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17 Mai 2012, St Pascal
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Accueil » Armes » Dagues
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Niveau : 1
Sertisseur

2 Bois de Frêne
1 Fer
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+10 en initiative
2 Mains
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 2
Petites Dagues de Boisaille

3 Bois de châtaignier
1 Bois de frêne
Dommages : 1 à 3 (neutre)
+1 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 2


Niveau : 4
Dagues de Boisaille

4 Bois de châtaignier
1 Bois de frêne
Dommages : 2 à 3 (neutre)
+1 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 4


Niveau : 6
Grandes Dagues de Boisaille

5 Bois de châtaignier
1 Bois de frêne
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+1 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 6


Niveau : 7
Puissantes Dagues de Boisaille

6 Bois de châtaignier
1 Bois de frêne
Dommages : 3 à 4 (neutre)
+1 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 7


Niveau : 10
Petites Dagues de Croclage

5 Fer
3 Bois de châtaignier
1 Manganèse
Dommages : 1 à 3 (neutre)
+2 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 10


Niveau : 10
Petites Dagues de Fouraille

4 Fer
2 Etain
1 Kobalte
Dommages : 4 à 6 (neutre)
+1 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 10


Niveau : 11
Dagues de Fouraille

5 Fer
2 Etain
1 Kobalte
Dommages : 4 à 7 (neutre)
+1 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 11


Niveau : 12
Dagues du Bandit

8 Petites dagues de Boisailles
8 Petites dagues de Croclage
8 Petites dagues de Fourailles
Dommages : 3 à 5 (air)
Augmente les dommages de 3 à 7%
Vole 6 à 10 d'or
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 12
Grandes Dagues de Fouraille

4 Fer
2 Etain
2 Kobalte
Dommages : 5 à 7 (neutre)
+1 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 12


Niveau : 13
Dagues de Croclage

5 Fer
4 Bois de châtaignier
2 Manganèse
Dommages : 1 à 4 (neutre)
+4 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 13


Niveau : 13
Puissantes Dagues de Fouraille

3 Fer
3 Etain
2 Kobalte
Dommages : 5 à 8 (neutre)
+1 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 13


Niveau : 15
Grandes Dagues de Croclage

5 Fer
5 Bois de châtaignier
3 Manganèse
Dommages : 2 à 4 (neutre)
+6 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 15


Niveau : 17
Impressionnantes Dagues de Croclage

6 Fer
5 Bois de châtaignier
4 Manganèse
Dommages : 2 à 5 (neutre)
+8 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 17


Niveau : 20
L'Ergot Mina

5 Bois de merisier
2 Kobalite
2 Kouartz
1 Saphir
Vole 6 à 8 PDV (eau)
+6 à 15 à la chance
-6 à -15 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun


Niveau : 20
Petites Dagues Sylvestres

3 Bois d'érable
2 Bois d'if
2 Argent
2 Etain
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+15 en intelligence
+15 en agilité
-5 en sagesse
-20 en chance
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 20
Intelligence > 5


Niveau : 23
Dagues Sylvestres

4 Bois d'érable
3 Bois d'if
2 Argent
2 Etain
Dommages : 7 à 11 (neutre)
+17 en intelligence
+17 en agilité
-5 en sagesse
-20 en chance
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 23
Intelligence > 5


Niveau : 25
Grandes Dagues Sylvestres

5 Bois d'érable
4 Bois d'if
2 Argent
2 Etain
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+19 en intelligence
+19 en agilité
-5 en sagesse
-20 en chance
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 25
Intelligence > 5


Niveau : 25
Queues de Chatons

10 Cuivre
10 Bauxite
9 Bois de bombu
9 Bois d'oliviolet
Dommages : 1 à 7 (air)
Dommages : 1 à 7 (eau)
+6 à 20 en agilité
+6 à 20 à la chance
-6 à -45 en vitalité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40
Force > 20
Vitalité > 20


