 à 37 (neutre)
+23 en sagesse
+22 en agilité
+5 aux coups critiques
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >80


Niveau : 68
La Griffe Aiguisée

5 Argent
5 Bois de Bombu
5 Croc jaune
5 Ongle de kanigrou
5 Patte scorbute
2 Saphir
Dommages : 16 à 30 (neutre)
+16 à 30 en vitalité
+16 à 30 en agilité
+16 à 30 en force
+201 à 300 en initiative
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >30
Agilité >30
Force >30


Niveau : 70
Epée Royale du Bouftou

50 Marteau du Bouftou
25 Oeil de Boufton
15 Oeil de Bouftou
5 Dent de Chef de Guerre Bouftou
2 Corne de Bouftou
2 Corne de Chef de Guerre Bouftou
Dommages : 4 à 8 (air)
Dommages : 4 à 8 (terre)
Dommages : 4 à 8 (eau)
Dommages : 4 à 8 (feu)
-11 à -60 en sagesse
+1 à 10 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 70
Lame du Chef Crocodaille

3 Aluminite
2 Kobalite
2 Rubis
1 Fragement d'épée reptilienne
1 Ebonite
1 Bakalélite
Dommages : 21 à 40 (neutre)
Vole 1 à 2 PDV (neutre)
+26 à 35 en vitalité
+21 à 30 en agilité
+21 à 30 à la chance
+1 créatures invocables
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+12)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité >150
Chance >150
Vitalité >100


Niveau : 73
Epée Zervatif

4 Humérus du Sparo
3 Huile de Koode
2 Pétale Kouraçao
2 Pétale Mojito
2 Pétale Passaoh
2 Pétale Malibout
Dommages : 15 à 22 (neutre)
Dommages : 6 à 10 (air)
Dommages : 6 à 10 (feu)
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en force
+26 à 40 en agilité
+11 à 20 en sagesse
+41 à 50 en vitalité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 80
Agilité > 80
Intelligence > 80


Niveau : 75
Eventail Tranchant

20 Bois d'Orme
1 Criniére prespic
10 Cristal
1 Etoffe croc glanc
5 Feuille de kokoko
30 Or
Dommages : 26 à 40 (neutre)
+31 à 40 en force
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 en agilité
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en sagesse
-31 à -40 en prospection
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/40

Pré-requis :
Sagesse >40
Vitalité >40


Niveau : 76
Sabre Feudala

50 Artefact Pandawushu Feu
3 Pyrute
3 Rutile
1 Agathe
1 Aigue-Marine
1 Topaze
Dommages : 11 à 30 (feu)
Vole 2 à 3 PDV (feu)
PA perdus à la cible : 1
+26 à 50 en vitalité
+21 à 35 en intelligence
+2 à 3 aux coups critiques
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >200
Agilité >60


Niveau : 80
Neuf Queues


Dommages : 9 à 99 (neutre)
+9 en force
+9 à la chance
Résistance : 20 / 20
PA : 9
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+9)
EC : 1/20

Pré-requis :
Force >99
Agilité >99
Vitalité >99


Niveau : 83
Sabre Sandanwa

6 Bois de Bambou magique
4 Kouartz
2 Topaze
2 Pyrute
2 Aluminite
1 Rutile
1 Ambre ancestral
Dommages : 1 à 40 (neutre)
+21 à 35 en force
+41 à 60 en vitalité
+5 à 6 de dommages
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >120


Niveau : 85
Pic à Glace

5 Bauxite
5 Carapace de scara bleu
5 Etain
1 Metaria mage bleu
2 Patte d'ours
5 Plume de kwak de glace
1 Venin de serpentin
Dommages : 26 à 30 (neutre)
+6 à 10 de dommages
10 à 15 % de faiblesse face à l'eau
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >80


Niveau : 93
Sabre Yondanwa

10 Aluminite
10 Bois de Bambou sombre
3 Kobalite
3 Rutile
3 Pyrute
2 Agathe
2 Topaze
Dommages : 21 à 40 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (air)
+41 à 60 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 20%
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100


