20 Boue du Boo 12 Main de Boo 10 Bois de Frêne 1 Coeur de Boue du Boo 1 Ficelle en Lin
Dommages : 3 à 10 (eau) Dommages : 3 à 10 (terre) +1 à 25 en vitalité -1 à -25 en chance -1 à -25 en agilité -1 à -25 en intelligence -1 à -25 en force
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Aucun
Niveau : 50
Arc de Cristal Translucide
30 Poudre de Perlinpainpain 8 Bois de Châtaignier 1 Grand Arc de Boisaille 1 Ficelle en Lin 1 Oeuf de Dragoeuf Blanc 1 Cristal
Dommages : 10 à 16 (neutre) +25 en intelligence -27 en vitalité Réduction magique de 2 Réduction physique de 2
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Intelligence > 45 Agilité > 15
Niveau : 50
L'Arc à Hick
12 Bois de Frêne 8 Bois de Bombu 8 Bois de Merisier 5 Bois d'Ebène 5 Racine d'Abraknyde 1 Ficelle en Lin
Dommages : 6 à 15 (feu) +5 en sagesse -1 à -30 en agilité Réduction physique de 1 à 3
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/40 (+5) EC : 1/40
Pré-requis : Aucun
Niveau : 54
Petit Arc du Roi des Borins
10 Argent 10 Bois de Noyer 4 Ficelle en Lin 2 L'Ecaliseur 2 Petites Dagues Sylvestres 1 Bois d'Orme
Dommages : 11 à 18 (neutre) +3 de dommages +3 aux coups critiques +25 en force +25 en agilité -10 en chance -5 en sagesse
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 80 Agilité > 40
Niveau : 56
Arc de Cristal Pur
40 Poudre de Perlinpainpain 10 Bois de Châtaignier 1 Oeuf de Dragoeuf Blanc 1 Puissant Arc de Boisaille 1 Ficelle en Lin 1 Cristal
Dommages : 11 à 18 (neutre) +30 en intelligence -30 en vitalité Réduction magique de 2 à 3 Réduction physique de 2 à 3
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Intelligence > 50 Agilité > 18
Niveau : 56
Arc de Kuri
1 Ficelle en Lin 3 Bois de Bambou Sombre 15 Bois d'Ebène 10 Bois d'Oliviolet 15 Bois de Bambou 4 Bois de Tronknyde
PDV rendus : 1 à 10 Dommages : 1 à 30 (feu) +16 à 30 en vitalité +16 à 30 en intelligence +2 à 3 de soins
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/20 (+15) EC : 1/40
Pré-requis : Aucun
Niveau : 57
Le Tronknydum
10 Bois de Tronknyde 8 Cale en bois du Tronknyde 3 Ecorce d'Abraknyde Sombre 2 Sourcils de Tronknyde 1 Ficelle en Lin 1 Tranche de Tronknyde
Vole 2 à 4 PDV (neutre) +1 à 2 créatures invocables +21 à 30 en vitalité +2 à 4 de dommages
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Aucun
Niveau : 60
Arc du Roi des Borins
15 Bois de Noyer 15 Argent 4 Ficelle en Lin 3 L'Ecaliseur 2 Dagues Sylvestres 1 Bois d'Orme
Dommages : 12 à 21 (neutre) +3 à 4 de dommages +3 à 4 aux coups critiques +30 en force +30 en agilité -10 en chance -5 en sagesse
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+11) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 80 Agilité > 50
Niveau : 60
Xaveur
10 Bois de Charme 5 Bois de Merisier 4 Or 3 Emeraude 2 Bois d'Ebène 1 Ficelle en Lin
Dommages : 16 à 25 (neutre) +31 à 40 en vitalité +21 à 30 en agilité Augmente les dommages de 11 à 15% -1 à -10 en force
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 9 CC : 1/30 (+10) EC : 1/100
Pré-requis : Agilité > 60 Vitalité > 15
Niveau : 61
Arc du Koalak
16 Bois de Kaliptus 4 Os de Pékeualak 3 Etoffes de Dok Alako 2 Poils de Koalak koko 2 Poils de Koalak griotte 1 Peau de Piralak
Dommages : 6 à 15 (neutre) Vole 4 à 5 PDV (air) +21 à 30 en agilité +1 à 2 de dommages
2 Mains PA : 4 Portée : 2 à 4 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50
Pré-requis : Aucun
Niveau : 66
Elégant Arc du Roi des Borins
20 Bois de Noyer 20 Argent 4 L'Ecaliseur 4 Ficelle en Lin 2 Grandes Dagues Sylvestres 1 Bois d'Orme