Niveau : 27
Puissantes Dagues Sylvestres

6 Bois d'érable
5 Bois d'if
2 Argent
2 Etain
Dommages : 9 à 13 (neutre)
+21 en intelligence
+21 en agilité
-5 en sagesse
-20 en chance
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 27
Intelligence > 5


Niveau : 29
Bashers

4 Bois d'ébène
4 Argent
5 Etain
4 Manganèse
Dommages : 10 à 14 (neutre)
+40 en agilité
-10 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40


Niveau : 30
Dagues O'Bert

5 Bauxite
5 Bois de châtaignier
4 Bois de noyer
4 Kobalte
4 Cuivre
Dommages : 6 à 11 (neutre)
+11 à 20 en vitalité
+11 à 20 en agilité
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 30


Niveau : 30
Dagues Tylo

5 Bois de châtaignier
5 Bois de frêne
4 Kobalte
4 Cuivre
4 Fer
Dommages : 4 à 9 (terre)
Réduction physique de 1 à 7
-21 à -50 en agilité
+1 à 5 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 50


Niveau : 30
Le Rasoir Infernal

6 Bronze
5 Bois de charme
5 Bois d'érable
5 Kobalte
4 Cuivre
Dommages : 8 à 12 (feu)
-16 à -25 en vitalité
-16 à -25 en sagesse
+1 à 5 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 30


Niveau : 30
Petites Dagues Eguisées

3 Bois d'ébène
3 Bois de merisier
2 Manganèse
3 Argent
3 Bois d'if
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en sagesse
+1 aux coups critiques
-18 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 30
Sagesse > 5


Niveau : 33
Dagues Eguisées

4 Bois d'ébène
4 Bois de merisier
3 Manganèse
3 Argent
3 Bois d'if
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en sagesse
+2 aux coups critiques
-18 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 33
Sagesse > 5


Niveau : 33
Lames en Table

5 Bois de frêne
4 Kobalte
4 Cuivre
4 Bauxite
3 Bois de noyer
Dommages : 1 à 15 (air)
+6 à 35 en agilité
-23 à -32 en sagesse
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 55
Chance > 5


Niveau : 34
Dagues Ancestrales

4 Or
1 Bois d'Ebène
1 Bois de Charme
1 Bois de Merisier
1 Ambre Ancestrale
Dommages : 6 à 10 (neutre)
+50 en intelligence
+1 de dommages
-30 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 34
Intelligence > 10


Niveau : 35
Épée Cassée du Chevalier Malchanceux

5 Bois d'Erable
4 Kobalte
4 Bauxite
3 Cuivre
3 Etain
Dommages : 12 à 26 (neutre)
+20 en force
+15 en vitalité
-20 en agilité
PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 20


Niveau : 35
Couteau à Stek

8 Bois de Chêne
8 Bois d'Erable
6 Bois d'If
5 Etain
5 Bronze
Dommages : 5 à 8 (neutre)
+34 en agilité
+17 en vie
-11 en chance
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 35
Force > 12


Niveau : 36
Grandes Dagues Eguisées

5 Bois d'Ebène
5 Bois de Merisier
4 Manganèse
3 Argent
3 Bois d'If
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en sagesse
+3 aux coups critiques
-18 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 36
Sagesse > 5


Niveau : 38
Grand Couteau à Stek

8 Bois de Chêne
8 Bois d'Erable
7 Bois d'If
6 Etain
6 Bronze
Dommages : 6 à 9 (neutre)
+38 en agilité
+20 en vie
-12 en chance
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 38
Force > 14


Niveau : 39
Puissantes Dagues Eguisées

6 Bois d'Ebène
6 Bois de Merisier
5 Manganèse
3 Argent
3 Bois d'If
Dommages : 8 à 12 (neutre)
+15 en sagesse
+4 aux coups critiques
-18 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 39
Sagesse > 5