Niveau : 95
Fausse Griffe de Ceangal

10 Argent
10 Bois de bombu
2 Emeraudes
5 Ongle kanigrou
1 Os de crocodaille
5 Pic de dragodinde rousse sauvage
1 Pommeau d'épée
Dommages : 21 à 40 (neutre)
+301 à 400 en initiative
+31 à 45 en force
+31 à 45 en agilité
+31 à 45 en vitalité
+5 en prospection
2 Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Vitalité >50
Agilité >50
Force >50


Niveau : 100
Epée Doncule

15 Dolomite
10 Bave de Kaskargo
7 Cuir de Mominotor
5 Sourcil de Rasboul Majeur
2 Etoffe de Meupette
1 Tresse du Poolay
1 Poudre Explosive de Gourlo
Dommages : 46 à 65 (neutre)
+31 à 40 en force
+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
-31 à -50 en intelligence
-31 à -50 en chance
-31 à -50 en agilité
6 à 8 % de résistance au feu
PA : 8
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 250
Intelligence < 1


Niveau : 100
Griffe Rose

30 Or
5 Bois d'Oliviolet
2 Emeraude
1 Viscere de scarafeuille
1 Viscere de scorbute
2 Rubis
1 Pommeau d'épée
Dommages : 31 à 50 (terre)
+41 à 70 en force
+21 à 40 en sagesse
+31 à 60 en vitalité
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force >150


Niveau : 100
Lame du Chef Bwork


Dommages : 23 à 57 (terre)
+21 à 30 en force
+21 à 30 en vitalité
+21 à 30 en agilité
+2 à 3 de dommages
+6 à 10 en prospection
4 à 5 % de résistance à l'eau
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >200
Agilité >200
Vitalité >200

 

Niveau : 106
Razoir du Soir

6 Bois de Bambouto sacré
6 Rutile
5 Magnésite
4 Pyrute
3 Kouartz
2 Agathe
1 Aigue marine
Dommages : 23 à 37 (neutre)
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+21 à 35 en sagesse
+5 à 7 aux coups critiques
+101 à 150 en vitalité
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >200
Agilité >100


Niveau : 109
Epée du Rat blanc

40 Dents chef de guerre bouftou
40 Dents de wabbit
40 Canine de mulou
6 Rutile
5 Dents du rat blanc
4 Bakélélite
1 Crinière de badoul
Dommages : 23 à 38 (air)
Vole 3 à 5 PDV (neutre)
+26 à 35 en agilité
+11 à 20 en force
+31 à 50 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques
+2 à 3 de dommages
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >150
Force >100


Niveau : 111
Griffe de Grizmine

9 Dent magique de cooleuvre
5 Dent de meulou
4 Pyrute
3 Dent pointue
2 Rutile
2 Topaze
1 Aigue-marine
Dommages : 31 à 48 (terre)
+31 à 50 en force
+101 à 150 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+4 à 5 de dommages
5 à 7 % de résistance neutre
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >300
Agilité >120


Niveau : 126
Epée du Dark Vlad

30 Bois d'Orme
10 Ambre ancestral
6 Potion dantagoulesque
5 Ambre de bambouto sacrée
5 Rutile
3 Pyrute
1 Os de fantôme pandikaze
1 Pierre de crystoboule
Dommages : 18 à 32 (feu)
Dommages : 8 à 20 (neutre)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+21 à 40 en agilité
Augmente les dommages de 16 à 20%
+11 à 15 en prospection
4 à 6 % de résistance au feu
4 à 6 % de résistance à l'air
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+12)
EC : 1/100

Pré-requis :
Vitalité >250
Intelligence >300
Classe = Iop


Niveau : 127
Epée du Dragoeuf

13 Coquille de Dragoss Saphire
13 Coquille de Dragoss Doré
13 Coquille de Dragoss Blanc
13 Coquille de Dragoss Noir
3 Corne de Dragoeuf Volant
3 Corne de Dragoeuf Guerrier
1 Corne de Dragoss Noir
1 Viscére de Scarabosse Doré
Dommages : 16 à 25 (air)
Dommages : 16 à 25 (terre)
+26 à 45 en force
+26 à 45 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+71 à 100 en vitalité
+6 à 10 en prospection
5 à 8 % de résistance à l'air
5 à 8 % de résistance au feu
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >200
Agilité >200