Dommages : 13 à 23 (neutre) +4 de dommages +4 aux coups critiques +35 en force +35 en agilité -12 en agilité -6 en sagesse
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+12) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 85 Agilité > 52
Niveau : 70
Arc du Pêcheur
25 Ecorce d'Abraknyde 10 Bois d'Oliviolet 10 Bois d'If 10 Ecorce d'Abraknyde Sombre 8 Racine d'Abraknyde Sombre 2 Bois de Tronknyde 1 Ficelle en Lin
Dommages : 13 à 22 (neutre) +21 à 40 en force +50 à 100 en initiative +1 à la portée +3 à 5 aux coups critiques Augmente les dommages de 5 à 6%
2 Mains PA : 4 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 70 Agilité > 70
Niveau : 72
Surpuissant Arc du Roi des Borins
25 Bois de Noyer 25 Argent 5 L'Ecaliseur 4 Ficelle en Lin 2 Puissantes Dagues Sylvestres 1 Bois d'Orme
Dommages : 14 à 25 (neutre) +4 à 5 de dommages +4 à 5 aux coups critiques +36 à 45 en force +36 à 45 en agilité -15 en chance -6 en sagesse
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+14) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 90 Agilité > 55
Niveau : 79
Le Kikoularc
80 Poudres de perlinpainpain 15 Fragments de cerveau poli 12 Maillots de coprs de barbroussa 4 Peaux de Mob l'éponge 3 Coeurs de pierre polie 1 Arc en racine d'abraknyde 1 Etoffe de gourlo le terrible
Dommages : 7 à 12 (feu) Dommages : 7 à 12 (eau) +21 à 35 en intelligence +21 à 35 à la chance +1 PA +4 à 5 de dommages
2 Mains PA : 5 Portée : 4 à 7 CC : 1/30 (+7) EC : 1/50
Pré-requis : Intelligence > 150 Chance > 150
Niveau : 80
Arc Boutant
20 Tronc de Kokoko 10 Bois d'If 10 Bois d'Oliviolet 8 Bois d'Orme 5 Ivoire 1 Ficelle en Lin 1 Rubis
Dommages : 20 à 29 (neutre) +16 à 30 en vitalité +16 à 30 à la chance +3 à 4 aux coups critiques Augmente les dommages de 11 à 15% 3 à 5 % de résistance au feu
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Agilité > 70 Chance > 50
Niveau : 81
Geish'Arc
19 Bulbe de Malibout 19 Moustaches du Mufafah 12 Foulards de Sparo 3 Morceaux du Caleçon de Gourle 3 Pétales de Malibout 3 Crinières Fleurie 1 Fil de Soie
Dommages : 5 à 12 (neutre) Dommages : 5 à 12 (air) +26 à 40 en agilité +26 à 40 en vitalité +3 à 4 aux coups critiques +16 à 30 en sagesse
2 Mains PA : 4 Portée : 3 à 7 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50
Pré-requis : Agilité > 200
Niveau : 82
Arc Ange
10 Bois de Bombu 10 Bois de Charme 10 Bois d'Oliviolet 4 Racine d'Abraknyde Sombre 2 Sourcils de Tronknyde 1 Ficelle en Lin 1 Tranche de Tronknyde
Dommages : 17 à 31 (neutre) +21 à 35 en vitalité +11 à 20 en sagesse +21 à 35 en intelligence +21 à 35 à la chance +51 à 100 en initiative Réduction magique de 3 à 5
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Agilité > 80 Force > 50
Niveau : 87
Arc Chiduc
20 Tronc de Kokoko 12 Bois d'Ebène 12 Bois de Charme 5 Ambre d'Abraknyde 4 Kobalite 4 Aluminite 1 Ficelle en Lin
Dommages : 17 à 31 (neutre) +16 à 30 en vitalité +16 à 30 en sagesse +1 à la portée +6 à 10 en prospection
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/30
Pré-requis : Sagesse > 50 Agilité > 80
Niveau : 90
Arc du Sram Archer
12 Bois de Tronknyde 10 Racine d'Abraknyde Sombre 10 Bourgeon d'Abraknyde Sombre 10 Ecorce d'Abraknyde Sombre 2 Rubis 1 Ficelle en Lin 1 Bois Envoûté
Dommages : 16 à 23 (neutre) Vole 2 à 3 PDV (air) +11 à 20 en agilité +11 à 20 en force +21 à 30 en vitalité +11 à 20 en sagesse
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 90 Agilité > 90 Sagesse > 50
Niveau : 96
Arc Anum
12 Bois de Bambou 8 Ambre de Bambouto 5 Bois de Bambou Sombre 1 Ecorce magique de Bulbiflore 1 Ambre Ancestrale 1 Ficelle en Lin 1 Bois de Bambou Doré