Niveau : 40
Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan

5 Bois de Frêne
5 Bois d'Erable
5 Fer
4 Bauxite
4 Etain
Dommages : 16 à 20 (neutre)
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 en vitalité
+4 à 5 de dommages
-1 PM
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40


Niveau : 40
Dagues Eulasse
  4 Kobalte
4 Bois de frêne
4 Bois de chêne
4 Bois de châtaigner
4 Bauxite
Dommages : 3 à 5 (terre)
Dommages : 3 à 5 (eau)
Réduction magique de 2 à 5
Réduction physique de 2 à 5
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 40


Niveau : 41
Large Couteau à Stek

8 Bois de chêne
8 Bois d'érable
8 Bois d'if
7 Etain
7 Bronze
Dommages : 7 à 10 (neutre)
+40 en agilité
+22 en vie
-13 en chance
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 41
Force > 16


Niveau : 44
Dagues Aj'deh'la

6 Bois d'If
6 Bois de Charme
4 Ambre d'Akraknyde
2 Bois de Tronknyde
1 Ebonite
Dommages : 6 à 10 (air)
+1 PM
-50 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 60


Niveau : 44
Petite Lame de Fon

5 Argent
5 Manganèse
4 Bauxite
6 Bois de Merisier
6 Bois d'If
Dommages : 5 à 11 (neutre)
+25 en agilité
+3 à la chance
+1 aux coups critiques
-5 en sagesse
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 44
Chance > 5


Niveau : 46
Dagues Eurfolles

9 Bois d'Ebène
2 Cristal
4 Ambre
8 Bauxite
1 Bois de Merisier
Dommages : 5 à 7 (neutre)
+1 PM
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 46


Niveau : 46
Dagues Honies
  8 Bois de Châtaignier
6 Tronc de kokoko
3 Bois de Bambou
3 Bois de Charme
1 Ambre de Bambouto
Dommages : 6 à 15 (air)
+16 à 25 en agilité
+11 à 15 en sagesse
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 60


Niveau : 48
Lame de Fon

6 Argent
6 Manganèse
5 Bauxite
6 Bois de Merisier
6 Bois d'If
Dommages : 6 à 12 (neutre)
+27 en agilité
+16 à la chance
+2 aux coups critiques
-6 en sagesse
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 48
Chance > 8


 

Niveau : 52
Grande Lame de Fon

7 Argent
7 Manganèse
6 Bauxite
6 Bois de Merisier
6 Bois d'If
Dommages : 7 à 13 (neutre)
+27 en agilité
+19 à la chance
+2 aux coups critiques
-7 en sagesse
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 56
Chance > 12


Niveau : 53
Petite Dague Fourbesque

6 Etain
5 Or
3 Bois de Charme
6 Bois d'Ebène
4 Os Invisible de Chafer Invisible
1 Pierre de Diamant
Dommages : 6 à 11 (neutre)
+36 en agilité
+7 en sagesse
+3 aux coups critiques
-15 en force
-15 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+14)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >53
Force > 18


Niveau : 56
Puissante Lame de Fon

8 Argent
8 Manganèse
7 Bauxite
6 Bois de Merisier
6 Bois d'If
Dommages : 8 à 14 (neutre)
+27 en agilité
+24 à la chance
+2 aux coups critiques
-8 en sagesse
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 52
Chance > 12


Niveau : 58
Dague Fourbesque

7 Etain
6 Or
4 Bois de Charme
6 Bois d'Ebène
5 Os Invisible de Chafer Invisible
1 Pierre de Diamant
Dommages : 7 à 12 (neutre)
+44 en agilité
+10 en sagesse
+3 aux coups critiques
-20 en force
-20 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >58
Force > 20


Niveau : 62
Dagues Aerdala

50 Artefact Pandawushu Air
10 Racine de Bulbambou
10 Racine de Bulbiflore
3 Rutile
1 Pyrute
1 Aigue-Marine
Dommages : 11 à 16 (air)
+151 à 200 en initiative
+21 à 30 en agilité
+21 à 30 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 150
Force > 50