Niveau : 135
Glaive Icération

12 Bois de Bambou Sacré
6 Ambre Ancestral
7 Rutile
6 Pyrute
4 Aigue-Marine
3 Agathe
1 Os de Fantôme Pandule
3 Topaze
Dommages : 11 à 20 (neutre)
Dommages : 11 à 20 (air)
+31 à 50 en force
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en agilité
PA perdus à la cible : 1
+300 en initiative
5 à 7 % de résistance neutre
5 à 7 % de résistance au feu
5 à 7 % de résistance à l'eau
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force >200
Agilité >120
Vitalité >300


Niveau : 143
Sabre Ayassalama
  17 Bois de Bambou Sacré
16 Bois de Kalyptus
12 Corne de Dragoeuf Volant
11 Fragement de Pierre Pointue
11 Kouartz
10 Rutile
4 Os de Fantome Léopardo
2 Viscére de Scorbute
Dommages : 26 à 40 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (feu)
+31 à 50 en intelligence
+16 à 30 en agilité
+201 à 400 en initiative
+201 à 250 en vitalité
+6 à 10 de dommages
+6 à 10 de résistance neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/80 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence >300
Force > 130
Classe = Ecaflip
Classe = Iop
Classe = Sacrieur


Niveau : 145
Griffe Pourpre

100 Plumes de Piou Violet
100 Cuir Violet de Bwork
15 Poils de Pandore
9 Peau de Pandore
7 Etoffe du Roissingue
3 Pistil du Tynril
2 Etoffe du Meulou
1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
Dommages : 36 à 60 (neutre)
Vole 3 à 5 PDV (terre)
+151 à 200 en vitalité
Augmente les dommages de 31 à 50%
+2 à 4 aux coups critiques
+21 à 40 en sagesse
+5 à 8 de dommages
3 à 6 % de résistance au feu
2 Mains
PA : 6
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+8)
EC : 1/100

Pré-requis :
Force > 350
Vitalité > 400


Niveau : 158
Karnak

15 Bois de Bambou Sacrée
9 Rutile
9 Pyrute
5 Topaze
5 Aigue-Marine
4 Ecorce Magique de Bulbig
3 Racine Magique de Bambouto Sacrée
1 Os de Fantôme Pandore
Dommages : 29 à 47 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (air)
+201 à 250 en vitalité
+21 à 35 en sagesse
+1 PM
+31 à 50 en agilité
+6 à 8 de dommages
5 à 7 % de résistance neutre
5 à 7 % de résistance à l'air
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/80

Pré-requis :
Vitalité > 300
Agilité > 300
Classe = Iop


Niveau : 163
Fushia

59 Carpelle de Brouture
47 Souche de l'Abrakleur Clair
11 Mouchoir de la Gamine Zoth
2 Viscere de Scarafeuille
1 Ecorce du Tynril
1 Plume Vibrante du Tofu Royale
1 Chapeau de la Mariée
1 Mojo du Meulou
Dommages : 16 à 28 (air)
Dommages : 16 à 28 (feu)
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
+151 à 200 en vitalité
+6 à 8 de soins
+21 à 35 en sagesse
+1 à la portée
6 à 8 % de résistance à l'air
6 à 8 % de résistance au feu
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 300
Intelligence > 300


Niveau : 169
L'épée Rilleuse

25 Cubitus de Momie Koalak
21 Fémur de Koalak Farouche
21 Bois d'Oliviolet
18 Bois de Kalyptus
12 Rutile
6 Os de Fantome Tanukouï San
4 Tranche Magique de Tronknyde
2 Dents de Shin Larve
Dommages : 26 à 50 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (terre)
+31 à 50 en force
+201 à 300 en vitalité
+11 à 20 en prospection
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 450
Vitalité > 450