Dommages : 6 à 15 (neutre) Dommages : 6 à 15 (feu) +21 à 40 en intelligence +71 à 100 en vitalité +151 à 250 en initiative +21 à 40 en agilité +6 à 8 de résistance au feu +6 à 8 de résistance neutre
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
30 Racine de Bulbambou 30 Bois de Bambou Sombre 15 Bois d'Ebène 10 Ambre de Bambouto 6 Racine de Bulbig 2 Ecorce magique de Bulbiflore 1 Fil Résistant
Dommages : 6 à 13 (feu) Dommages : 6 à 13 (neutre) +31 à 50 en intelligence +31 à 50 en agilité +4 à 5 aux coups critiques +11 à 15 en prospection 4 à 5 % de résistance neutre 4 à 5 % de résistance au feu
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Intelligence > 250 Agilité > 150
Niveau : 120
Arc Chitecte
30 Bois d'Orme 30 Bois de Tronknyde 10 Tranche de Tronknyde 6 Bois Envouté 4 Saphir 4 Tranche Magique de Tronknyde 4 Emeraude 1 Fil Résistant
Dommages : 19 à 33 (neutre) +31 à 45 en force +16 à 35 en sagesse +31 à 45 en agilité +1 à la portée +9 à 10 en prospection +6 à 10 de dommages 3 à 5 % de résistance à l'air
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
25 Bois d'Ebène 25 Bois d'If 12 Tranche de Tronknyde 10 Fragment d'Os 4 Cristal 4 Tranche Magique de Tronknyde 4 Saphir 1 Fil Résistant
Dommages : 7 à 14 (air) Dommages : 7 à 14 (neutre) +21 à 40 en sagesse +21 à 40 en agilité +21 à 40 à la chance +1 à la portée +11 à 15 en prospection +5 à 8 de dommages
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
6 Bois de Bambou Doré 4 Bois de Bambou Sacré 3 Racine de Bulbig 2 Agathe 1 Rutile 1 Os de Fantôme Soryo Firefoux 1 Fil Résistant 1 Ecorce magique de Bulbuisson
Dommages : 16 à 25 (neutre) Vole 2 à 3 PDV (feu) PA perdus à la cible : 1 +6 à 10 de dommages +101 à 150 en vitalité +21 à 35 en sagesse +31 à 50 en intelligence 4 à 5 % de résistance à l'air 4 à 5 % de résistance à l'eau
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
20 Racine d'Abraknyde Sombre 13 Bois de Kaliptus 12 Bois d'Oliviolet 11 Racine de Bulbuisson 8 Saphir 4 Corne de Dragoeuf Volant 1 Corne de Dragoss de Saphire 1 Racine Magique de Bambouto
Dommages : 2 à 21 (neutre) Dommages : 2 à 21 (neutre) +21 à 40 en sagesse +71 à 90 en vitalité +21 à 35 à la chance +21 à 35 en intelligence +21 à 35 en agilité +21 à 35 en force Augmente les dommages de 11 à 20% +5 à 7 de dommages
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+5) EC : 1/50
30 Os de Pékeualak 25 Ongle de Chevaucheur de Karne 10 Fragment d'Os 4 Os de Fantôme Pandikaze 3 Os de Fantôme Pandule 2 Corne de Dragoeuf Guerrier 1 Corne de Dragoss de Saphire
Dommages : 18 à 33 (terre) +21 à 40 en force Augmente les dommages de 6 à 10% +6 à 10 de dommages +51 à 100 en vitalité +3 à 5 aux coups critiques +11 à 20 en sagesse +11 à 15 en prospection +4 à 5 de résistance au feu
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 8 CC : 1/40 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Force > 300 Vitalité > 250
Niveau : 122
Kask'Arc Go
69 Baves de Kaskargo 24 Tibias de Fossoyeur Koalak 17 Bois de Kaliptus 8 Coquilles de Kaskargo 6 Tresse de Poolay 4 Pistils du Tynril 4 Tibia du Guerrier Zoth 1 Queue Emplumée du Rasboul Majeur
Dommages : 14 à 30 (neutre) Vole 2 à 3 PDV (eau) +31 à 50 à la chance +101 à 150 en vitalité +31 à 40 en sagesse Augmente les dommages de 11 à 15% +1 à la portée +11 à 15 en prospection 6 à 10 % de résistance à l'eau +6 à 10 de résistance neutre +6 à 10 de résistance à l'eau
2 Mains PA : 5 Portée : 5 à 10 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Chance > 250
Niveau : 124
Arc Huledela