Niveau : 63
Superbe Dague Fourbesque

8 Etain
7 Or
5 Bois de Charme
6 Bois d'Ebène
6 Os Invisible de Chafer Invisible
1 Pierre de Diamant
Dommages : 8 à 13 (neutre)
+52 en agilité
+12 en sagesse
+4 aux coups critiques
-25 en force
-25 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+16)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >63
Force > 22


Niveau : 64
Blessdags

5 Bois d'Ebène
10 Or
10 Bauxite
5 Ambre
4 Bois de Merisier
1 Sang de Dragon Cochon
Dommages : 12 à 18 (neutre)
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en vitalité
+31 à 40 en agilité
+2 à 6 aux coups critiques
-11 à -20 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+20)
EC : 1/100

Pré-requis :
Agilité > 64
Chance > 10
Vitalité > 10


Niveau : 67
Dagues Ruyère

20 Duvet du Kilibriss
10 Lait de Dragodinde
1 Lait de Cochon de Lait
1 Baton du Kilibriss
1 Souris Verte
1 Barbe Inexistante du Barbroussa
Dommages : 3 à 4 (neutre)
PA perdus à la cible : 1
+3 à 4 aux coups critiques
+16 à 30 en agilité
+16 à 25 en sagesse
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100


Niveau : 67
Hypnotique Dague Fourbesque

9 Etain
7 Or
6 Bois de Charme
6 Bois d'Ebène
7 Os Invisible de Chafer Invisible
1 Pierre de Diamant
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+60 en agilité
+15 en sagesse
+4 aux coups critiques
-30 en force
-30 en intelligence
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+17)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >67
Force > 25


Niveau : 69
Griffettes

20 Ecaille Poisseuse
15 Moustache du Mufafah
2 Morceau de Calecon de Gourlo
2 Peau de Raul Mops
2 Poudre de Resurection
1 Corne de Mominotor
Dommages : 9 à 18 (neutre)
+16 à 30 en sagesse
+26 à 40 en agilité
+31 à 50 en vitalité
+26 à 40 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force > 100
Agilité > 100


Niveau : 73
Chakra Style

10 Bois d'Ebène
10 Bauxite
10 Bois de Charme
10 Ambre
5 Or
2 Diamant
Dommages : 10 à 14 (neutre)
+30 en vie
+30 à la chance
+3 de dommages
+1 PA
-10 en sagesse
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 73
Chance > 15


Niveau : 80
Dagues Hischantes

4 Bois d'Ebène
1 Rubis
5 Ebonite
10 Bois de Merisier
10 Bois d'If
4 Kobalite
4 Magnésite
Dommages : 13 à 22 (neutre)
PDV rendus : 13 à 22
+1 à la portée
+21 à 40 en vitalité
+21 à 40 en agilité
+11 à 20 en force
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100
Force > 80


Niveau : 80
Lames Sanglantes d'Ortimus Contrari

10 Bois de Chataîgnier
10 Bois de Merisier
12 Bois d'If
2 Kouartz
2 Kobalite
1 Saphir
1 Ambre d'Abraknyde Sombre
Dommages : 11 à 18 (neutre)
+1 PM
PA perdus à la cible : 1
+31 à 50 en agilité
+11 à 20 en sagesse
+3 à 5 aux coups critiques
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 79
Force > 40


Niveau : 83
Daguette du Captain Chafer

5 Ecorce d'Abraknyde Sombre
5 Racine d'Abraknyde Sombre
3 Kryptonite
10 Bois d'Oliviolet
10 Bois d'If
3 Bakélélite
2 Emeraude
Dommages : 15 à 22 (neutre)
+21 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+21 à 40 en agilité
+3 à 4 aux coups critiques
Augmente les dommages de 6 à 10%
+101 à 200 en initiative
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100
Force > 50