Niveau : 177
Epée Nice

55 Etamine de Floribonde
5 Coco du Bitouf Aerien
1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
1 Pierre Precieuse du Kimbo
1 Peau de Skeunk
1 Rune Ga Pme
1 Braguette du Maitre Zoth
1 Protection Usagée du Bworker
Dommages : 16 à 30 (neutre)
+1 PM
+101 à 150 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+6 aux coups critiques
+200 en initiative
6 à 7 % de résistance à l'air
6 à 7 % de résistance au feu
6 à 7 % de résistance à l'eau
+8 de résistance à la terre
+8 de résistance neutre
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
PM > 5


Niveau : 179
Kukri Kura

98 Etoffe de Ouassingue
69 Moustache du Mufafah
68 Croupion du Bitouf Aerien
16 Kriptonite
13 Rotule du Disciple Zoth
8 Tresse du Koulosse
1 Bwak Squelettique
1 Chaussette du Kimbo
Dommages : 10 à 21 (neutre)
Dommages : 10 à 21 (neutre)
+31 à 50 en force
+21 à 40 en agilité
+26 à 40 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
+5 à 7 de dommages
+11 à 15 en prospection
+301 à 500 en initiative
6 à 10 % de résistance neutre
+6 à 10 de résistance neutre
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 300
Agilité > 150


Niveau : 184
Epée Loponèze
  100 Ecaille Poisseuse
31 Ecorce de Fécorce
20 Coco du Bitouf des Plaines
14 Langue du Champodonte
5 Poudre Explosive de Gourlo
5 Chanvre Euphorique
3 Fémur du Minotot
1 Ambre du Tynril
Dommages : 6 à 28 (eau)
Dommages : 6 à 28 (air)
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+201 à 250 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+401 à 700 en initiative
+6 à 10 de dommages
+1 à la portée
6 à 10 % de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance à l'eau
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 300
Agilité > 300


Niveau : 186
Az'Tech
  100 Lingots d'Or
60 Rembourrage de Meupette
21 Coeur de Pierre Polie
9 Coquille du Kaskargo
2 Perruque du Kimbo
1 Queue Magique du Peki
1 Pierre Precieuse du Kimbo
1 Peau du Rasboul Majeur
Dommages : 31 à 50 (neutre)
Vole 6 à 8 PDV (air)
Vole 6 à 8 PDV (eau)
PA perdus à la cible : 1
+101 à 150 en vitalité
+36 à 50 en agilité
+36 à 50 à la chance
+36 à 50 en force
+21 à 30 en sagesse
+4 à 5 de dommages
+11 à 15 en prospection
5 à 7 % de résistance à l'eau
5 à 7 % de résistance à l'air
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 200
Chance > 200
Force > 200


Niveau : 200
Epée Maudite du Saigneur Guerrier
  1 Epée Rilleuse
1 Goultard
1 Razielle
1 Karnak
1 Griffe de Grizmine
1 Griffe Rose
1 Epée du Chevalier de Glace
1 Fausse Griffe de Ceangal
Dommages : 9 à 18 (neutre)
Dommages : 9 à 18 (terre)
Dommages : 9 à 18 (feu)
Dommages : 9 à 18 (eau)
Dommages : 9 à 18 (air)
+151 à 165 en vitalité
+26 à 30 en sagesse
+26 à 30 en force
+26 à 30 en intelligence
+26 à 30 à la chance
+26 à 30 en agilité
Réduit de 1 le cout en PA du sort Boomerang Perfide
Réduit de 1 le cout en PA du sort Cawotte
Réduit de 1 le cout en PA du sort Foudroiement
Réduit de 1 le cout en PA du sort Marteau de Moon
4 à 5 % de résistance neutre
4 à 5 % de résistance à la terre
4 à 5 % de résistance au feu
4 à 5 % de résistance à l'eau
4 à 5 % de résistance à l'air
2 Mains
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/100 (+10)
EC : 1/2

Pré-requis :
Aucun

 

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Dimanche 26 Avril 2009Poster un commentaire