12 Bois de Bambou Sombre 4 Topaze 2 Bois de Bambouto Sacré 2 Ecorce magique de Bulbambou 2 Ecorce magique de Bulbiflore 2 Ambre de Bambouto Sacré 1 Fil Résistant 1 Os de Fantôme Pandikaze
Dommages : 16 à 25 (neutre) Vole 3 à 4 PDV (air) +151 à 200 en vitalité +26 à 45 en agilité +5 à 6 aux coups critiques +6 à 7 de dommages 4 à 5 % de résistance neutre
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Classe = Crâ Agilité > 250
Niveau : 124
Jakchir Arc
20 Bois de Bambou Sombre 5 Bois de Bambou Sacré 4 Bois de Bambouto Sacré 2 Bois de Bambou Doré 1 Os de Fantôme Pandikaze 1 Racine Magique de Bambouto Sacré 1 Fil Résistant 1 Ambre de Bambouto Sacré
Vole 5 à 6 PDV (eau) PA perdus à la cible : 2 à 3 Vole 1 à 5000 d'or Augmente les dommages de 16 à 20% +31 à 50 à la chance +101 à 150 en vitalité
2 Mains PA : 5 Portée : 4 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/2
25 Os de Pékeualak 15 Bois de Kaliptus 11 Rubis 10 Corne du Boufcoul 2 Ambre Ancestrale 2 Corne de Dragoeuf Guerrier 1 Bois Envoûté 1 Poil de Skeunk
Dommages : 13 à 27 (neutre) Dommages : 5 à 7 (feu) +21 à 35 en intelligence +51 à 100 en vitalité +6 à 15 en prospection +1 à la portée +101 à 200 en initiative +4 à 6 de dommages 5 à 8 % de résistance à l'eau 5 à 8 % de résistance à la terre
2 Mains PA : 4 Portée : 2 à 6 CC : 1/35 (+7) EC : 1/40
30 Tronc de Kokoko 12 Cale en bois du Tronknyde 6 Bois de Bambou Sacré 3 Topaze 2 Ecorce magique de Bulbuisson 2 Ambre Ancestrale 1 Fil Résistant 1 Os de Fantôme Pandule
Vole 6 à 20 PDV (eau) Vole 6 à 20 PDV (air) +21 à 40 en agilité +21 à 40 à la chance +4 à 6 de dommages
2 Mains PA : 5 Portée : 3 à 6 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
50 Racine de Bulbig 5 Aigue-Marine 5 Bois de Bambou Sacré 4 Ambre Ancestrale 4 Bois de Bambou Doré 3 Bois de Bambou Magique 1 Os de Fantôme Pandore 1 Fil Résistant
Dommages : 6 à 13 (neutre) Dommages : 6 à 13 (feu) Dommages : 6 à 13 (air) +151 à 200 en vitalité +31 à 50 à la chance +31 à 50 en agilité +31 à 50 en intelligence +21 à 40 en sagesse +6 à 10 de dommages 6 à 10 % de résistance à l'air
130 Pinces de Crustorail 32 Croupions de Bitouf Aérien 9 Etoffes de Meupette 3 Ecorces de Floribonde 3 Rhum de Qualité 2 Perruques de Kimbo 2 Fil de Soie 2 Coco du Bitouf Aérien
Dommages : 9 à 18 (neutre) +31 à 40 en sagesse +151 à 200 en vitalité +31 à 40 en agilité +4 à 5 aux coups critiques +6 à 10 de dommages +11 à 20 en prospection +6 à 10 de résistance au feu +6 à 10 de résistance à l'air
PA : 3 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Agilité > 200
Niveau : 185
Arc Oleptik
32 Bois d'if 12 Jus de ouassingue 8 Noeud de l'abrakleur clair 6 Potions d'incendie 6 Potions d'ouragan 3 Sourcils du rasboul majeur 1 Queue magique du péki 1 Pierre précieuse du Kimbo
Dommages : 6 à 19 (air) Dommages : 6 à 19 (feu) +31 à 50 en intelligence +31 à 50 en agilité +21 à 30 en sagesse +151 à 200 en vitalité +5 à 7 de dommages +1 à la portée +301 à 400 en initiative +15 à 20 en prospection 4 à 6 % de résistance au feu 4 à 6 % de résistance à l'air
2 Mains PA : 4 Portée : 3 à 8 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50
Pré-requis : Agilité > 300 Intelligence > 300
Niveau : 187
Arc à Lamelles
25 Bec du Kido 24 Carpelle de Brouture 21 Bâton du Kilibriss 20 Lamelle de Champbis 13 Tibia du Guerrier Zoth 11 Coco du Bitouf Aérien 10 Ecorce de Champaknyde 3 Fémur du Minotot
Dommages : 10 à 21 (terre) Dommages : 10 à 21 (feu) +31 à 50 en force +31 à 50 en intelligence +31 à 40 en sagesse +251 à 300 en vitalité +3 à 4 aux coups critiques +5 à 7 de dommages +301 à 400 en initiative +11 à 20 en prospection
2 Mains PA : 5 Portée : 2 à 7 CC : 1/30 (+10) EC : 1/50