Niveau : 83
La Thor-Boyaux

10 Bois de Bombu
10 Bois d'Orme
2 Kouartz
2 Kryptonite
2 Kobalite
2 Saphir
10 Ivoire
Dommages : 14 à 23 (neutre)
+21 à 30 en force
+21 à 40 en vitalité
+21 à 30 en agilité
+3 à 4 de dommages
+1 à la portée
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 80
Force > 100


Niveau : 90
Dague Lutination

15 Bois de Charme
10 Bois de Tronknyde
4 Magnésite
3 Kouartz
2 Kobalite
1 Cristal
1 Tranche Magique de Tronknyde
Dommages : 10 à 14 (neutre)
Vole 2 à 4 PDV (air)
+21 à 40 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+16 à 30 en agilité
+1 à la portée
+201 à 400 en initiative
3 à 5 % de résistance neutre
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100
Force > 70
Vitalité > 30


Niveau : 95
Dague Rafeuse

10 Ecorce d'Abraknyde Sombre
15 Bois d'Ebène
2 Rubis
3 Kryptonite
4 Kouartz
1 Emeraude
2 Ambre d'Abraknyde Sombre
Dommages : 6 à 9 (neutre)
Dommages : 6 à 9 (air)
+21 à 40 en force
+21 à 30 en agilité
+21 à 30 à la chance
+4 à 6 de dommages
+6 à 10 en prospection
Réduction physique de 3 à 5
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 80
Force > 100


Niveau : 100
Dagues Maydhyn China

12 Bois d'Ebène
2 Rutile
6 Bois de Bambou Sombre
6 Bois de Bambou
3 Kouartz
2 Magnésite
2 Agathe
Dommages : 15 à 20 (neutre)
+1 PM
+200 en initiative
+4 à 5 aux coups critiques
+21 à 30 en agilité
+31 à 50 en vitalité
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 150
Force > 150

 

 

Niveau : 108
Dagues du Rat Noir

45 Dent de Wabbit
45 Crocs de Rats
15 Canine du Mulou
6 Magnésite
5 Ebonite
4 Rubis
4 Cubitus du Rat Noir
Dommages : 17 à 20 (air)
Vole 21 à 30 d'or
+26 à 40 en agilité
+41 à 60 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
+3 à 5 de dommages
+6 à 10 de dommages aux pièges
+21 à 30% de dommages aux pièges
+100 en initiative
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité >250
Sagesse >100
Vitalité >300


Niveau : 113
Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons

4 Rutile
3 Aluminite
3 Pyrute
12 Bois de Bambou Sombre
2 Ambre de Bambouto
6 Kouartz
2 Aigue-Marine
Dommages : 12 à 15 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (neutre)
+31 à 50 en agilité
+71 à 100 en vitalité
+26 à 40 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+6 à 10 en prospection
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/25 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 300
Agilité > 100


Niveau : 113
Dagues Rhumes

Craft :
3 Bois de Bambou Magique
3 Rutile
4 Kryptonite
5 Pyrute
10 Bois de Bambou Sombre
3 Ambre de Bambouto
2 Topaze
Bonus :
Dommages : 13 à 18 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (feu)
+101 à 150 en vitalité
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en agilité
+4 à 5 de soins
+4 à 5 de dommages
+1 à la portée
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 100
Intelligence > 100


Niveau : 120
Dague Régah

20 Bois d'Orme
2 Bois Envoûté
9 Kryptonite
9 Kouartz
9 Kobalite
50 Ivoire
3 Emeraude
2 Défense de Dragon Cochon
Dommages : 11 à 20 (air)
Vole 3 à 4 PDV (neutre)
+21 à 40 en force
+21 à 40 en agilité
+6 à 10 de dommages
+11 à 15 en prospection
6 à 10 % de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance au feu
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 250
Force > 100


Niveau : 121
Dagues R'hoh

20 Ecorce d'Abraknyde Sombre
20 Bois d'Ebène
20 Racine d'Abraknyde Sombre
4 Saphir
8 Kryptonite
8 Ambre d'Abraknyde Sombre
8 Bakélélite
8 Kobalite
Dommages : 7 à 11 (neutre)
Dommages : 7 à 11 (air)
+41 à 80 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+31 à 50 en agilité
Augmente les dommages de 11 à 15%
+6 à 10 en prospection
+1 à la portée
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 150
Force > 100
Vitalité > 100


Niveau : 127
Sertisseur de Ramougre

4 Rutile
3 Bakélélite
3 Kobalite
3 Bois de Bambou Sacré
2 Agathe
2 Topaze
1 Os de Fantôme Léopardo
1 Ambre de Bambouto Sacré
Dommages : 5 à 14 (neutre)
Vole 5 à 6 PDV (air)
PA perdus à la cible : 1
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+101 à 150 en vitalité
+5 à 6 aux coups critiques
+16 à 20 de dommages aux pièges
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/30

Pré-requis :
Agilité > 200
Force > 200


Niveau : 128
Dagues du Dragoeuf

25 Fémur du Chafer Archer
12 Coquilles de Dragoss Blanc
6 Tibia de koalak Fossoyeur
6 Bois de Bambouto Sacré
5 Bakélélite
3 Pyrute
2 Os de Fantôme Tanukouï San
1 Corne de Dragoss de Saphire
Dommages : 5 à 10 (terre)
Dommages : 5 à 10 (feu)
+1 PA
+26 à 40 en force
+26 à 40 en intelligence
+26 à 40 en agilité
+4 à 6 de soins
+4 à 6 de dommages
+101 à 150 en vitalité
+5 à 7 de résistance à l'eau
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force > 150
Intelligence > 150
Agilité > 100


Niveau : 135
Dagues du Bouwin

90 Os de Pékeualak
23 Ecorce d'Abraknyde Sombre
12 Kryptonite
11 Pyrute
2 Os de Fantôme Pandikaze
2 Os de Fantôme Yokai Firefoux
1 Corne de Dragoss Noir
1 Corne de Dragoss Blanc
Dommages : 14 à 25 (neutre)
PA perdus à la cible : 1
+36 à 50 en force
+200 à 250 en vitalité
+6 à 10 de dommages
+16 à 20% de dommages aux pièges
+16 à 30 en agilité
Augmente les dommages de 6 à 10%
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'air
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 250
Agilité > 100


Niveau : 143
Dagues Réceuses

1 Os de Fantôme Maho Firefoux
5 Rutile
6 Pyrute
5 Ambre de Bambouto Sacré
2 Racine Magique de Bambouto Sacré
5 Topaze
8 Ambre Ancestrale
4 Kobalite
Dommages : 13 à 22 (neutre)
Vole 4 à 5 PDV (air)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+31 à 50 en agilité
Augmente les dommages de 16 à 25%
+1 à la portée
6 à 10 % de résistance neutre
+5 à 10 de résistance neutre
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 250
Agilité > 100


Niveau : 149
Kriss Toubal

38 Amygdales du Bitouf Sombre
38 Cloaque du Poolay
28 Silicate
26 Rune So
4 Coco du Bitouf Sombre
2 Pierre du Crystaloboule
1 Peau du Rasboul Majeur
1 Etoffe Magique de Moon
Vole 3 à 6 PDV (eau)
Vole 3 à 6 PDV (feu)
PDV rendus : 1 à 20
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+21 à 30 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+4 à 6 de dommages
+2 créatures invocables
+11 à 20 en prospection
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'eau
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 250
Chance > 250


Niveau : 150
Dagues Lassay

1 Os de Fantôme Pandore
6 Rutile
5 Pyrute
19 Bois de Bambou Sacré
7 Bois de Bambouto Sacré
3 Racine Magique de Bambouto Sacré
6 Topaze
5 Bakélélite
Dommages : 8 à 13 (neutre)
Dommages : 8 à 13 (air)
+1 PM
+31 à 50 en force
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+6 à 10 de dommages
+16 à 20 de dommages aux pièges
+16 à 25% de dommages aux pièges
+300 en initiative
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 250
Force > 150

 

Niveau : 158
Dagues Ruik
  90 Glouto Rhum
59 Etoffe de Ouassingue
23 Dolomite
6 Coco du Bitouf Sombre
1 Perruque du Kimbo
1 Rhum de Qualité
1 Plume Vibrante du Tofu Royale
1 Rhum Fourbe
Dommages : 1 à 20 (neutre)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+4 à 5 aux coups critiques
+6 à 10 de dommages
+31 à 40% de dommages aux pièges
6 à 10% % de résistance neutre
+6 à 10 de résistance neutre
PA : 2
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 300


Niveau : 171
Dagues Eudin
  150 Rune Cri
62 Croupion du Bitouf Aerien
45 Etoffe Zoth
43 Cloaque de Poolay
8 Faux Menton du Bourbassingue
7 Ecusson du Sergent Zoth
1 Clakoss
1 Pierre Precieuse du Kimbo
Dommages : 7 à 10 (terre)
Dommages : 9 à 14 (neutre)
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+151 à 200 en vitalité
+3 à 4 aux coups critiques
+6 à 10 de dommages
+11 à 20 de dommages aux pièges
+21 à 30% de dommages aux pièges
+201 à 400 en initiative
+6 à 10 en prospection
6 à 10 % de résistance à la terre
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 350
Agilité > 200


Niveau : 175
Dagues Adou
  113 Duvet du Kilibriss
82 Amygdales du Bitouf Sombre
11 Tresse du Poolay
10 Rotule du Disciple Zoth
4 Boomerang du Maitre Koalak
3 Perruque du Kimbo
1 Peau de Skeunk
1 Chaussette du Kimbo
Dommages : 8 à 13 (air)
Dommages : 8 à 13 (eau)
Vole 1 à 2 PDV (neutre)
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en force
+31 à 40 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
+4 à 6 de dommages
+21 à 30% de dommages aux pièges
+11 à 20 en prospection
+6 à 10 de résistance à l'air
+6 à 10 de résistance au feu
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/30

Pré-requis :
Force > 150
Agilité > 250
Chance > 250


Niveau : 182
Lame Assacre

150 Fragment de Cerveau Poli
22 Baton du Kilibriss
11 Talon d'achille de l'Abrakleur sombre
2 Ambre du Tynril
2 Fragment d'Epée Reptilienne
1 Peau de Bworker
1 Bwak Squelettique
1 Lame du chef Bwork
Dommages : 8 à 17 (neutre)
Dommages : 6 à 10 (eau)
Dommages : 6 à 10 (feu)
+251 à 300 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
+4 à 6 de dommages
6 à 10 % de résistance à l'air
+6 à 10 de résistance à l'air
PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 200
Intelligence > 150
Chance > 150
Agilité > 150


Niveau : 187
Couteaux à Champignons

50 Bractée de Chiendent
20 Tibia du Guerrier Zoth
15 Bave de Champ a Gnons
12 Ecorce de Champaknyde
11 Oeil de Champmane
10 Trompe de la Tromperelle
2 Cornes brisée de Crocabulia
2 Epines d'Ougah
Dommages : 8 à 14 (neutre)
Dommages : 8 à 14 (air)
PA perdus à la cible : 1
+31 à 50 en agilité
+201 à 250 en vitalité
+21 à 30 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+5 à 7 de dommages
+31 à 50% de dommages aux pièges
+301 à 400 en initiative
+11 à 15 en prospection
2 Mains
PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 450

 

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J'kaz !
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Dimanche 26 Avril 2009Poster un commentaire